,又稱位圖、像素圖,圖像是由像素組成的,像素的多少將決定圖像的顯示質量和文件大小。圖像的分辨率越高,顯示越清晰,文件占用的空間也越大。當圖像被放大時,它會被扭曲。可以看出,整個圖像是由許多像素組成的。
向量圖形
用XML描述二維圖形和繪圖程序,矢量圖像在放大或改變尺寸時,圖形質量不會損失。
& lt畫布& gt和
挽救(saving的簡寫)
帆布
圖形和圖表
svg和Canvas都可以表示圖表(如柱狀圖、散點圖、餅狀圖等。).常見的圖形圖表庫中,百度的echarts基於Canvas,D3基於svg。
xmlns屬性定義SVG名稱空間(如果SVG嵌入在HTML頁面中並作為該頁面提供,則不需要xmlns屬性)。
使用
路徑元素是SVG最強大的基本形狀之壹。它不僅可以創建其他基本形狀,還可以創建更多的其他形狀。您可以繪制矩形(直角矩形或圓角矩形)、圓形、橢圓形、折線、多邊形和壹些其他形狀,如貝塞爾曲線和二次曲線。
path元素的形狀由屬性D定義,屬性D的值是壹個“命令+參數”的序列。
以下命令可用於路徑數據:(參見命令詳細信息)
viewBox的四個參數代表:最小X軸值;最小y軸值;寬度;身高。
對於svg全局縮放
表示繪制邊緣的虛線。可選值為:無,
表示虛線的起始偏移量。可選值包括:
如果stroke-dasharray的值非常大,超過了筆畫路徑的總長度,並且添加了css動畫來更改stroke-dashoffset的值,筆畫顯示將從頭開始顯示壹段時間。
Android圖片系列(2)-靜態SVG圖片SVG圖片是壹種可以支持任意縮放的圖片格式。它由xml定義,在畫布中由path path繪制,與傳統的位圖有很大區別。
SVG在前端已經普及很久了。在安卓系統中,谷歌在5.0之後才開始支持。14出來後,兼容性是個大問題。隨著2016.2V7包23.2.0版本的發布,有了比較完善的兼容方案。
我就不寫SVG的概念了,就當是教義吧。
不強求,我們先來看看android中的SVG矢量圖形是什麽。
看,這是壹個SVG矢量圖片,壹個xml文件,右邊是預覽。先說這個東西的優點:縮放不失真,體積小。這張SVG圖片只有970字節...功能強大,比png格式的圖好無限。我們要適應png,做多套,然後壹個壹個改名字,復制到項目裏。有了SVG,媽媽再也不用擔心我們的作業了。...
這裏需要解釋幾個標簽:
以下是詳細的屬性描述:
好了,開始介紹SVG吧。
首先需要解釋兩個概念——SVG和Vector。
SVG,也就是ScalableVectorGraphics,已經在前端得到了廣泛的應用。
Vector,在Android中是指VectorDrawable,也就是Android中的矢量圖。
所以可以說Vector是Android中的SVG實現,因為Android中的Vector並不支持所有的SVG語法,也沒有必要,因為完整的SVG語法非常復雜,但是支持的SVG語法已經足夠了,尤其是Path語法,幾乎是Android中Vector的標準。
Android以簡化的方式兼容SVG。通過使用它的Path標簽,SVG中幾乎所有的其他標簽都可以實現。雖然可能有點復雜,但是這些東西工具都可以做,不用擔心寫起來復雜。
路徑指令解析如下:
支持的說明:
M=moveto(MX,Y):將畫筆移動到指定的坐標位置。
L=lineto(LX,Y):畫壹條直線到指定的坐標位置。
H=horizontallineto(HX):在指定的X坐標位置畫壹條水平線。
V=verticallineto(VY):在指定的Y坐標位置畫壹條垂直線。
C = Curveto (cx1,y1,x2,y2,endx,endy):三次貝塞爾曲線。
S=smoothcurveto(SX2,Y2,ENDX,ENDY)
Q =二次貝塞爾曲線(qx,y,endx,endy):二次貝塞爾曲線。
t = smooth quadratic Belzier cour veto(Tendx,Endy):映射
A =橢圓弧(ARX,ry,x旋轉,flag1,flag2,x,y):弧。
Z=closepath():關閉路徑。
坐標軸以(0,0)為中心,X軸水平向右,Y軸水平向下。
所有指令都區分大小寫。大寫絕對定位,參考全球坐標系;小寫相對定位,參考父容器坐標系。
指令和數據之間的空格可以省略。
當同壹條指令出現多次時,只能使用壹條指令。
註意在處理' M '的時候,它只是移動了畫筆,並沒有畫出任何東西。它也可以在後面給出的基礎上同時畫不連續的線。
關於這些語法,開發者需要的不是完全精通,而是能夠理解,其他的壹切都可以交給工具來實現。
這裏有壹篇關於Androidvector標簽PathData的繪制的文章,詳細描述了SVG中路徑的繪制。
好了,這些都是概念性的東西。讓我們來看看。
SVG的使用可以分為兩種類型。壹個是靜態SVG矢量圖,這是本文的主角,也是本章主要講的內容。另壹個是SVG矢量動畫,是SVG的高級應用,在靜態SVG中加入objectAnimator動畫,應用廣泛,是實現androidicon動態交互的核心實踐。
大家都看到了上面的SVG圖。我們只是寫壹個xml文件,用標簽描述如何畫出我們想要的圖案,比如畫布大小、顏色、路徑等。,然後交給系統進行繪制。
現在我們來看看SVG在andorid中是如何應用的,以及如何兼容5.0以下的版本。
雖然SVG在前端已經用了很久,但是從5.0開始在android上支持SVG。5.0以上的系統使用非常簡單,就像之前使用PNG圖片壹樣。
首先,android中SVG圖片的承載方式是壹個xml文件,所以UI給我們的SVG圖片不能直接使用。這裏google為我們提供了加載模式。
Androidstudio在2.3.3版本中可以直接使用svg,新建壹個SVGDemo項目和壹個新的VectorAsset文件:app->;main->;新建-& gt;VectorAsset如圖所示:
我們選擇LocalFile來導入本地svg文件,命名該文件並單擊Next-& gt;完成添加壹個。可繪制目錄中的xml文件。
嗯,這樣的svg圖像已經添加到我們的項目中,可以直接使用。當然,在那之前,我們把SVG圖片放在那個drawable文件夾裏。有必要說壹下這個問題:
有壹點需要說明。我們可以把svg矢量圖文件放在可繪制的根目錄下。Android系統不會根據妳在不同可繪制文件夾中的存儲來縮放svg矢量圖片的分辨率,所以我們不用像使用PNG圖片時那樣準備多套圖片。導入的SVG圖片的默認存儲地址是drawable根目錄,所以我們可以把它放在這裏。當然我們也可以自己寫SVG圖片,都是xml。我們自己寫完路徑後可以查看預覽,壹般不會自己寫。這都是UI的工作。
沒關系。5.0以上系統可以像普通png圖片壹樣使用SVG。妳可以試試。
4.x版本SVG的兼容性根據SVG應用範圍的變化,逐漸增加配置。
此時,imageview將不起作用。我們需要使用AppCompatActivity或AppCompatImageView,然後需要導入V7包。
Gradle需要以下配置:
系統會自動為版本4中的SVG生成相應的可繪制圖形。十、此時SVG沒有無限拉伸的特性,gradle配置的目的就是為了擺脫這壹點。
例如:
資源設置不能用src,但必須用srcCompat。這時,我們可以看到圖形而不是SVG特征。
這個時候,以上的設置是不夠的。我們在視圖所在的活動或全局中添加以下設置。
那這還不夠。我們必須為SVG圖像添加壹個容器,比如selector,這樣才能正常使用,比如為textview設置圖像,通過自定義屬性設置圖像。
這張vc_halfstart_24dp是SVG圖片。
我們還得加上官方的vectorDrawable支持庫,最低支持23.2.0。
這個基本上不會有問題。
如果SVG配合自定義視圖,我們就要讀取SVG,然後轉換成路徑來繪制。SVG本質上也是壹個xml文件,所以也采用了解析xml文件的思路,當然還有其他把SVG轉換成path的思路。
SVG前戲——讓妳的視野豐富多彩提供了壹些思路,不妨看看。
我想做壹個矢量圖編輯器(繪圖工具),如何將編輯好的圖形保存為svg文件。在上述網頁中導入SVG格式的圖片,在線轉換成JPEG格式,然後下載保存。
或者:
下載SVG查看工具AdobeSVGViewer3.03