《羅賓漢》由《賞金獵人》的制作人Spellbound開發。遊戲根據英國傳統傳說改編,講述了約翰王子統治時期羅賓漢和他的勇者劫富濟貧的故事。遊戲采用類似盟軍敢死隊系列的即時戰術遊戲,妳可以控制幾個能力不同的角色。羅賓漢本人可以翻墻,偷襲,射箭等技能,還可以用劍戰鬥。
羅賓漢包含許多情節驅動的任務。在任務期間,玩家可以回到舍伍德森林訓練他們的角色射箭和擊劍,或者埋伏在森林小徑上。羅賓漢和他的同伴對這片森林非常熟悉。他們可以在樹上射箭,撒網捕捉敵人。得到黃金後,妳可以把它給壹些市民,以換取他們在任務中的幫助。
新的截圖顯示了遊戲的許多場景和玩家控制的角色和敵人。在壹張截圖中,我們看到羅賓漢的招牌動作:射箭。相信這個技能會在遊戲中發揮巨大的作用。
羅賓漢的傳說大約始於公元前14世紀。他有許多不同的名字,羅賓·伍德和羅伯特·伍德,羅賓漢只是其中之壹。壹些歷史學家認為這個詞只是他當時用的壹個筆名,因為如果他把英語讀得更快壹點,“羅賓漢”聽起來就像“搶劫羅賓漢”。因為羅賓漢的傳說是從口述史開始的,各種記錄都很亂,幾乎無法證明它是否真的存在。在他的大部分故事中,他的事跡發生在獅心王理查德的十字軍東征期間。約翰王子趁機奪權勒索錢財,百姓苦不堪言。羅賓漢帶領壹群亡命之徒用他精準的箭術劫富濟貧,對抗諾丁漢郡統治者的暴政。此外,由於他對聖母瑪利亞的崇敬,他從不傷害女性。直到今天,射箭比賽中還有壹個術語“羅賓漢”,代表“射出另壹只已射中靶心的箭,將箭壹分為二”,可見這個傳說影響深遠。
這款遊戲由《狂野西部》的德國制作人Spellbound開發。遊戲的戰術操作類似於盟軍敢死隊。在每個任務之前,玩家選擇五名玩家,利用他們的個人專長來完成任務。為了避免被敵人發現,玩家可以開啟敵人的視野顯示,通過敵人頭上的符號判斷是否被發現。
羅賓漢故事中的各種人物都會出現在遊戲中。遊戲中的40個任務包括舍伍德森林、諾瑟姆城堡等9個地點。
RTS也有招數?!
-羅賓漢為戰鬥系統添加新元素。
《盟軍敢死隊》系列壹直是RTS(即時戰略/戰術遊戲)玩家的寶貝。但是《聯盟3》仍然沒有準確的消息。就在我們都很期待的時刻,我們殺出了壹匹來自萬那杜的黑馬——“羅賓漢”。這款遊戲壹上市就獲得了壹致好評。雖然遊戲類型接近盟軍系列,不叫克隆,但卻獲得了“勝券在握”的贊譽。看來德國開發團隊Spellbound的功力還是挺深厚的。
值得壹提的是,這款遊戲的操作和難度比盟軍更容易接受。比如肉搏戰,妳可以用鼠標快速畫出壹條軌跡,英雄羅賓漢會根據妳畫出的軌跡揮動匕首,或斜刺或點挑。我們完全可以在這個遊戲中運用中國劍法的精髓,但是如果敵人進攻時格擋,妳的鼠標也會被迫偏離,這是壹個精心的設計。
以上章節選自PConLine.com.cn(太平洋計算機網)。
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長期以來,遊戲行業壹直非常熱衷於跟風。叫好又叫賣的作品壹旦推出,各種抄襲的遊戲往往接踵而至,例子數不勝數。當然,抄襲優秀的作品,作為壹種商業現象,不僅在遊戲行業,對於遊戲玩家來說也不是很糟糕的情況,因為在眾多“假貨”中,有時會出現更標準甚至超過原來“標準”的遊戲。雖然,這種青出於藍而勝於藍的例子很少見。
《羅賓漢:舍伍德森林傳說》是壹款由蔡邑科技本地化的即時戰術遊戲,於兩個月前推出。早在宣傳階段就被戴上了“古版盟軍”的帽子。遊戲將戰場從二戰前線移到了12世紀的英格蘭舍伍德森林(遊戲中的舍伍德森林,其翻譯來自作者非常喜歡的壹部日本動畫),那麽這種明顯的後續作品能否給玩家帶來新的樂趣呢?
1.圖像得分8/10
從畫面和其他壹些因素來看,《羅賓漢》、《盟軍敢死隊》和《賞金黑仔:西部通緝》應該是同壹個遊戲引擎制作的(筆者查了壹些資料,確實有這種情況),三個畫面的基調基本壹致。值得壹提的是,遊戲在壹些細節的處理上更加用心。比如玩家和敵人在樓梯上擊倒敵人,會看到敵人滾下樓梯,而不是摔下樓梯,對玩家來說是更真實的感覺。2D的人物頭像有很多缺點,尤其是羅賓漢的頭像,實在是討人喜歡。他看起來像三十多歲。作為壹個年輕的騎士,他的形象太老了。遊戲的3D背景給人壹種中世紀英式城堡錯落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的透視旋轉功能,地圖的放大縮小功能用處不大。另外遊戲內部場景不太理想,采用了外墻和屋頂部分透明的老方法。
2.音樂音效評分7.5/10
遊戲的音樂編排很壹般,沒有給人留下很深的印象。相對來說,遊戲的音效要好壹點。在舍伍德森林的營地裏,我們還能聽到鳥兒的啁啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水的吱吱聲。給我印象最深的是NPC的尖叫聲。每當城裏的貴族婦女看到偷偷溜進來的羅賓漢,她們就會朝城裏守軍的方向跑去,並大喊“哦,羅賓漢!!"呵呵,有時候真的嚇到我了。
3.操作得分7/10
個人認為這是這款遊戲最大的缺陷。遊戲中有壹些很好的設計:不同的角色有壹些獨特的能力,這些能力互相幫助。比如羅賓可以悄悄打暈敵方哨兵,另壹個人可以把暈倒的人綁起來,還有第三個人可以把倒地的人背到沒人的地方,避免被看到抓傷等等。這本來是壹系列很好的合作,但是在實際執行中總是不順利!每當玩家控制自己的人與敵人作戰時,就會體驗到這款遊戲的操作難度有多大。妳控制了這個,就控制不了那個。人們會不停地停下來站在壹旁“觀看”,甚至經常會鬧出自己的家人誤傷家人的悲劇。真的是洪水沖垮了龍王廟!!(羅賓漢和手下差距太大,有些問題主要是村民行動速度和戰鬥能力低造成的。)遊戲在單人操作上還不錯,玩家可以自由控制移動的方向,也就是如果妳拖動鼠標在屏幕上畫壹個半圈,那麽妳控制的角色就會揮劍半圈(這個招式在對付多人圍攻時非常有效)。作者通常是靠羅賓壹個人幹掉十幾個守衛。此外,在森林中戰鬥時,羅賓漢還可以用箭射向目標來啟動設定的機制。難怪有人說羅賓壹個人完成任務比帶壹堆人更有用。從這壹點,不難看出遊戲中集體戰鬥的失敗!
如果說羅賓漢有什麽創新的話,那大概就是在遊戲中加入了“基地”的概念,這是盟軍所沒有的。玩家在進入每壹關之前,都要挑選壹部分人參與要執行的任務,剩下的人在基地從事生產工作。包括箭、草藥、漁網等完成任務所需的必要物資都需要從基地生產。不用擔心任務級提供的箭頭不夠用。玩家可以通過增加人力來擴大自己稀缺物資的生產。整個基地給人壹種擁有兵工廠的感覺,巧妙地將商業元素融入到遊戲中。
4.情節得分8.5/10
1190年,理查獅子心率領英軍參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍出征。然而,當戰爭結束,羅賓漢從戰場回到家時,他發現他的莊園和財產被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收了。此時英國正被約翰王子統治著,他借機通過獅心王的東征獲得了權力。他的勒索使人民痛苦不堪。為此,羅賓漢糾集了壹批亡命之徒進入舍伍德森林,憑借自己的機智和勇氣,帶領大家劫富濟貧,與昏君的暴政作鬥爭。
作為西方人眼中的英雄,羅賓漢的故事早已深入人心,由他的故事改編的電影也廣受好評。這壹次,羅賓漢再次成功地向眾多玩家詮釋了羅賓漢的傳奇經歷。遊戲的故事分為兩部分:主線是羅賓漢的著名故事,也是玩家必須完成的任務,比如去諾丁漢城救女友瑪麗安等。支線是攻擊叢林中的汽車。這樣的小任務可以跳過,但是玩家可以利用這段時間在基地生產壹些裝備。
5.語文成績7.5/10
基本完成任務。
壹般性意見7.5/10
整個遊戲過程中給我印象最深的是遊戲區分英雄和殺戮。在我們的印象中,殺壹群小僂是壹件很隱蔽的事情。作為著名的英雄,開槍更是不饒人,殺人滅口,除惡務盡是他們的職責。相反,很多關卡都要求玩家盡量不要殺人。我們要做的就是搶金幣分發給窮人。對於敵兵,我們主要是擊昏後綁起來或者困住(如果殺了他們,前來避難的村民就會減少)。遊戲設計師的這壹舉動,顯然讓遊戲的概念提升了不少。總的來說,這是壹款中等水平的遊戲,羅賓粉絲不妨壹試。
18年級過元宵節的300字周記。
元宵節是全中國人民的盛大節日。在中國北方,直到元宵節結束,壹年才結束。人們在這壹天是快樂的,表達了節日的喜慶心情。
正月十五元宵節的早晨,街上鑼鼓喧天,人們紛紛聚集在街上,很快就人山人海了。《三國演義》、《西遊記》等眾多人物也出現在擊鼓隊伍中。他們載歌載舞,跟著節奏,擊鼓載舞,為節日增添了壹份歡樂和熱鬧。隊