傳統文化經典主題班會策劃書
壹、班會主題
弘揚中國傳統文化
二、活動背景
大眾傳媒對中學生的影響不可小視。電視、電腦和網絡遊戲中的那些虛幻的愛情,暴力和血腥的場面,崇尚武力、崇尚金錢的價值取向,以及大量粗制濫造的影視作品,對中學生的人生觀、道德觀產生了消極的影響。在中學裏,學生學的科目多達十幾種,對傳統文化的涉及少而又少。偶爾涉及,也是以古文的形式出現。我們有的中學生、甚至於大學生,必須經過翻譯才能明白其中的含義。壹個國家,如果沒有自己的傳統文化,再怎麽發展,也只能成為別人的文化附庸;壹個民族,如果沒有自己的民族精神,再怎麽粉飾,也只能是壹盤散沙。
三、活動目的
1、促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊。
2、豐富學生的課余生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱。
3、全面發展中國傳統文化與校園文化。
四、參加對象
全班同學、班主任、學生代表
五、活動時間、地點
時間:20xx年xx月xx號
地點:xxxxx
六、活動形式
主題班會、知識競答、全班互動、交流
七、活動內容
1、觀看《百家講壇》中於丹老師講《論語》的片段
2、傳統文化知識競答
3、誦讀傳統文化經典
八、活動過程
第壹個環節:儒家文化
向同學們介紹《論語》的有關情況,介紹於丹老師及其《論語》研究的成果。
1、播放央視《百家講壇》節目中於丹老師講《論語》的片段。其中,《論語》中“益者三友,損者三友”的交友標準向我們指明了壹個以朋友為坐標的未來,也讓在座的同學們充滿了感觸。
2、請幾位熟讀《論語》的同學上講臺來,與大家壹同討論讀《論語》的心得。並結合自己的想法,就當代大學生應該如何繼承和發揚《論語》的傳統與同學們交換意見。
3、誦讀《論語》中的名言警句,將傳統文化發揚光大。
第二個環節:知識競答
1、活動規則:
以組為單位,***六個組,采取淘汰制。活動***2輪,第壹輪淘汰3支代表隊,第二輪3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每隊按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第壹輪方式相同。
2、計分總規則:
每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數。
3、具體流程:
第壹輪:必答題
題型設計:總***5道題,全為選擇題。
每隊基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分
規定答題時間:15秒(超過規定時間將按答錯處理)。
第壹輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。
第二輪:搶答題
題型設計:總***10道題,簡答題為主
評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每隊按順序依次在規定的時間答題。
規定答題時間:20秒
搶答方式:舉手
第二輪結束:通過計算,分出冠軍、亞軍、季軍,並送上相應的獎品。
第三個環節:誦讀傳統經典
1、聽張若虛配有古箏背景音樂的《春江花月夜》的音頻。
2、誦讀先秦諸子百家經典。
3、誦讀唐詩宋詞。
4、誦讀元曲中的經典段落。
九、班主任講話
十、主持人總結此次班會的意義
給了我們更多的自我展現空間,令我們能夠通過輕松的比賽更為風趣地展現出自己的傳統文化知識。使我們通過比賽的形式對傳統文化知識有了更深入的認識,也給我們提供了壹個互相學習的好機會。同時加強了全班同學的交流。
附:活動總負責人:XXX
前期宣傳:XXX
活動計時員:XXX
活動記分員:XXX
現場維持:XXX
經費預算:獎品等
主持人:XXX
策劃人:XXX