月初的國服天梯屬於壹個比較穩定的環境,效率卡組居多,天梯環境相對單壹許多,而且基本上沒有那些亂七八糟的卡組。新環境之前仍舊是機械法最多,咆哮德第二,兩種形態的獵人第三,惡魔術、中速騎、刀油賊、環牧、防戰也都輪番出現,似乎除了薩滿外每個職業當前出色的形態都有壹席之地。
這套咆哮德是中規中矩的傳統模板,怎麽看都屬於那種老掉牙的套路,只是做出了個別單卡上的微調,在當前鋪場速攻打臉多的環境下,本套相對的前期加入了兩張針對卡方便站場,壹張是肉傭僵屍,另壹張是TC130。
其實無論是速攻、平推、還是控制,絕大多數牌組幾乎不會放棄低費曲線的隨從,那麽前期抓到肉傭僵屍,能保證己方的先手主動;同時面對3防隨從,配合技能也不會過度依賴憤怒單解。不過後期臨近斬殺,或者已經有場面時,也不要手欠多出這麽壹個僵屍,解了就是奶對面5血啊,有時候寧可忍壹手,也不要因為壹個1費的過度隨從錯失斬殺良機。
130是影子的替換卡,主要還是因為要康壹下前期的機械法,鋪起來真的很難解。雖然節奏和場面仍屬於對手,但抓對面壹個隨從也會讓自己不那麽被動,縮小劣勢,營造翻盤機會。如果能看出法師、騎士有意的防130,也別貪,該出就出,333的身材是可以接受的。如果環境內中慢速卡組居多,130換回影子也是十分不錯的,任何時期的影子都是壹個爆發點,配合壹套少則提5點斬殺,何樂而不為呢。
接下來就談談本次黑石山第壹周,也是整個黑石山31張卡中我最看好的單卡——索瑞森大帝!我想本期更多的口水可能就噴在這張MVP級單卡上了,這卡讓無限的不可能變成了可能,讓暴雪費盡心機、極力限制的高效OTK重新成為人們的話題。比如什麽瑪裏茍斯冰法、OTK斬殺術、新版奇跡賊等等,甚至我還看到了有人去復刻死在內測時期的龍吼戰士,對於圍繞這張單卡復刻的思路那真是層出不窮。這張卡到底帶來了什麽,我這兩天好好想了想,得出了如下結論:
1、中期釋放大帝後的手牌數多於3張,實際結果大於等於成長挑費壹次,手牌多於6張的世界結果大於等於滋養跳費壹次.
2、平推卡組出大帝後,大帝活1回合,每使用兩張卡等於激活壹次;大帝活2回合,每使用壹張卡等於激活壹次;大帝活三回合以上的情況不計入討論,因為我不認為大帝能活3個回合而且對手沒有死亡。
3、讓中速卡組的斬殺周期至少加快9個水晶,這就意味著大帝是生是死已經不是問題了,他在中期有3張以上手牌的情況下出來,已經意味著能讓己方遊戲致勝加快至少壹個中後期回合,同時直接實現bug般的OTK方式。
4、實現最多6張卡的OTK,譬如:大帝、瑪裏茍斯、寒冰劍、寒冰劍、冰槍、冰槍,瞬時傷害34;大帝、火車王、兩代價*2、無面,瞬時傷害28;大帝、自然之力、咆哮*2,瞬時傷害22;大帝、紅龍、沖鋒、5攻及以上的血吼,無護甲不計血量OTK。
5、非速攻非節奏類卡組帶大帝均有奇效,除法師外,斬殺形勢均以沖鋒+buff為主。大帝出場回合已經發動技能啦,大家又可以享受那種莫名其妙的勝利與稀裏糊塗的失敗了。
綜上所述,回歸本套卡組,大帝的存在讓德魯伊職業特性中的激活與成長在本質上突破了其邊際價值,實現了超高效率跳費且其他職業不兼容的獨特優勢,這產生的最可行結果:7回合熊德+收割機、自然之力+咆哮,8回合熊德+賽布、知識古樹+影子、半神,9回合知識古樹+收割機、自然之力+咆哮*2,10回合沈默+自然之力+咆哮。以上種種把德相對理想的鋪場、斬殺方式作出了列舉,由此可見大帝1張卡的加入,足以讓德在當下環境中有本質上的劇變。