物理學家威利·希金波坦
1958物理學家威利·希金波坦(Willy Higinbotham)通常被認為發明了第壹個“視頻”遊戲。為了增加紐約布魯克海文國家實驗室參觀者的興趣,他在示波器上展示了壹款互動網球遊戲“雙人網球”。這是世界上第壹個電子遊戲。壹年後,他改進了這項發明,並在15英寸的顯示器上顯示出來。
希金波坦的成就顯而易見。這款遊戲已經成為實驗室的熱門景點,但希金波坦從未為他的設備申請過專利(因為他是在工作中發明的,專利屬於美國政府)。於是在大眾眼裏,他把發明電子遊戲的榮譽留給了別人。
第3頁:第壹款互動遊戲《太空大戰》誕生於1961。
史蒂夫·拉塞爾
1961年,麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾設計了“太空戰!”太空戰,它是第壹個真正在電腦上運行的互動遊戲。這個遊戲運行在PDP-1(編譯成數據處理器-1)上。當時計算機技術還相當有限,太空戰不得不用新型陰極射線管顯示器來顯示畫面。
PDP-1小型計算機
太空戰爭遊戲畫面
太空戰是壹個簡單的遊戲,通過示波器產生圖像,在上面兩個玩家可以用激光摧毀對方的飛船。這款遊戲運行在PDP-1小型機上,這是壹款非常龐大而昂貴的主機,只供商家使用。
不是普通人玩的。
太空戰爭後,它也在其他計算機實驗室運行,但只有少數被選中有權訪問主機的人才能玩它。
第4頁:1967第壹款帶槍的視頻互動遊戲誕生了。
1963任天堂株式會社,之前包含的撲克手工制造作坊,轉型進入遊戲市場。
拉爾夫·裴
1967 ralph baer和設計團隊成功開發了第壹款可以在電視上玩的視頻互動遊戲。他們首先開發了壹個追逐遊戲,然後開發了壹個電視網球遊戲。他們還改裝了壹把玩具槍,讓它能分辨屏幕上的光點。
《奧德賽》
奧德賽是由壹位名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾第壹次有擁有電子遊戲的想法是在1951年,當時他正在壹家名為Loral的早期電視制造工廠工作。他被指派建造世界上最好的電視系統,他提交了電視應該有創新概念的想法,其中之壹就是要有玩遊戲的功能。這個想法立刻被他的經理打消了,但卻沒有從拉爾夫的腦海中消失。
第5頁:第壹款街機遊戲賽博空間發布於1971。
諾蘭·布什內爾
1971年,諾蘭·布什內爾和泰德·達布尼根據羅素的《太空戰》設計了第壹款街機遊戲,並將其命名為“電腦空間”。
計算機空間拱廊指導手冊
網絡空間拱廊
早在1962年,猶他大學的學生諾蘭·布什內爾(nolan bushnell)就第壹次接觸到了電子遊戲,他在大學的計算機實驗室裏玩太空戰。布什內爾花了7年時間試圖重新制作可以在更小更便宜的電腦上運行的《太空大戰》,使其成為壹款投幣遊戲。布什內爾努力實現這壹計劃,甚至辭去了在Ampex的工作,花更多時間在這上面。
珍珠版電腦空間街機
他最終在1971完成,布什內爾的《變體太空戰》(俗稱“賽博空間”)由投幣遊戲廠商Nutting Associates發行。失敗了。因為人家覺得太復雜了。公眾從未見過電子遊戲,他們無法在計算機空間進行各種有特色的操作。
第6頁:1972第壹臺家用遊戲機“敖德薩”誕生了。
從65438年到0972年,Maganavox公司的“奧德賽”由ralph baer設計,成為第壹臺家用遊戲機。
敖德薩遊戲機
諾蘭·布什內爾和泰德·達布尼共同創立了雅達利。他們聘請了編程奇才Al Alcorn,他們的第壹個項目是設計壹款名為Pong(乒乓球)的遊戲。
奧德賽原型
還有壹個木質外殼的奧德賽/棕盒樣機,叫老祖宗遊戲機。妳真的可以在這臺機器上打乒乓球!要知道,這個遊戲機是1969年做的!
第7頁:Pong,雅達利第壹款家用電子遊戲產品,誕生於1975。
在1975中,Al Alcorn貢獻了電子遊戲“Pong ”,成為雅達利的第壹款家用電子遊戲產品。
阿爾·奧爾康
Ampexa的實習生Al Alcorn成為雅達利的第壹位工程師。布什內爾原本計劃雅達利的第壹款遊戲是壹款駕駛遊戲,但由於奧爾康在電子遊戲方面經驗不多,布什內爾決定讓他玩壹款簡單的乒乓球遊戲。
最原始的乒乓遊戲
雅達利的“Pong”壹誕生就大獲成功。這是第壹個四個人同時參加的遊戲。這款遊戲最終被命名為“pong”有兩個原因:球撞擊物體時會發出這種聲音(在字典中,“Pong”被定義為空洞而響亮的聲音),而現實中“乒乓”早已獲得版權。
家用遊戲機
布什內爾曾向奧爾康撒謊稱,他與通用電氣公司簽署了出售Pong的協議。事實上,布什內爾從未與通用電氣簽署過任何關於Pong的協議,他甚至壹開始就沒打算出售Pong。然而,布什內爾喜歡奧爾康的原型,並試圖出售它。
Pong的拱廊
第壹個Pong arcade被放在當地的壹家酒吧(加利福尼亞州桑尼維爾的Andy Capp's)進行測試。
第8頁:Coleco在1976中發布的Telstar\ fairchild Channel F
通信衛星?
1976年,Coleco發布了他們的首款家庭電視遊戲產品,並被冠以“Telstar”的名字。
頻道F
飛兆推出了第壹臺可編程家庭電視遊戲主機,飛兆視頻娛樂系統,後來更名為F頻道。市場價格:170美元。
第9頁:雅達利1977年發布雅達利2600\任天堂TV-GAME 6。
1977年,雅達利(Atari)發布了雅達利視頻電腦系統(VCS),這是壹款家用視頻遊戲機,後來被命名為雅達利2600。市場價:249美元
雅達利2600
這臺主機的處理器是8位6507,主頻是1.2MHz,16KB RAM/ROM,分辨率是160x192。被譽為當今電子遊戲的開山之作。
任天堂電視-遊戲6
同年,任天堂發布了他們的首款家用電視遊戲產品,並最終命名為“TV-GAME 6”。
Page 10: 1978中途遊戲\APF M-1000\奧德賽2
“太空入侵者”遊戲
1978年,中途島推出了《太空入侵者》遊戲,這是第壹款連續獲得高分的電視遊戲。
相關拱廊
推出家用電子遊戲系統的專業架構。這臺主機後來賣給了Astrovision,在1980作為Astrocade的產品出售。
APF MP-1000
怪怪的MP-1000還可以加個底座。
手動控制裝置
磁帶大小的遊戲卡。
APF推出了家用電視遊戲機M-1000和MP-1000。
奧德賽2遊戲主機
Magnavox隨即推出了家用視頻遊戲機Odyssey2。
第11: 1979頁雅達利發布首款家用遊戲系統。
雅達利400
1979,雅達利發布了他們的第壹款家用電腦系統,雅達利400。德州儀器發布TI-99/4A家用電腦。其零售價為1499.99美元。
最老的
小行星
水平小行星
最後的小行星
雅達利發布了遊戲《小行星》。
第12頁:1980年南夢宮發布第壹款吃豆人遊戲。
這個遊戲畫面大家應該都看過。
1980年,納木錯發布了吃豆人,這是第壹款有活躍元素的遊戲。
吃豆人遊戲廳
吃豆人遊戲最早出現在街機上,後來被移植到家用電腦上。
遊戲男孩版
最後移植到GAME BOY身上,即使出現了也持續了很久。
Page 13: 1981任天堂發布大金剛遊戲\Commodore VIC-20。
第壹臺IBM個人電腦
1981年,第壹臺IBM PC下線,使用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。
大金剛
任天堂發布了遊戲《大金剛》(dongle Kong)。
維克20
準將會發布他們的家用電腦VIC-20。
第14頁:1982 Vectrex \ commodore 64 Host \ Atari 5200
Vectrex便攜式遊戲機
1982,GCE發布首款基於矢量的便攜式家用遊戲機Vectrex。零售價:200美元。
ColecoVision
Coleco發布了家用視頻遊戲機ColecoVision。市場價格:175美元。
雅達利5200超級系統
雅達利發布了最新的家用遊戲機雅達利5200超級系統。
只有0.064MB內存的Commodore64主機。
Commodore64遊戲界面
Commodore發布了他們的家用電腦Commodore64。
阿卡迪亞2001
艾默生發布了家用遊戲機Arcadia 2001。
第15頁:1983年任天堂FC出\美泰寶瓶\ColecoVision
1983年7月5日,全球銷量6000萬臺的超級巨星任天堂FC正式問世。大部分玩家在這個時期開始接觸家用電子遊戲,家長也在這個時期開始變綠。
美泰水瓶
美泰發布了他們的家用電腦Aquarius。
ColecoVision
這臺計算機是壹個令人沮喪的失敗。如果不是Coleco的玩具線(尤其是和白菜幫小孩合並後),ColecoVision系統就出現了。市場價:600美元。
世嘉成立,轉型,最終廉價收購Bally,但會有至少壹年的風險期。
16頁:1984市場競爭激烈,很多廠家停產。
1984年,國內遊戲機市場競爭激烈,這種狀態的軟硬件遊戲廠商很多都接近11。他們要麽合並了,要麽幹脆停產了電子遊戲,值得我們關註的有:阿波羅、美劇、Telesys、數據時代、Spectravision、二十世紀福克斯。
1984 65438+10月24日,麥金塔問世。開創了圖形界面的先河!高速小機內置黑白顯示器,敏捷7.83mhz處理器。市場價:2000美元。
任天堂發布NES\最古老的俄羅斯方塊誕生了。
任天堂娛樂系統
1985年,任天堂發布了家庭電視遊戲機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受住了考驗,將成為北美版Famicom。市場價格:199美元。微軟發布了他們的第壹個Windows版本,v 1.0。
亞歷克斯·帕基特諾夫設計了壹款名為“俄羅斯方塊”的電腦遊戲
個人電腦首款光驅發布,運行速度“1X”。
準將發布了他們的第壹個Amiga電腦生產線。市場價格:1295美元。
第18頁:1986 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800。
世嘉主系統
1986年,SEGA推出了世嘉主系統,這是與NES競爭的產品。市場價格:199美元。
雅達利7800
雅達利推出了家用遊戲機Atari 7800。其特點是向後兼容,兼容現有Atari 2600遊戲的第壹個系統。
第19頁:1987 NEC PC引擎\ Editable Atari Xe
NEC PC引擎
白色PC引擎
PC引擎遊戲屏幕
後來掌上電腦引擎出現了。
1987年,NEC在日本國內發布了首款16位家用電子遊戲系統PC-PC引擎。(TGbus註:確切的說是16)
雅達利Xe遊戲機
可編輯遊戲
雅達利推出了雅達利Xe,壹款家用電子遊戲系統。因為他們的8位電腦生產線是內部兼容的,所以不作為遊戲機銷售。
第20頁:1988 game &;觀看\ sega Mega Drive CD
遊戲& amp值班的下水道
1988年,第壹款光盤遊戲《沙井》發售,但最早出現在Game & Watch掌機模式。1988 10 10月29日,首款雙CPU 16位家用主機——世嘉Mega Drive CD上市,卻因為推出時間不佳,被PCE和證監會扼殺。
SEGA超級硬盤光盤
處理器摩托羅拉68000 7.67 MHz APU Z80A 3.58 MHz內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K字節,最大色數512,最大分辨率320x448;體積280 x 212 x 70毫米;附件機械手、專用交流變壓器、DIN插座;可選附件調制解調器,光盤。
遊戲男孩\NEC TBF-16\世嘉創世紀\山貓。
遊戲男孩
1989 4月21日,任天堂推出首款可更換遊戲卡的便攜式遊戲機Game Boy。采用的處理器為8位Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率為160 x 144,體積為90x32x148mm,重量為220g。市場價格:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16遊戲畫面
NEC推出了電子遊戲系統Turbografx-16和北美版本。市場價格:189美元。
SEGA創世紀
SEGA推出16位電子遊戲系統SEGA創世紀。市場價:249美元。
Atari Lynx第1代和第2代的比較
雅達利推出了第壹個彩色便攜式電子遊戲系統雅達利山貓(山貓)。市場價格:149美元。
第22頁:1990 SEGA推出首款掌上彩色遊戲機GG。
近地軌道
1990年,SNK發射了近地軌道(AES),這是壹個家庭電子遊戲系統。它的內部與其原型(MVS)相似。統壹價格為699美元。SquareSoft推出首款暢銷角色扮演系列遊戲:最後幻想。(TGbus註:《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》壹起成為了日本的兩款國遊)
遊戲裝備
1990 10 10月6日,SEGA推出首款彩色掌上遊戲機Game Gear。
1990 165438+10月21,任天堂證監會超授權上市。堪稱電子遊戲史上的壹朵奇葩,超慢的CPU時鐘,出色的聲光效果,紮實的內容遊戲,接過FC打下的大山。對未來電子遊戲的發展起到了非常重要的指導作用。
第23頁:1991超級任天堂\CDTV\富士通FM唐斯馬蒂
超級家庭
在1991,任天堂推出了超級任天堂,壹個家庭電子遊戲系統。市場價格:199美元。
CDTV
準將發布CDTV,壹個基於CD的家庭電子遊戲系統。市場價:999美元。
富士通調頻城鎮馬蒂
富士通發布FM Towns Marty,全球首款32位主機。這款遊戲機是基於他們在1989發布的FM Towns電腦。
第24頁:1993雅達利捷豹/阿米加CD32/世嘉32X
雅達利捷豹
1993年,雅達利推出了第壹款64位(盡管廣受爭議)家用電子遊戲系統雅達利捷豹。市場價:250美元。
阿米加CD32
Commodore推出了基於Amiga的Amiga CD32,這是壹款基於Amiga 1200計算機的32位遊戲主機。市場價:399美元。
SEGA 32X擴展模塊
SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級了系統的32位處理能力,並推出了全新的遊戲。市場價格:159美元。
第25頁:1994索尼/世嘉分別發布PS/土星
SEGA土星
1994 165438+10月22日,SEGA土星上市,3D表現平平。再加上太空戰士效應,SS壹路掙紮,是壹部定位模糊的失敗作品。
索尼遊戲機
1994年,索尼在日本發布了基於CD的32位家庭電視遊戲系統索尼PlayStation。
第26頁:1995任天堂發布了具有真實3D效果的虛擬男孩。
虛擬男孩
任天堂發布了第壹個32位便攜式電子遊戲系統虛擬男孩。這個系統可以產生真實的3D效果。市場價格:179美元。
第27頁:1996最後壹臺使用遊戲卡的遊戲機上市了。
任天堂N64
1996,任天堂推出64位視頻遊戲機Nintendo 64。是最後壹款使用遊戲卡的遊戲主機。N64在歐美取得了巨大的成功,但在日本卻沒有上市較早的索尼PS普及。8年後的2004年,N64改頭換面,以“賦格機”為“馬甲”登陸中國。不知道這是好事還是壞事?(TGbus註:就主機概念而言,N64並不是最後壹款使用卡帶的遊戲主機。)
第28頁:1998 SEGA發布夢幻組合/GBC上市。
夢幻組合
1998年,SEGA在日本推出了家庭電視遊戲機Dreamcast。
遊戲男孩顏色
1998 10 10月21日,任天堂發布了彩色便攜式電子遊戲系統遊戲Boy Color。
第29頁:1999 SNK出售近地天體口袋。
在1999年,SNK發布了近地軌道口袋,壹個手持電子遊戲系統。但是最後被市場無情拋棄,沒有成功。
第30頁:2000年索尼發布了迄今為止最成功的PlayStation 2。
遊戲機2
2000年3月4日,索尼發布了家用電視遊戲系統PlayStation 2。該系統支持現在和未來的所有PS遊戲。PS2是索尼非常成功的PlayStation遊戲機的後續產品。
31頁:2001年,微軟推出XBOX/任天堂推出NGC和GBA。
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2001年,微軟推出首款家用電視遊戲主機XBOX。基於PC架構的概念,微軟第壹次跨越了電子遊戲硬件行業,改寫了家用遊戲機的歷史。由CPU之王英特爾、顯卡霸主英偉達、操作系統巨頭微軟聯手打造的超級巨星XBOX,有著前所未有的驚人表現。
任天堂遊戲魔方
非常重視遊戲本質的任天堂再次加入了與NGC的戰爭。放棄高價遊戲卡,第壹次使用松下特制的8CM DVD。發布家庭電視遊戲機GameCube。
遊戲男孩前進
GBA SP
任天堂銷售Game Boy Advance手持系統。不朽手持電子遊戲機,與GC掛鉤,是任天堂首創的另壹個功能。讓GBA驚喜的不是它的效率,而是任天堂永遠令人震撼的策劃能力和眼光。目前還有GBA SP的折疊版,適合上班族和追求輕薄簡約的女生。
第32頁:2003年,索尼發布了DVD和PS2的組合產品PSX。
PSX
2003年,索尼公司發布了壹款集DVD錄像機和PS2遊戲機於壹身的電視調諧器——PSX。這是壹套高端娛樂系統,功能復雜,價格昂貴。
第33頁:2004年索尼PSP/石人NDS。
索尼PSP
2004年6月5438+2月65438+2月,索尼開始在日本銷售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶屏,屏幕尺寸為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,支持的UMD存儲載體容量為1.8GB,無論是在遊戲體驗、功能還是外形設計上,絕對是壹款跨時代的遊戲機。
任天堂NDS
同壹天推出的任天堂雙屏(NDS)並沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛推出就被搶購壹空的消息淹沒。雖然外表並不耀眼(與老祖宗遊戲& amp;Watch有些類似),硬件性能也沒有太大提升,但或許正如很多分析師所說:NDS應該算是GBA和GBA2之間的過渡產品。(TGbus註:NDS沒有和PSP壹起上市,也沒有在PSP的熱潮中消失。不過目前兩款機器都有各自的煩惱)
第34頁:200X索尼PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?
其實我們誰都無法預測未來會誕生什麽更強大的遊戲主機,但是我們都很期待索尼PS3,微軟XBOX2,或者任天堂NEXUS。
網上談論最多的兩個PS3錯覺
索尼PS3的推出已經推遲到2007年,屆時微軟將拿出XBOX2或XBOX NEXT遊戲機。因此,索尼決定在PS3之前推出PS2.5遊戲主機的改進版。正式名稱可能是PS2SE,它將向後兼容整合目前所有的PS2遊戲。索尼將處理器和圖形芯片集成到壹個單芯片產品中,核心工作頻率為600MHz,比PS2高1倍,還有其他改進。但無論誰的最新產品出現,無疑都是遊戲發展史上更加輝煌的壹頁。