這個嘛~~太多了,復制不過來,呵呵~~我也玩了很多年了,我覺得這個遊戲比較註重於速度,因為這個遊戲很多連擊要有速度才行...
進攻型打法特點:
1、註重壓制對手的自由活動時間、空間,註重進逼打法。
2、註重以下段輕攻擊始動的連續技。
3、對破防槽以及氣絕槽這兩個隱藏槽有很好的感覺
4、體會各種不同跳躍方式的細微差別。
5、混合中段/下段攻擊來打亂對手防線。
6、對對手的起身時間有較好的感覺
詳細解釋壹下上面各點
1、壓制
典型的表現就是連續小跳躍配合站立普通技,使對方出招的余地縮小。另外也常用出、收招快的必殺技令對手節節防禦。
例子:八神小跳躍C/D攻擊,對手防,八神下B下A,二擇:對手未防,下A後(夢彈)輕(重)葵花/八稚女;對手防,下A後站B(此時的站B有絕強的牽制力),輕葵花二段慢出,視情況出/不出第三段,慢出的好處是破綻小,被防禦也不會受到反撲,而且如果在版邊,對手前滾動則葵花第二段變為屑風,對收如果被打中則很容易接上超殺。這套攻擊方案可以說破綻是非常小的了,對手除了爆反就只能吃虧,破防槽被打掉壹半,而且攻方每壹個動作收招都很快,幾乎沒有可以反擊的點。
2、下段攻擊始動
這個我想大家都很清楚,要不也不會有那麽多人花時間去練習提高目押的成功率了。它的好處是發動快,站防不可(廢話),可以前沖發動;缺點是用目押提高殺傷的同時也犧牲了壹些成功率。
例子:紅丸下B*N接真空片手駒(214A)/居合蹴/雷光拳,值得壹提的是除非對手無能量,否則真空片手駒壹定用A發,就算打上殺傷力也是跟C發動的完全相同。局合蹴使用率很低,但是請註意這個情況:自己處於版邊,下B點中對手的時候。
壹般來說下段始動的套路是:下段輕攻擊(不可取消)接上段輕攻擊(可以是蹲A也可以是站A,在段位歸屬上屬於上段攻擊)接必殺技/超必殺技。
說壹下最實用的目押:小草下B站C,這個技巧完全是為了接毒咬三段而設的。大家看看下面這個比較:下B下A無式&下B下C毒咬三段,兩者攻擊力相當
前者消耗壹個能量,並且幾乎無氣絕傷害,後者不消耗能量,而且有2/3氣絕槽破壞力。至於目押成功率……去練習吧。
3、隱藏槽
對戰的對象是人,不是木頭,不會放任妳隨意進攻。而作為攻方,各種進攻方式的殺傷力、速度、以及破綻都是不同的,甚至自身的集中力,也是不能隨時都保持在最高限度。否則很容易發顫,我就見過不少因為高度緊張所以手腳發顫的高手,嘿嘿。
說了不少奇怪的話,說了這麽多,就是要告訴大家如何掌握強攻的時機。這裏說的強攻,就是不計後果,或者說破綻較大的進攻方式。
舉兩個簡單的例子,對手中了八神的跳/C/D站C屑風C葵花三段,非版邊。八神前沖,距離兩人身位猝停,出下D。此時對手的心態大半是受到連續進攻以後希望扯開距離,所以往往並不下防,因為這個距離八神只有破綻極大的下D能夠打到。就這壹下D,對手暈點,接下來就可以……(什麽,暈點不給打?!@#$%&……)
壹般說來,角色的氣絕槽為5.5~6(重攻擊為1),葵花的氣絕傷害分為兩部分,前兩下每下0.5,最後壹下為1,暗勾手為1。夢彈也為0.5,以上數據為概數。氣絕槽在最後壹次防禦、受創硬直消失後大約兩秒完全恢復。指令投不具有氣絕傷害,但是被指令投傷害的時間不會使氣絕槽恢復,普通投技也是如此。這裏有壹個特例:八神的屑風,八神的屑風單獨使用的時候對手算無硬直,在這段時間內氣絕槽會完全恢復,可是屑風結合普通技形成連技的時候,則氣絕槽不會恢復。按照上面的算法,防禦崩壞槽大約為
7~7.5,葵花三段崩壞能力相同,大約為0.5幾(13~14下崩壞),防禦崩壞槽大約在無硬直4~5秒
後完全恢復。這個就到這裏吧,其余的大家自己體會。
4、跳躍
由於是攻方,需要註意的就是各種跳躍攻擊的出招高度以及跳躍出招時間與落地後能否追加的關系。還有跳躍高度、距離與過頂、逆向之間的關系。特別需要註意的是跳躍出招,對方空防的情況下,落地先後的問題,否則會被投技打得滿地找牙。
舉例說明,用八神的人恐怕沒有誰從來不用百合折,也有聽人提起過小跳躍百合折的問題。這裏我說壹下我的看法:小跳躍百合折優點是跳躍高度低,全過程短。但是它存在幾個致命的問題,首先,對方站立的時候,八神小跳躍是無法過頂的,所以小跳躍百合著這個時候無法起作用;其次,下蹲體位低的角色,是根本不怕百合折的。比如八神,即使下蹲不出招來壓低體位,百合折也是無論如何打不到的,這點恐怕不少人懷疑,這只能自己回去好好試試了。百合折的判定框高度並不能靠跳躍高度、出招時間來降低,屬於高位的跳躍攻擊。
另外說壹個情況,97中八神站C、草稚跳B究竟能不能破八稚女。我的看法是不能。
關於跳躍,值得壹提的還有對手在版邊倒下,攻方跳躍打逆向的問題。壹般情況下,這種逆向只出現於對手被特定招式打中而造成的頭朝外倒地,這個時候攻方跳躍中攻擊時的判定框被視為逆向。
5、中下段混合攻擊
這個分為兩部分,壹種是混淆對方的判斷,另壹種則是純粹的二擇。
例子:第壹種情況,具體的運用比如草稚跳躍C/B始動的攻擊混合跳躍落地下B始動的攻擊。由於草稚小跳躍滯空時間相當短,所以往往造成對方“防禦狀態”暫留(類似於視覺暫留的衍生詞,我亂造的^-^)。表現就是對方誤判而來不及做出下防動作,嘴上還說:明明防了的。類似的運用還有許多,就不壹壹列舉了。
二擇的情況,壹般運用於具有快速中段打擊能力的角色身上。比如莉安娜直跳D始動、下B/D二擇;龍二下B始動、前A二擇;七枷社下B始動/下D、站立近D始動二擇;KING下B始動/下D、後跳D二擇……等等。這些二擇的情況壹般是很難用判斷來應付的,只能先讀。而先讀說白了就是賭,押大押小都是50%,畢竟是被動防守嘛。
6、對手起身時間
這個廣泛作用於上面的各點,特別是對無指令投的對手,是否掌握好這壹點對局勢影響更大。因為對這樣的角色經常要在其起身瞬間進行近距離的打擊技攻擊。特別要註意壹些特定角色的特殊起身時間,比如千鶴起身特別慢,由莉起身特別快。
防禦就是分為後防禦和下後防禦,還可以跳起來防禦
反攻嘛~我舉個列子,比如:麻宮雅典娜VS八神,麻宮雅典娜使用精神力球的時候八神可以使用必殺八稚女。。。