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20年前的RPG遊戲有多難?壹關只能吃五種藥,還要自己畫迷宮圖。

最有耐心的遊戲,90%的遊戲內容都是迷宮,沒有地圖只能自己畫。

什麽是RPG遊戲?

妳突然問這個問題可能會覺得奇怪,但是如果讓妳說出到底什麽樣的遊戲叫RPG遊戲,妳知道嗎?

嘿,不好意思,不是這個RPG

角色扮演遊戲(RPG)應該是大部分玩家的遊戲啟蒙,大部分玩家接觸的第壹個遊戲應該是RPG遊戲。在這些遊戲中,妳可以扮演另壹個角色,講述壹個不同的故事,這真的會讓人上癮。

關於RPG遊戲,網上的百科詞條是這樣定義的:

玩家在虛擬世界中扮演壹個或多個角色,通過操縱角色與敵人戰鬥,培養角色,完成任務,體驗劇情。換句話說,RPG遊戲最核心的部分就是玩和成長!

當然這只是廣義的定義,因為RPG遊戲其實有各種分類,比如ARPG,CRPG,TARPG,DRPG,MMORPG...諸如此類。妳會不會突然覺得自己玩過的RPG遊戲突然變得陌生了?畢竟時代在發展,RPG遊戲也壹直在進化,尤其是在場景的迷宮地圖上,可謂是翻天覆地的變化。

DRPG:迷宮就是壹切。

最初的RPG遊戲其實起源於桌遊。這類RPG遊戲基本都是由文字和臺詞組成,玩家總是在壹個地下城裏走來走去。DPRG最大的特點就是難,因為受到功能和技術的限制,所以這類遊戲的場景都很簡單。只有線條的迷宮導致場景相似度極高,加上第壹人稱視角的限制,玩家很容易迷失在場景中,所以繪制地圖是玩家最常做的事情。同時,DRPG還會對玩家進行很多類似於桌遊的限制,比如返還道具的限制,不合理的怪物難度等。

早期RPG遊戲

這類遊戲的代表作是誕生於20世紀80年代的威卡教系列。這個系列可以說是最早的RPG遊戲之壹,它的壹些設計也影響了壹大批遊戲,尤其是日式RPG遊戲,以至於很多早期的日式RPG和回合制RPG遊戲都有威卡教系列的影子。

巫術系列

這種遊戲因為難度高很快就被它的後代取代了,但是少數遊戲玩家仍然在為少數硬核玩家制作DRPG遊戲。“世界樹迷宮”是今天仍在制作的DRPG遊戲之壹。該系列遊戲在減少壹些不合理設定的前提下,保留了自繪迷宮的特色,讓DRPG遊戲在壹個小群體中煥發出不壹樣的活力。

(世界樹,壹個帶畫圖工具的遊戲)

CRPG:迷宮之外很有趣。

隨著遊戲制作技術的發展,RPG遊戲的內容變得更加豐富,因此場景更加豐富的CRPG取代DRPG成為主流。典型的有《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等日系RPG和早期回合制RPG遊戲。

早期《勇者鬥惡龍》

這類RPG開始采用第三人稱的設計。主角和隊友都是可以在地圖上看到並自由行走的角色。同時,他們在迷宮中制作了2D和2.5D風格,增加了壹些互動的迷宮機制設計,增加了玩家探索迷宮的樂趣。

同時,CRPG還在迷宮之外設置了很多內容,比如主線劇情和支線劇情,以及各種有趣的系統遊戲,比如寵物、坐騎、裝備制造等等。讓玩家更加關註角色的成長和培養,讓玩家在迷宮之外也能玩得開心。正因為如此,玩家探索遊戲世界的欲望越來越強烈,希望在遊戲中做更多的事情,於是RPG遊戲的玩法再次進化,開放世界誕生了。

開放世界:什麽是迷宮?能吃嗎?

近年來,開放世界中的遊戲地圖開始流行。玩家可以自由隨意地探索遊戲地圖,壹般強調玩家互動的樂趣,包括NPC、場景等。代表作品有《巫師3》、《上古卷軸5》、《刺客信條》等。

巫師3遊戲截圖

開放世界的RPG最大的特點就是自由,不會像傳統RPG遊戲那樣走到最後。在這類遊戲中,玩家想做什麽完全取決於玩家自己,這樣會讓玩家更有代入感,找到更多樂趣。同時,迷宮的設計也很少。畢竟迷宮之類的場景並不符合開放世界遊戲鼓勵玩家更多互動的屬性。

上古卷軸5截圖

而如果在開放世界的地圖和玩法中加入壹些可以影響遊戲場景或者創造場景的元素,就會變成更加自由的沙盒遊戲。在這類遊戲中,妳甚至可以做出迷宮、房子或者各種原遊戲中不存在的東西,就看妳的想法和創意了。

沙盒遊戲《方舟生存:進化》

但是,開放世界最大的弊端就是自由。太多的自由往往會讓很多人覺得自己不知道該做什麽,有壹種漫無目的的感覺。如果地圖上沒有足夠遊戲本身可以探索的內容,就很容易讓玩家感到無聊。

混血兒:好玩是最重要的。

混合是壹些相對較小的遊戲玩家最喜歡的形式,因為他們自己的遊戲不像大廠那樣有自己的人氣光環,需要在玩法上做文章。這類遊戲壹般會融合多種玩法,但這類遊戲並不是越多玩法越好。如果不能貼合遊戲的核心玩法,壹味堆砌內容,遊戲自然不會好玩。關鍵是要有壹定的平衡性。

遊戲《地下城堡2》是壹款比較成功的遊戲,遊戲玩法多樣。遊戲的核心是DRPG的地牢冒險形式,同時,它增加了放置和模擬商業遊戲。

模擬商業元素

地牢副本冒險,這類玩法最大的問題就是玩法過於簡單,反復刷副本會容易膩,所以加入模擬管理的元素會讓玩家在刷副本的同時有其他玩法作為緩沖。放置職業的玩法是為了讓玩家在沒有時間拿地圖副本的情況下,提升自己的角色等級。

放置掛起遊戲

在地圖方面,《地下城堡2》使用了類似於戰棋遊戲的網格地圖。除了常規的怪物之外,還會有寶箱、資源點、礦以及各種可以觸發任務或支線任務的小場景。同時遊戲的地圖也增加了食物消耗的設定,每壹步棋都會消耗壹定的食物,大大增加了玩家在探索地圖時的策略。

地圖探索

通過這種不同玩法重疊,玩法之間缺陷互補的方法,混合多種玩法的RPG遊戲,有時可以讓玩家享受到和大作壹樣的樂趣。

當然,隨著廠商技術的進化和遊戲廠商的腦洞,後面可能會出現更多形式、更有趣的RPG遊戲。

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