當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 職業聯賽+城市賽是電競的未來嗎?

職業聯賽+城市賽是電競的未來嗎?

如今提到電子競技,恐怕大多數人想到的都是那些高大的聚光燈和堪比傳統體育的場館。至於電競領域另壹個重要的會員城市賽,人們的認識大概還停留在網吧賽的階段。

事實上,與經歷過“回潮”的職業賽事相比,城市聯賽的發展其實經受住了時代和環境的變遷。2003年,國家體育總局正式將電子競技列為正式運動項目,但喜悅還未結束。廣電總局以《關於第二年禁止播出計算機網絡遊戲的通知》給了意氣風發的電競人壹記重擊。在那個網絡尚未成熟的年代,班把電視這個主流媒體渠道落下,無異於扼住了行業的咽喉。

雖然SKY的出現和玩家的熱情讓電競聯賽即使沒有傳播渠道的支持也顯得如火如荼,但是隨著暴雪對War3和星際爭霸的長期備貨,版本遲遲不出,CS在國內的知名度下降,職業比賽的觀賞性每況愈下。再加上2007年國內網遊市場的爆發,電競遊戲已經不再是玩家的最愛。與此同時,SKY的三連冠夢碎似乎也暗示了什麽。

2008年,金融危機席卷全球,國內外多家豪門俱樂部裁員甚至解散。俱樂部發不出工資,比賽也沒法舉行。除了許多小型賽事之外,壹些大型賽事,如中國選手熟悉的PGL和IEST,也走向了停賽的命運。在此期間,電子競技迎來了影響至今的兩大變革:網遊成為電子競技項目的主要載體,城市賽事接過了電子競技比賽的大旗。

TGA是很多電競大神出道紀錄片中必不可少的名字。TGA品牌的推出,是從中國電競最低谷開始的。2009年,騰訊舉辦了首屆“穿越火線”百城聯賽。當時LOL還未帶入國內,CF被公認為網吧第壹網遊,以網吧為賽點的百城聯賽也因其低門檻、大規模的特點吸引了1.5萬的隊伍和1.5萬的參與者。有了這段經歷作為基礎,騰訊也發現了熱門網遊在電競領域的潛力。將其所有競技遊戲整合到TGA平臺後,依托城市賽創辦了TGA大獎賽。自此,國內電競賽事的低門檻和城市的廣傳播基本形成。

在電競從低谷爆發的時期,城市賽的作用更像是壹個流行的傳播者。另壹方面,職業賽事還停留在短期的杯賽階段,缺乏新意,俱樂部整合不完善。直到2012,中國第壹個職業聯賽CFPL成立,這種現象才逐漸改善。值得壹提的是,同樣是壹款提出“打響移動電競第壹槍”的CF手遊。《穿越火線》作為壹款遊戲產品備受詬病,但作為壹項電競賽事,CF在中國電競領域還是做出了壹些開拓性的成績。

電競聯賽的出現意義是顯而易見的,因為它是從2012開始與傳統體育平起平坐的直接基礎,證明了遊戲化的電競競技是絕對可持續的,而且按照這幾年的發展來看,電競賽事的變現潛力恐怕不亞於足球、籃球等傳統大眾體育。另外,在選手方面,電競選手不再有穩定的工資收入,生活可以得到壹定程度的保障,職業選手實現了真正的正規化。同樣從競技角度來說,由於周期較長,聯賽也會大大提高國內球員的競技實力。總的來說,以LPL為例,也能起到促進民族交流的作用。

現在各種賽事的體育聯賽已經有了基本的框架,規模也越來越成熟,影響力不言而喻。另壹方面,以TGA為代表的城市賽在保持自身節奏的同時,也在加大與職業聯賽的契合度。城市賽也從面向全國選手的平臺,拓展為面向職業選手的“選秀賽”。而如果說職業聯賽是為了讓越來越多的人了解和認可電競,那麽城市賽就是為了讓越來越多的人參與到電競賽事中來。

在電子競技處於低谷,聯賽陷入瓶頸的時期,城運會起到了傳承香火的作用。借網吧來證明電子競技的可行性,並沒有為電子競技未來的發展提供大量的人才。電子競技爆發後,城市賽並沒有衰落。反而隨著電競受眾的快速增加和門檻的降低,逐漸擴大了影響力,甚至延伸到高校。

在此基礎上,很多項目供不應求或者急著開發,都在聯賽之外舉辦了城市賽。利用職業聯賽與城市賽事的聯動,拓展賽事布局。除了更具歷史意義的《英雄聯盟》中的LPL和城市英雄比賽,《穿越火線》中的CFPL和百城聯盟。繼職業聯賽OWPS之後,守望先鋒今年也開始了全民實力賽。不過值得壹提的是,同時舉辦職業聯賽和城市賽並不是衡量壹項賽事的唯壹指標,比如爐石和DOTA2,前者只有城市賽,後者甚至連城市賽和職業聯賽都沒有。

不僅如此,城運會和聯賽的結合在移動電競方面也初見成效。無論是現在很火的王者榮耀,還是作為休閑電競新方式的球球大戰,都是從職業聯賽和城市聯賽同時起步的。而且相比端遊,移動電競的城市賽會更便捷,覆蓋範圍更廣。或許,城市賽的熱度和規模,很大程度上會顯示出移動電競的上限。

  • 上一篇:不加薪也能激勵員工,17種實用方法送給老板!
  • 下一篇:芭蕾是什麽?芭蕾有多少年的歷史了?
  • copyright 2024吉日网官网