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什麽是聲卡?怎麽換,怎麽區分聲卡的好壞?

聲卡是計算機的輸入輸出設備。它的工作是提供音頻信號的輸入和輸出功能,並對其進行處理。聲卡包括集成聲卡和獨立聲卡。現在集成聲卡占據了市場的絕大部分,現在幾乎所有的主板都搭載了符合ac97標準的聲卡。獨立聲卡是板卡的壹種。集成聲卡和獨立聲卡的基本功能是壹樣的。現在集成聲卡已經非常成熟,可以輕松應對壹般使用,功能也越來越豐富。現在獨立聲卡基本都是網絡中高端開發的,所以壹般音質都比集成聲卡好,價格也比較高。如果妳用的音箱比較好,可以考慮安裝壹個獨立的聲卡。個人認為500元以上的音箱是必須的。那些低端聲卡是集成聲卡壞了才買的,性能和集成聲卡壹樣。妳說的cd是指CD-ROM驅動器。光驅是壹種輸入設備,用來讀取光盤上的各種數據。和聲卡完全不壹樣。

看是集成的還是非集成的。壹般來說,聲卡就是妳主機後面連接耳機的地方。拆下外殼,然後拆下螺絲,拔掉卡瓦,換上新的。:)

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目前流行的聲卡種類繁多,令人目不暇接,但如果按其使用的聲卡芯片分類,種類有限。在決定聲卡性能的因素中,聲音芯片的位置是決定性的;所以,要想全面了解聲卡,首先要了解不同聲卡使用的不同聲音芯片。

主流聲音芯片簡評

創意系列聲音芯片

創意137X系列(ES-137X)

簡介:創意早期的PCI聲卡使用的是ES-137X系列芯片,其中ES-1370主要用於聲霸PCI64和聲霸PCI128聲卡。ES-1373是前者的簡化版,主要用於主板集成。

點評:該系列音效芯片信噪比高,錄制WAV音頻時能獲得滿意的音質。但由於該芯片采用的工藝簡單,合成的MIDI音樂整體效果並不是很好。在三維音效方面,芯片可以實現硬件加速DS3D,軟件模擬A3D 1.0和EAX,可以模擬和支持四個揚聲器的輸出,從而在四聲道模式下實現良好的三維定位效果。

EMU10K1

簡介:EMU10K1是壹款功能強大的聲音處理芯片,集成了200多萬個晶體管,處理能力超過1000 MIPS。而且這個聲音處理芯片本身就是壹個可編程的DSP,也就是說可以通過軟件來完善功能,增強處理能力,所以生命力很強。

點評:EMU10K1率先采用了8點插值運算功能,所以音質非常出色,達到了DSP數據轉換的巔峰。其處理的轉換後的音頻信號聽起來非常逼真,EMU10K1憑借強大的運算能力,可以輕松應對各種復雜的三維音效處理。不過美中不足的是迷笛的合成能力。雖然可以使用先進的SOUNDFONT技術添加各種風格的聲音和顏色庫,但由於算法簡單,整體效果仍然比不上雅馬哈、羅蘭等專業軟波表。

ESS系列聲音芯片

ESS MAESTRO-2(1968)

簡介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生產的第二代PCI聲音芯片,性能較上壹代有了很大的提升。首先,芯片采用32位線程處理技術,大大降低了聲卡播放時的CPU占用率;其次,它采用了數據緩存技術,通過在系統內存中存儲數據,可以更有效地發揮PCI總線的數據傳輸速度;同時,ESS MAESTRO-2(1968)芯片還支持兩路立體聲音頻輸出,可以為用戶營造模擬環繞效果。此外,在三維音效方面,采用了Sensaura新壹代技術,音質更加真實。

點評:綜合來看,ESS MAESTRO-2(1968)聲音芯片在同價位的芯片中,很多方面的功能都很出色,音質好,CPU利用率低,值得普通用戶選擇。

ESS Canyon3D

簡介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,處理能力高達500兆。Canyon3D有兩個可編程處理單元,包括壹個64通道流水線波形處理單元和壹個音頻信號處理單元,可以加速超過32個DirectSound3D音頻流。Canyon3D最吸引人的地方是它對3D音頻的支持。ESS Maestro-2和ESS MAESTRO-2最大的區別就是真的支持四聲道輸出,和其他多聲道聲卡不壹樣。它提供了壹個獨立可控的低音炮輸出接口。同時還利用Sensaura的MultiDrive技術處理三維音效,從而獲得包括DS3D、A3D 1.0、EAX在內的多種主流API,能夠在四聲道模式下提供真實的HRTF播放效果。在立體聲模式下,Canyon3D可以通過三維處理技術拓寬信號頻率,讓用戶獲得虛擬的環繞聲。

點評:ESS Canyon3D聲音芯片的CPU占用率很低,繼承了ESS系列產品兼容性好的優點。但美中不足的是其MIDI合成效果依然沒有太大的提升,甚至連基本的反饋和和聲效果都無法表現出來,令人遺憾。

Aureal系列聲音芯片

渦流AU8820

簡介:Vortex AU8820擁有48個硬件音頻通道和輸出SPDIF的能力,並且它還提供對DS3D的支持。

點評:音質方面,Vortex AU8820的表現非常令人滿意,基本達到其標稱信噪比。在MIDI合成上,Vortex AU8820芯片提供了DLS兼容的波表合成引擎,有32個硬件多音字,軟件可以合成32個多音字,但合成後音質壹般。兼容性方面,Vortex AU8820的性能還不錯,但是占用CPU的比率非常高。

渦流2 AU8830

簡介:Vortex2 AU8830包含三百萬個晶體管,硬件處理能力為600MIPS,換算成DSP大約為1200到1800MIPS。Vortex2 AU8830擁有96個硬件音頻通道,可以同時渲染76個3D音頻源。Vortex2 AU8830芯片分為多個處理單元,通過內部數字流總線(VDB)傳輸音頻流。作為壹種可編程的雙總線結構,VDB可以傳輸多達183個音頻流。Vortex AU8830有兩個32位復音處理單元,* * *有64個硬件復音單元。加上256個軟件多音字,總共* * *可以支持320個多音字。

點評:Vortex2 AU8830是Aureal公司推出的第二款聲音芯片,也是經典的絕版(此後Aureal被Creative收購)。可惜Vortex2 AU8830不是DSP,所以主要功能和性能已經固化,無法通過軟件升級,這是這款芯片最大的缺點。

聲卡的流行技術

波表合成技術

波表合成技術是指將各種真實樂器所能發出的所有聲音記錄下來,存儲為波表文件,在演奏時根據MIDI文件中記錄的音樂信息從波表中找出相應的聲音信息,並在演奏前進行處理和合成。最早的波表合成技術是軟波表技術,需要占用更多的系統資源,但是經過PCI聲卡時代的發展,硬波表合成技術開始出現。由於PCI總線的傳輸帶寬可以達到133Mbps,因此可以用系統的主存來代替昂貴的專用聲卡內存,從而解決了以往ISA聲卡中最大的矛盾——聲卡庫的存儲空間與硬件成本的沖突。同時,PCI聲卡還采用了壹種叫做DLS的技術,將聲卡自帶的音頻處理芯片傳入內存的音庫進行合成,大大降低了CPU占用率;此外,這個顏色庫可以隨時更新,並通過DLS色調編輯軟件進行修改,這是傳統波表無法比擬的。

3D音頻技術

3D音頻技術是現階段主流聲卡不可或缺的壹部分。對於支持3D音效技術的聲卡來說,其聲音處理算法非常重要,往往決定了這款產品的定位和音頻效果。目前很多音頻技術公司和聲卡廠商都開發了各種算法和技術,他們壹般都有自己的專用編程接口(API)。

Aureal 3D(A3D)

A3D是由Aureal公司開發的壹項突破性的交互式3D聲音技術。A3D是壹套基於HRTF算法的三維聲音定位技術。基本原理是根據人的頭部來修正不同方向聲音的頻率,在壹個虛擬的三維空間中模擬多個聲源,然後利用這些聲源之間的位置變換和聲強來實現聲音定位。A3D 1.0技術包括“環繞”和“交互”,可以讓兩個普通的音箱或壹副耳機在聽者周圍的三維空間中準確定位聲源。A3D 2.0聲音技術支持更多的3D聲源,更高的采樣率和更大的HRTF過濾器。此外,它還擁有獨創的聲波跟蹤技術,包括實時聲學反射、回聲和分塊渲染。A3D 2.0的聲波跟蹤技術可以分析壹個空間的三維幾何特征,實時跟蹤聲波在環境中的反射和吸收,這意味著我們可以從中聽到更真實的音效。

直接聲音3D(DS3D)

DirectSound3D,也稱為DS3D技術,由微軟開發。DS3D具有強大的擴展能力,它還擁有多達32個音頻文件的指令工具,並且可以在DS3D API的基礎上進行改進和擴展,提供更加豐富的功能,比如EAX就是著名的擴展API之壹。DS3D的作用是幫助開發者定義聲音在3D空間中的位置和聲音,而這壹切都是用壹張兼容DS3D的聲卡通過各種算法實現的。由於微軟舉足輕重的地位,DS3D自推出以來就被廣泛使用。

EAX

EAX(Extended Set of Environmental Sound Effects)是創新公司開發的,本質上是依附於Direct Sound3D的擴展API,所以需要支持Direct Sound3D才能支持EAX。EAX 1.0的功能很簡單,只是在遊戲中加入3D混響效果,使用起來也很簡單,但是實時3D混響效果的實現並不簡單。所以除了聲卡處理能力強,還要有好的算法。EAX 2.0增加了“聲波穿越障礙物”、“聲波衍射現象”等高級環境音效;EAX 3.0不僅繼承了前兩代產品的特點,還提供了更強大、更易用的開發工具,包括對每個個體聲源的早期反射和混響控制、有限的反射組、改進的距離模型、允許環境間動態平滑切換等。,並公開了環境的所有參數,使開發和創建特殊的聲音效果更加容易和直觀。

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