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DOTA中賞金技能怎麽加點,怎麽用最好?

1。疾風步:跟對戰中不同,並不增加移動速度。在攻擊時額外造成30/60/90/120點傷害,持續15/20/25/30S,CD固定20秒。僅僅消耗50點MANA!!4級的疾風步可以說是DOTA中傷害/魔耗比最高的技能,相當實惠。20S CD,就是說只要有2級疾風步就可以使用隱-砍-隱-砍-標的連擊,傷害非常可觀。也可以隱-砍-隱耗血,為GANK或者強殺做準備。壓力過大時可以拿來在塔下補刀,靠它每波兵補2個是沒問題的,50點魔耗也在承受範圍內。2。飛鏢:4級傷害分別為100/200/250/300。也就是說,2級飛鏢擁有所有2級技能中最高的傷害(比山王電貌似還高點)!!。所以3級升什麽技能要好好考慮,如果線上組合具備強殺能力那就點2,爭取拿FB。如果被壓就點1,有20秒的隱混經驗補刀騷擾都容易。弱點是對賞金來說魔耗巨大,並且沒有任何留人能力,所以理所當然留到最後搶人頭。另外飛鏢有0。01秒打斷,這也是賞金優於女王/巨毒/毒龍/豬等GANKER的地方,在他面前沒有回程逃跑壹說。3。被動技能:4級20%爆擊20%閃避,給賞金14級以後持續的爆發力,以及成為後期英雄的潛力。不象有的法系DPS,在對手級別提升血量變多後常常有力不從心的感覺,代表人物小小。4。追蹤:招牌技能。賞金獵人的“賞金”2字由此而得,3級分別提供50/100/150塊的人頭費。但這是次要的,最重要的是給於賞金獵人10%/15%/20%的移動速度獎勵,並且獲得目標視野!!!!在賞金獵人追蹤技能之下,對別的GANKER起作用的繞樹林等支援/饒陰影回程等等手段統統無效,靠速度硬跑也是不可能的。只要在合適的時間地點被賞金獵人打上印記,就做好免費回家的心裏準備吧。

此外大招的附帶效果是反隱,超短的CD使他成為壹切隱身系的天敵(雖然他本身也是隱身系。。。),不過由於魔耗不理想,賞金獵人無法頻繁使用,所以“泛太平洋聯合反隱協會”的會長寶座被魚人坐了,他只能做副會長。看完技能來說說定位,賞金獵人的技能簡直就是為GANK而量身定做的,1技能給於賞金接近敵人發起突然GANK的能力以及壹定的DPS;2技能給於前期GANK所必須的爆發力,並且提供打斷手段防止回程逃跑;3技能給於賞金14級以後的持續GANK能力,並使他有成為後期的可能(對壹個近敏捷來說相當重要)。4技能彌補賞金沒有留人技能的缺點,使他擁有速度優勢,並且提供視野(對於GANK來說非常重要,相信各位GANKER都有被人繞樹林反殺或者回程或者跑掉的經驗)。所以在無論是多人GANK,或者單人暗殺,賞金都能發揮的很好。就算是野外小規模混戰,憑借隱身的賞金帶來的視野優勢,己方往往也能獲得先手優勢。壹句話總結,賞金獵人就是完美的GANKER。既然定位為GANKER已經清楚了,那麽發展路線也基本固定。個人習慣出門(只說手選)1頭環2吃樹2凈化。爭取拿FB(賞金前期爆發力相當可觀,比的上火女)。對於GANKER來說瓶子是必買的,由於是隱身系抗壓能力高,如果不好拿FB也可以選擇走劣勢路給隊友好的發育空間。2系帶壹鞋保障回程以後,理所當然要出散夜對劍。散夜其實沒有大家說的那麽差,對於壹個長期在線上活動,靠追殺為主的物理GANKER來說,散夜對劍就是最好的幫手。而賞金正是不多的幾個適合直接出散夜的人。出完夜叉後個人建議補假腿,大大提高追殺/DPS能力,假腿之後再完成散夜。飛鞋不適合賞金,那種GANK完就要回家然後飛到下壹地點GANK的偏重法系的GANKER才需要飛鞋,代表人物獸王/修補/火女等。並且在10-16級之間出飛鞋對賞金來說太昂貴了,會大大削弱這壹黃金GANK時間的GANK能力。完成散夜之後最少也13-14級了,現在要為之後的道路考慮。再往後就是後期了,而成為後期英雄的前提條件就是要有刷錢能力,自然狂戰斧現在成為首選。狂戰完成之後就該出心了。出完心的賞金是相當可怕的,攻擊優秀,3。0敏捷成長帶來高甲,散夜+心=3000+HP,自帶20%閃避,完全可以作為肉盾頂在前面。

如果再往後就是神裝流比拼了,出大炮蝴蝶吧。升級路線是12212121還是12121221看線上情況決定,反正個人習慣9級再點追蹤(這樣可以獲得最大爆發力,而且我8級前壹般不回家買鞋子,升了也沒多大用。。。)

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