Dota遵循war3技能的命名規則和快捷鍵規則!
說白了,dota就是魔獸裏的rpg地圖!壹切都基於war3,包括技能設定。那麽dota中的技能快捷鍵如何確定呢?
1和dota的地圖制作者冰蛙不懂中文;
2.《劍刃風暴》、《無盡煉獄》、《致命壹擊》、《解放的禮物》這些名字都離不開中國文化的博大精深和遊戲地圖本土化的努力。
3.dota的快捷鍵只是技能英語的縮寫。舉幾個例子妳就明白了。dota中的大劍師是war3中的大劍師模式,1技能風走風走潛行-W,這個技能移植到了dota中的賞金獵人和骨弓上,也是W快捷鍵。
宙斯的1技能閃電鏈連鎖閃電,快捷鍵C;
巫妖的2技能冰霜護甲Frost Armor冰甲-F;
先知2技能自然之力自然之力招樹人-F;;
Tb的變身,惡魔變身,蛻變變身-t;
毒蛇病房Serpend病房蛇棒-W
所有技能帶B,女王,敵法,閃現等等。
當然,這是壹個可以用左手輕松操作的技能。設計師也有彩蛋,更人性化的設計。比如小說,巫妖之冰霜新星冰霜新星,快捷鍵是N,但是在dota裏設計成V(這裏英文縮寫是普及大神),N移植到冰女身上。
dota中的技能設計,很多都是為了方便,被簡化了。
Lol采用新手和平民技能快捷鍵的規則!
Lol的qwe好記,好用,更容易形成肌肉記憶!就像war3玩家的移位陣型壹樣,變成了手記。
比如妳讓新手用卡爾,光是切換技能他就暈了,然後讓他記住每壹個技能快捷鍵都會讓他更暈。
dota2和lol的qwe設計是為了讓玩家更容易上手,美其名曰把更多精力花在遊戲對抗上而不是技能記憶上。
(此處作者持不同態度!記憶技能捷徑就像熟悉自己的武器,熟悉的人總比不懂槍的人強。
因為壹開始war3時代沒有內置重建,所以很多老玩家習慣了那些鍵。後來有了外掛式的重建工具,大多數人只用重建工具來改變物品欄的快捷鍵。現在被稱為經典的鍵位設置,壹直沿用至今。
還有壹點就是復數技能英雄,最典型的就是暗影惡魔。qwe占用所有技能,其他被動沒有快捷鍵。另壹種是切換狀態。召喚師卡爾通過qwe組合不同的技能,然後通過其他快捷鍵使用,需要更多的技能鍵。
Dota2提供QWER固定設計和復古dota1設計,可以從設置菜單中選擇。實際情況是,對於某些英雄來說,QWER不壹定是最合理的方式。比如Kalce技能不夠的時候,前四個鍵不夠,然後就容易誤操作。舉個例子,如果壹個高等級的地質師切割頭像輸出,那麽操作需要tab+傻瓜(W)+T,Ab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(W)通常小指是不用的,所以壹般是無名指按tab,中指對應W,但是我們都有這樣的經驗,中指和無名指快速切換是最難的。反而不如把軟糖設置在食指能快速夠到C或者D或者v的位置,說白了,冰蛙當年用war3引擎做dota,有些操作要對應war3快捷鍵。比如大名鼎鼎的DK死纏C,多少war3亡靈玩家依靠壹個C遠程聚集對面核心英雄奶來活他們的無數單位。妳怎麽能說亡靈已經輸了呢?嗯,亂是dota本身的壹些英雄技能的復雜性。qwer四鍵並不是綜合各種因素後的最優解。其實手指操作的程度每個人都不壹樣,很多人都可以根據自己的實際情況來設置按鍵。其實我也是這麽做的。比如我總是把我的跳刀和推放在空格鍵因為我覺得combo最有感覺,而梅肯,長笛,BKB,爭端之幕之類的總是放在D調因為可以最快打開。以上為個人觀點,想輕噴。
妳可以換鑰匙,親愛的
去中心化主要是沿用了DOTA1過去的習慣,采用了技能名英文翻譯的首字母。您也可以根據個人喜好將按鍵設置更改為您想要的設置。進入主界面後,妳會在左上角看到壹個堅果形狀的設置圖標。點擊它,選擇熱鍵,就會出現換鍵界面,分為技能換鍵和物品欄換鍵。在相應的位置輸入自己喜歡的快捷鍵即可。
首先DOTA1的技能基本都是根據名字的首字母來決定的(大概是我沒詳細了解),導致技能快捷鍵分散。DOTA2為了照顧老玩家,還是有傳統鑰匙可以選擇,但是也有QWER和自定義鑰匙,非常友好。
在Google play上下載了《無盡之路》。谷歌套件已經安裝,手機沒有root。玩的時候經常閃回,也不知道是遊戲問題還是Googleplay問題。我該怎麽解決?
Dota2借用自
DOTA這個繼承自魔獸爭霸3的遊戲,只是壹個基於魔獸爭霸3的地圖,所以有魔獸爭霸的壹些相關屬性。
魔獸爭霸3和DOTA的快捷鍵。
魔獸爭霸3使用了很多快捷鍵,各個種族和技能快捷鍵都不壹樣,比如人族,獸人,暗夜精靈,亡靈都有對應的技能和快捷鍵。這麽多的角色和技能不是隨便幾個快捷鍵就能解決的,而且DOTA繼承了魔獸的屬性,它的快捷鍵也跟著英雄類型和技能描述的相應變化。
以《地動山搖的牛》為例。它對“溝壑”的英文名是裂隙,對應的快捷鍵是F;技能“強化圖騰”的英文是Enchant Totem,對應的快捷鍵是e。
DOTA的快捷鍵雖然不固定,但是大部分都很容易按。另外,battle platform可以自己修改關鍵位置,所以不會有什麽不好的影響,但是我覺得很方便。
另外,不得不提的是,男主角“卡爾”的技能太多,固定關鍵位置可能會影響他的表現!
英雄聯盟
LOL相對於DOTA是壹款獨立的MOBA遊戲,所以程序員可以把技能的所有鍵都放在QWER的四個鍵上,個人感覺還是挺好的。對於輕度玩家來說,更容易上手。
說實話,我大概七八年沒玩DOTA了,但是DOTA的大部分英雄都記得JN的藍耗和快捷鍵,換鍵也是,形成肌肉記憶。