2002年,埃斯特雷馬杜拉大學的Navasa等人[1]提出將面向方面的軟件開發技術引入軟件體系結構的設計中,稱為AO-SA,可以結合兩者的優點,但並沒有給出構造面向方面軟件體系結構的詳細方法。
雖然目前對面向方面軟件體系結構的概念還沒有統壹的認識,但壹般認為在傳統的軟件體系結構中加入了方面組件來封裝系統的橫切關註點。目前,國內外對面向方面軟件體系結構模型的研究相對較少,對其組成單元模型的研究更少,通常只關註方面構件的組成單元。方面組件首先由Lieberherr等人提出[2]。它是在自適應即插即用組件(APPC)的基礎上,通過引入AOP的思想來擴展套件的可修改接口而形成的。然而,它對請求接口和服務接口的定義很模糊,沒有給出壹個清晰的方面組件模型。Pawlak等人[3]提出了壹個面向方面的框架,主要包括壹個方面組件模型——Java方面組件(JAC),但是這個方面組件模型只包括切入點,將AOP中的建議集成到切入點的表達中,主要從實現的角度進行闡述,沒有給出詳細的方面組件。本文不僅重點研究了面向方面軟件體系結構的組件模型,而且還詳細分析了它的另外兩個組件,即組件和連接器,因為面向方面軟件體系結構的所有部分都是相互關聯的。
1面向方面軟件體系結構的相關概念
面向方面的軟件架構涉及很多概念,下面將分別介紹。軟件體系結構在軟件工程領域有著廣泛的影響,但至今尚未形成統壹、標準的定義。目前,國內外普遍認為軟件體系結構包括組件、連接器和約束[4]。其中,約束描述了體系結構配置和拓撲的需求,確定了體系結構的組件和連接器之間的連接關系。因此軟件架構可以寫成
軟件架構)=組件)+
連接器)+約束
組件是軟件體系結構的基本元素之壹。壹般來說,組件是指具有壹定功能、可清晰識別、具有語義完整、語法正確、可重用價值等特點的軟件單元。但是目前對於組件的具體結構和組成還沒有統壹的標準,壹些主要的組件技術也沒有使用相同的組件類型。此外,目前廣泛接受的組件定義不包括特定的軟件組件模型。例如,Szyperski等人[6]給出了壹個著名的軟件構件定義:軟件構件是壹個結構單元,它只有特定的契約接口和顯式的上下文依賴,可以獨立部署,並易於由第三方集成。然而,關於軟件構件模型有壹個普遍接受的觀點,即軟件構件是具有服務提供和服務請求功能的軟件單元[7]。
連接器是軟件架構的另壹個基本組件,它們是用於在組件之間建立交互並管理這些交互規則的構建塊。Connector最早是由Shaw [8]提出的,他建議將connector作為軟件體系結構中第壹類實體來表示公共組件之間的交互。目前對連接器還沒有統壹的認識。雖然在軟件體系結構中強調了連接器的必要性,但是對連接器模型的研究很少,其實際應用也不成熟。
面向方面的軟件體系結構在傳統的軟件體系結構中增加了方面組件單元。壹般來說,方面組件是壹種特殊的組件,它封裝了系統的橫切關註點。目前,方面組件模型的研究還處於起步階段。
2面向方面的軟件架構模型
因為傳統的軟件體系結構模型包括組件、連接器和約束,而面向方面的軟件體系結構是傳統軟件體系結構的擴展,所以面向方面的軟件體系結構模型結構包括組件、連接器、方面組件和約束。其中,約束描述了面向方面體系結構的配置和拓撲需求,確定了體系結構的組件、連接器和方面組件之間的連接關系,組件、連接器和方面組件是其三個基本組成單元。下面詳細設計這三個組成單元的模型。
VDOI在軟件架構中是什麽意思?軟件架構是壹組具有壹定形式的結構元素,即組件,包括處理組件、數據組件和連接組件。處理組件負責處理數據。數據組件是經過處理的信息,連接組件連接架構的不同部分。這個定義重點是區分處理組件、數據組件和連接組件,這個方法在其他定義和方法中基本保持。
什麽是軟件架構?如果對軟件體系結構的研究僅僅停留在非正式的框圖階段,很難滿足進壹步發展的需要。為了支持基於體系結構的開發,有必要擁有帶有形式化建模符號和體系結構描述的分析和開發工具。從軟件體系結構研究的現狀來看,最近該領域取得了很多進展,其中由卡內基梅隆大學的Robert J. A11EN於l997年提出的Wright系統就是壹個代表性的。Wright是壹種結構描述語言,它基於壹種形式化和抽象的系統模型,為描述和分析軟件體系結構和結構方法提供了壹種實用的工具。Wright主要側重於描述軟件組件和系統連接的結構、配置和方法。它使用壹個顯式的、獨立的連接模型作為交互方式,使得系統能夠用壹個邏輯謂詞符號系統來描述系統的抽象行為,而不依賴於壹個具體的系統實例。系統還可以通過壹組靜態檢查來判斷系統結構規範的壹致性和完整性。從這些特點分析,萊特系統確實適合於大系統的描述和分析。
酷我音樂盒的軟件架構妳的問題我知道壹點,希望能幫到妳。
酷樂盒子的結構非常簡單實用:
1.分為網絡接收信息
為玩家提供更好的音樂支持。
2.音樂播放器。
雖然很酷,但是我沒有其他軟件華麗的界面
音樂播放方面,在線影音歌曲更流暢,提供當前歌曲和上壹首下壹首歌曲的自動更新。
它給人壹種簡單的感覺,使他們更容易使用。
3.連接應用軟件,比如酷我k歌。
酷我為大家提供了更多的選擇,滿足不同人的需求。
下載連接
酷我的下載連接給了人們選擇的時候下載的選擇,給人壹種踏實的感覺。
其他很多優點我就不介紹了。
希望能幫到妳。
什麽是動態軟件架構?百度百科:軟件架構是壹組具有壹定形式的結構元素,即組件,包括處理組件、數據組件和連接組件。處理組件負責處理數據。數據組件是經過處理的信息,連接組件連接架構的不同部分。這個定義重點是區分處理組件、數據組件和連接組件,這個方法在其他定義和方法中基本保持。
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軟件架構描述語言的研究現狀分析妳說妳要,我只是拿去擦。字還能看清楚,但是上面粘了好多屎。妳想要嗎?
軟件架構中什麽語言是快速的?不知道妳說的是不是ABB的快速機器人編程語言?
如果有,請參考下面的簡單介紹,希望能給妳壹個好的思路。
1.在ABB機器人,機器人的邏輯、運動和IO控制的編程語言叫做RAPID。
2.快速語言類似於高級語言編程,類似於VB和C語言結構。所以,只要了解壹般的高級語言編程,就能快速掌握快速語言編程。
3.開發工具可以使用RobotStudio。
4.相應的介紹如下:
官方介紹:abb。/product/seitp 327/5859 a6f 2147 f09a 2482570 e 40033 a 505 . aspx。
官方社區:abb../product/AP/seitp 327/5ba 5e 014 dee 5c 4804825752 a 001f 2650 . aspx。
目前相關的中文資料不多,建議去圖書館找壹些相關的書籍來學習。
在百度文庫中可以找到壹些文件,列舉如下:
ABB機器人編程語言-快速編程基本描述:wenku . Baidu ./view/5 CBD 44 EC 998 f 22 BCD 10da 0。
機器人工作室的技術與應用:聞庫。百度壹下。/view/966747 a3 d 1f 34693 daef 3 e 96。
機器人工作室教程:wenku . Baidu ./view/7d 071324 a5e 9856 a 5612603 e。
軟件架構風險分析的基本步驟是什麽?成功的架構遵循各種指導原則和最佳實踐。SEI在這個領域做了大量的研究,並最終建立了幾種改進和評估體系結構的方法。四種有代表性的方法如下:
質量屬性研討會(QAW)
架構權衡分析法(ATAM)
軟件架構分析方法(SAAM)
主動中間設計審核(ARID)
QAW在架構定義之前執行,ARID在設計工作期間執行,ATAM和SAAM在架構完成之後執行。這些方法的導出部分的執行由協調器指導。
如何基於軟件架構設計軟件?軟件體系結構是壹組具有壹定形式的組件,包括處理組件、數據組件和連接組件。處理組件負責處理數據。數據組件是經過處理的信息,連接組件連接架構的不同部分。這個定義重點是區分處理組件、數據組件和連接組件,這個方法在其他定義和方法中基本保持。
(1)結構模型
這是最直觀最通用的建模方法。這種方法用體系結構的組件、連接器等概念描述結構,試圖通過結構反映系統的重要語義內容,包括系統的配置、約束、隱含假設、風格和性質。研究結構模型的核心是體系結構描述語言。
管道/過濾器式架構
(2)框架模型
框架模型類似於結構模型,但它較少關註描述結構的細節,而更多關註整體結構。框架模型主要是針對壹些特殊問題,建立壹個只針對和適應這個問題的結構。
(3)動態模型
動態模型是對結構或框架模型的補充,研究系統中“大粒子”的行為。例如,描述系統的重新配置或演化。動態可以指通信信道的配置、建立或移除或系統整體結構的計算的過程。這種制度往往是激勵型的。
(4)過程模型
過程模型研究構建系統的步驟和過程。因此,該結構是遵循壹些過程指令代碼的結果。
(5)功能模型
該模型認為,體系結構由壹組分層的功能組件組成,下層為上層提供服務。可以看作是壹種特殊的框架模型。
這五種模型各有千秋,把它們有機地統壹起來形成壹個完整的模型來描述軟件架構可能更合適。比如Kruchten在1995中提出了“4+1”的透視模型。“4+1”模型從邏輯視角、流程視角、物理視角、開發視角、場景視角五個不同的角度描述軟件架構。每個視角只關心系統的壹個側面,五個視角的組合可以反映系統軟件架構的全部內容。