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多人趣味運動會項目

壹、單腿鬥雞

規則:

1. 甲乙兩人分別單腿站立,另壹腿擡起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手

3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大

5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽

6. 采用三局兩勝制決出勝負。

二、螃蟹賽跑

規則:

1. 參賽隊員壹雙人小組參賽,賽道長50米

2. 壹次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住壹籃球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3. 聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線

4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5. 抱球跑者取消比賽資格。

三、翻山越嶺

規則:

1. 參賽隊員壹雙人小組參賽,賽道長100米

2. 比賽開始前壹人俯身做“山”。聽到開始信號後,另壹人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下壹個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復,只知道到達終點。起點設置壹個標記點,之後每隔五米設置壹個標記點

3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

4. 小組兩人都到達才算結束

5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者

四、飛盤點球大賽

規則:

1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝

五、送雞毛信

規則:

1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米

2. 聽到比賽開始的信號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表

3. 背不準確者需重新記憶同壹組數字,再進行四(三)百米跑

4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝

六、三人四足

規則:

1. 參賽隊員以三人壹組參賽,分男女組。賽道長50米。

2. 三個人並排站在壹起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在壹起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在壹起。

3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

4. 男女組各取前三名。

七、“3對3”毽球對抗賽

規則:

1. 參賽隊員以三人壹組參賽,組內無男女成員限制。

2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。

3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地?

4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。

5. 最後三支球隊取壹、二、三等獎。

八、仙人指路

妳和他(她)有足夠的默契嗎?妳想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!

這項遊戲由兩個人***同來完成。其中壹人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!

規則:壹組兩人,其中壹人被蒙住雙眼,另壹人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰壹個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

九、紙衣往返接力

道具:壹張A4白紙

規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另壹名同伴,以最快到達終點勝利。

十、抱雙球接力賽

規則:2人為壹小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下壹組的隊員,4小組輪好後,最快的那壹大組就是獲勝隊。註意在傳球的過程,哪壹小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。

參賽人數:每壹組裏分成若幹小組,壹小組必須有2人。

擴展資料:

趣味運動會,是壹種由大眾自發的集思廣益的活動體育項目,來源出自廣州體院的鐘前涓教授。也稱群眾體育,群眾運動會。

意義與影響

意義:

趣味運動會是近幾年來企業新興的壹種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於壹體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第壹的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

影響:

1、讓企業文化更加深入人心;

2、參與的形式:運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

3、達成企業團隊熔煉的目的:調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,註入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助於增進企業與企業之間,公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

參考資料:

趣味運動會——百度百科

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