大學生文化節活動計劃1壹、活動背景
大學宿舍作為大學生生活的基本單位,對他們的發展有著重要的影響。為營造良好的宿舍文化氛圍,提高我院學生的生活質量,舉辦了東陵經濟管理學院宿舍文化節,打造宿舍體現團結、先進、和諧、文明的平臺。
二、活動對象為東陵經濟管理學院xx本科學生。
三、活動時間
Xx年165438+10月26日—xx年65438+2月65438+6月6日。
四。活動流程
早期宣傳
活動期間,活動將通過各種網絡平臺、管理樓壹樓電視進行宣傳;
輔導員或班長通知13級學生宿舍文化節;
直接通知13級宿舍領導各階段活動具體內容。
第壹顆子彈的開幕式
準備階段:聯系之前的優秀宿舍,介紹經驗。
活動時間:165438+10月26日19: 00。
地點:觀樓508
活動流程:活動當天,宿舍管理員18:45到場,簽到。13年級介紹宿舍文化節的流程,重點介紹宿舍裝修和宿舍文化展示,然後介紹上屆優秀宿舍的經驗,宣布文化節開幕。
註意事項:
當天未簽到的宿舍,總分扣5分。
第二彈宿舍文化建設
活動時間:165438+10月27日-65438+2月6日。
活動內容:
本次活動重點是美化自己的宿舍,展示宿舍文化,自帶裝飾材料,鼓勵使用環保材料,突出各宿舍特色。鼓勵各宿舍用廢棄物品(如用過的筆芯、壹次性筷子等)裝飾宿舍。),並酌情為多次使用打分。並設計宿舍名,歌曲,規則,衣服,宿舍日誌等。作為選填項,可以給這個宿舍加分。要求每個宿舍在展覽中說出自己裝修的設計理念和舍名取曲的內涵。
準備階段:
邀請學院領導,13輔導員,學生會生活部等。參加展會當天的測評(65438+2月7日);
與宣傳部對接,做好展會當天的拍攝工作。
展覽時間:65438+2月7日。
展覽順序:上午9:00-11:00,八寨20間臥室:234-237、239-242、338、343-352、354 * * *;11:00-11:30,五寨;下午1:00-3:00,劉寨202-204,701-710,801-805 * * * 18房間;3:00-5:00,334-340,436-441***13寢室。
展覽地點:各宿舍
評分方式:本環節占總分值的30%,* * *分為兩部分:
1.宿舍裝修:這部分占10%。
要求體現宿舍風格(可以從給定的主題中選擇,也可以自己創作),主題明確(可酌情加入裝修過程中的廢棄物利用)。
2.宿舍文化展示:15%
l必選項:宿舍名稱,宿舍介紹,logo。
l建議:放棄歌曲、衣服、宿舍日誌、圖片展、節目展示等。
3.解釋:5%
展覽當天,需要簡單介紹壹下宿舍的裝修和文化,讓評委們多了解壹下。
註意事項:
1)以宿舍現有設施為基礎,裝修過程中不允許損壞宿舍現有設施(釘、塗、貼、掛在燈上等。).
2)展會期間,宿舍必須保持清潔(按檢驗衛生標準)。
3)在展覽期間盡量全身心地投入。
4)根據總成績,選出前24名選手晉級,參加第二輪比賽。結果將於2月8日公布,65438。
第三彈宿舍默契競賽策劃書
準備階段:比賽前(2月10下午6:30)宿舍領導分組抽簽。
活動時間:2月10晚7點。
地點:觀樓313(以通知地點為準)
活動內容:
1)會員基本信息調查:工作人員可以詢問宿舍任意壹個會員的基本信息,宿舍所有工作人員都會回答。例如:
總統來自哪裏?
總統的生日是什麽時候?
總統喜歡看漫畫嗎?
妳可以問這樣的問題
2)宿舍最好。例如:
宿舍裏誰起床最早?
宿舍裏誰最年輕?
宿舍誰愛打掃衛生?
宿舍裏誰睡得最好?
1-2項評分標準: (參加人數6人,兩個宿舍壹組,***12組,每組6題,每題5分,占總分15%)。
l六個人答案相同可以得5分。
l五個人回答相同可以得4分。
l四個人答案相同可以得3分。
l三個人回答相同可以得2分。
l其他情況記為0。
3)妳畫我猜:宿舍其他五個人輪流完成給定的圖案(比如畫壹只熊)或者輪流表演給定的成語(只有第壹個人知道成語)或者描述壹個室友,剩下的壹個人猜。在這個比賽中,不要說話,也不要加詞提醒,否則記零分。
評分標準:(6人,每組6個項目,必須輪流進行,每個項目5分,占總成績的15%)(待定)
宿舍文化節活動策劃書
第四屆炸彈防禦演講+頒獎儀式+閉幕式
準備階段:
答辯前(2月15,18中午前)各宿舍送學生會負責人,抽簽答辯順序;邀請學院領導和13輔導員擔任評委和頒獎嘉賓。
活動時間:65438+2月65438+6月19: 00。
地點:經濟管理大樓313
活動流程:
18: 30,請參加答辯的宿舍成員和領導進入;
19: 00-20: 30將按抽簽順序呈現。防禦的形式不受限制。要求充分體現宿舍文化,鼓勵才藝展示和話劇融合。答辯時限4分鐘,提問1分鐘。
20: 30-21: 00現場統計分數,獲得各類獎項的宿舍由到場嘉賓頒獎;
21: 00,學院領導致辭,宿舍文化節閉幕。
評分方法:
本環節占總分40%,* * *分為四個部分:成員出勤率5分,答辯形式和內容20分,評委給10分,學生評委給5分(有15學生評委,可邀請學生)。每加班1分鐘扣1分,以5分為限。最後算出四輪的總成績。
動詞 (verb的縮寫)獎項設置
壹等獎1
二等獎2名
三等獎3個
大學生文化節活動方案第二冊活動目的:宿舍文化蘊含著深刻的內涵,豐富的活動內容,多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力都有積極的影響。在前期活動的基礎上,不斷努力創新,迎來了江西財經大學又壹次“宿舍文化節”活動!
通過此次活動的開展,希望同學們在準備中增進相互了解,加深相互友誼,從而達到進壹步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各學院在專業上的特殊優勢,學生壹方面可以大顯身手,另壹方面也可以互相學習,互相啟發,達到* * *進步的目的。再者,在呼應我國“建設節約型社會”和學校“拯救江財”主題的同時,也能激發大家的創新意識,體現江財學生思維活躍的特點。
活動時間:預賽:3月25日-26日。
決賽:4月8日18:20(18:30開始)。
地點:學術報告廳
活動構成:
壹、宿舍文化藝術節征文比賽
二、寢室文化藝術節書畫、攝影展
三、宿舍文化競賽
活動流程:
1.宿舍文化藝術節征文比賽:
1.作文主題:我的宿舍“情結”
2.征文要求:①反映大學生宿舍豐富多彩的文化生活,反映宿舍成員之間的團結友愛,描寫身邊的趣事、趣事,展現我校學生積極向上的精神風貌。
語言流暢,內容充實,文字精煉,要有真情實感。
③題目不限,題材不限,字數3000字以內。
請在文末註明作者姓名、性別、年齡、班級、宿舍。
⑤我們將評選出壹等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎5~10名。
⑥截止日期:3月26日
二、寢室文化藝術節書法、繪畫、攝影和手工藝品展覽:
1,活動主題:宿舍“形象”
(1)2.活動內容:①參賽作品采用照片、書法、繪畫等形式。,主題不限。
②照片、書畫要體現我校學生積極向上的精神風貌,生動反映學生在宿舍的日常生活和學習情況。有創意,有創新,有道德。
③請註明作者姓名、性別、年齡、班級、宿舍。
④我們將評選出三等獎3名,二等獎2名,壹等獎1名。
⑤截止日期:3月26日
壹、二、三等獎經學校批準後設置為院級獎項。此外,還將頒發學院級征文活動優秀獎。
三、臥室魅力展示大賽:
活動要求:本次活動的主要對象是04、05級學生。02、03級自由報名,以“參與組”為基本單位(部分宿舍參與“聯誼”)。05級:每班至少4間臥室;其中,可以選擇“友誼宿舍”的形式參與,但必須保證至少有2個參與小組。04級:每班至少2間寢室會參加。每個宿舍,不管有沒有參加,都要寫壹篇宿舍留言。本次活動要求各宿舍展現團結友愛的溫暖情懷,代表學院的特色和創意。
大學生文化節活動策劃書3 (1)活動主題:
財稅系“和諧財稅之家”宿舍文化節
㈡活動背景:
美麗的新校園為我們提供了優越的學習環境,寬敞的新宿舍為我們提供了溫馨的生活環境。新的河南金融學院,新的財稅系,也給我們的大學生活留下了新的印象。同時,為了配合我系系列活動爭創“文明宿舍”的總體要求,需要為這壹新印象增色,拉近與財稅系廣大同學的距離。所以宿舍文化節就是用來提供舞臺,搭建橋梁的。
㈢活動的目的、意義和目標:
目標:1。為了豐富我們的大學生活,也可以為以後留下美好的大學回憶;
2.為了拉近財稅系同學的距離,增進我們的友誼;
3.為了豐富我校的課外生活,發揮宿舍集體的想象力和創造力;
意義:1。有利於豐富大家的校園生活,營造積極向上的校園文化;
2.有利於增進財稅系同學之間的友誼,促進宿舍之間的溝通交流;
3.有利於增強宿舍成員之間的合作精神和集體意識。
4.有利於豐富我校的課外生活,發揮宿舍集體和個人的創造力;
目標:通過組織和參加財稅系宿舍文化節,增進學生與宿舍之間的友誼,擴大彼此之間的溝通、交流與合作。讓財稅部門更和諧,我們的大學生活更美好。
(4)活動:
以“和諧財稅的暖房”為主題,分為幾個階段:
(1)宿舍主題設計大賽(美化宿舍)“我的地盤我做主”
(2)“想象超制作”宿舍文化創意大賽(PPT制作)
(3)“楚漢相爭,唯我勝”男生宿舍象棋比賽
“跳繩、跳舞、飛翔”女生宿舍跳繩大賽
(4)“難忘的宿舍生活”宿舍群劇表演比賽
(五)活動組織流程計劃:
(1)財稅部門“和諧財稅之家”宿舍文化節簡介
1.利用教室進行聯系會議,通知與會人員(王小姐、喬石、郝紅陽、、各班班長、團支部書記、生活委員、宿舍領導)會議的具體時間、地點;
2.準備會議ppt課件、相關比賽通知、活動簡介,準備簽到本,保證及時全面了解會議情況;
3.請王先生講話,宣布活動開始。請喬石、郝紅陽、楊坤發言。
4.活動具體負責人對整個活動進行簡要介紹,讓大家了解活動內容;
5.活動需要各班班長團支書的大力支持,督促各班宿舍參加。需要各班宿舍與宿舍管理部門聯系,宿舍領導全面積極參與文化節活動;
(2)“我的地盤我做主”宿舍主題設計大賽(美化宿舍)
活動描述:本次活動以美化自己的宿舍為重點,自帶裝飾材料,鼓勵使用環保材料,突出積極向上的思想作風。
鑒定標準:1。衛生符合宿舍衛生評定標準;
2.文化主題突出個性、積極、陽光、開放等相應的當代大學生生活方式。分為整體印象、個性、創新、環保、主題表達五個部分。
3.給每個宿舍30元經費,由班費支付。
法官的組成:
財稅系老師是學生會宿舍部,每個班級推薦壹個男生壹個女生(推薦人應該是每個班級的學生代表,在班級和學生會沒有職務,最終會公布推薦名單)。
選擇方法:
將每個班級推薦的學生代表分成兩組,在老師和宿舍管理部成員的指導下,用檢查表對每個宿舍進行檢查。
獎項設置:
前十名將獲得“優秀文化宿舍”稱號,並頒發證書和獎品,其中壹等獎2名,二等獎3名,三等獎5名(證書除外,每人壹套獎品)。
壹等獎:證書、洗衣粉、肥皂、照片。
二等獎:證書、毛巾、照片。
三等獎:證書、照片
組織流程:
1.確定並告知活動準備時間,然後確定檢查時間;
2.統計各班推薦的學生代表,對學生代表進行簡單的培訓,最後隨機分成兩組;
3.由教師、寄宿部成員和學生代表組成的檢查小組分別評估男女宿舍;
4.每個檢查組都配備了數碼相機,對每個宿舍進行拍攝。
5.對巡視組的巡視分數進行統計平均後,排出前十名,並及時公布;
資源需求:物質資源:10證書;16袋洗衣粉;16塊肥皂;24條毛巾;2臺數碼相機;10照片(每個獲獎宿舍壹張)
人力資源:2名老師,10學生代表,2名拍照學生,2名小區管理部成員。
預算:(詳見預算表)
大學生文化節活動方案4壹、活動目的:
為了突出我院學生校園文化活動的健康性和高尚性,活躍學院內的氛圍,激發學生對象棋的熱愛,陶冶情操,豐富課余生活。通過象棋獨特的思想性、藝術性、知識性、趣味性和多樣性,為大家提供壹個展示自我興趣、發揮自我才華、展示同學風采的平臺。
二、報名事項:
以班級為單位,由班組長(班長)統壹登記,並於6月116日下午3:30前將名單報相應領導。
三、競賽對象和時間:
11水平的信息管理學院全體學生和10水平的感興趣的同學。
比賽時間暫定為周五下午6點,11.08。
四、遊戲棋:
國際象棋,五子棋,拼圖,地主牌。
動詞 (verb的縮寫)競賽章程和規則:
(1)基本原則:
遵循“友誼第壹,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德、賽風、賽水平,尊重對手和裁判。
(2)時間限制:
用秒表或手表計算雙方走棋的時間。每方走棋的時間不得超過20秒。如果累計超過3次,則判定為陰性。
(3)比賽方式(鬥地主除外):
個人淘汰。抽簽決定選手上場(如果是奇數,會有輪空)。
獲勝者直接進入下壹輪比賽,直到獲得第三名。
(4)競賽規則:
1,象棋:(壹局必勝)
遊戲中,手握紅棋的玩家先走,雙方輪流壹個壹個走。
裁判將根據國際象棋比賽的規則做出裁決。
2.五子棋:(三局兩勝)
遊戲中,執黑的玩家先走,雙方輪流各走壹步。
裁判應根據五子棋比賽規則作出裁決。
3.謎題:(壹局必勝)
三人壹組參加比賽,在規定時間內拼出最多棋子的人獲勝。
裁判會根據謎題的規則做出裁決。
4.鬥地主:(分就贏)
鬥地主規則
11級新生每班分配4人,10級新生分配3人,共計27人。
預賽:將3人壹組分成9組,每組進行3次,分數最高者晉級。
復賽:9人,分3組,每組最高晉級。
決賽:第壹組。得分最高的人被提升。
遊戲規則:
1.每人的起始分數是壹分。地主贏壹次得2分,平民贏壹次得1分。
2.隨機選擇樓主(中獎號碼,誰抓到誰就是樓主的圖片)
3.如果抓牌的人不要本地主,順時針向下翻,三個人不要地主,再抽壹次牌。
4.沒有中獎號碼,沒有踢。
5.彈簧,炸彈,雙倍積分
6.規則和qq鬥地主壹樣。
7.如遇特殊情況,三名選手各贏壹次,最後積分相同,則繼續比賽,直到有人得分最高。
(5)註意事項:
1.比賽應嚴格按照比賽規則進行。如有爭議,裁判應請示並作出裁決。
2.禁止場內觀眾喧嘩、吵鬧、指指點點、提示對手;棋手要自覺遵守賽場秩序,公平比賽。
(6)獎項設置:
每個項目設冠、亞、季軍各壹名。
(7)負責人:
如有問題,請及時與負責人聯系。
二、“90後文化”主題書法、繪畫、攝影大賽
-由宣傳部承擔
為豐富學生校園文化生活,推進大學生文化藝術素質教育,弘揚中國傳統書畫藝術,為新老同學提供壹個展示才華的機會,信息管理學院決定於6月65438+10月65438+10月23日舉辦“‘家文化’書法、繪畫、攝影大賽”。
本次比賽主要針對10和11年級的學生。參賽作品選題廣泛,交稿時間充足,是學生參加高校活動的大好機會。希望大家積極參與。
大學生文化節活動計劃5壹、活動前言
宿舍是我們大學生最基本的生活場所,是大學生群體的壹種組織形式。宿舍作為學生日常學習生活的重要組成部分,也有自己的文化。宿舍文化作為校園文化的壹部分,是素質教育的壹個重要方面,也是校園精神文明建設的壹項重要內容。宿舍文化的好壞將直接影響到每壹個大學生的學習、生活乃至人格的形成,而大學生宿舍文化對大學生的成功起著重要的作用。
二、活動主題
“房間”的世界因我而精彩
三、活動的目的
每個宿舍都有不同的生活方式,行為習慣,價值觀。因為這些差異,形成了風格迥異的宿舍文化。為進壹步推進宿舍文明創新建設,交流不同宿舍的獨特文化,增強宿舍成員的凝聚力,我校學生會生活權益部特舉辦第三屆宿舍文化月。
第四,策劃組織者
上海理工大學校學生會生活全壹部
動詞 (verb的縮寫)工字續時間
165438+10月8日-65438+2月5日。
不及物動詞活動摘要
(1)前期宣傳
(二)活動內容
(3)、結果顯示
七。前期宣傳(165438+10月8日-165438+10月14)
1,張貼橫幅、海報和傳單
①活動內容及報名方式將通過海報公布。(附:壹、二食堂公告欄會貼海報);
(2)在各宿舍樓下張貼傳單,宣傳本次活動的具體內容、相關細節及報名方式;
(3)橫幅宣傳,在顯著位置懸掛橫幅。
2.各部門內部宣傳。
各學院(系)學生會層面會向各班宣傳,各學院(系)生活部進行實際操作。
(壹)借助網絡平臺進行宣傳
在互聯網上以電子形式宣傳活動海報。
在學生會網站,科技和人人網的應對之風論壇上發布壹篇日誌。com進行網上宣傳。
4、利用宿舍照明進行宣傳
利用宿舍樓的燈光印出“寢室”、“房間”、“文字”、“文化”、“月份”五個大字,每天印壹個字做宣傳,* * *五天(全程拍攝)。
八。活動內容
(壹)、個性化海報設計鑒定(165438+10月15-165438+10月21)
活動介紹:根據各自宿舍的文化特色設計個性化海報,最終根據大眾投票評選出八個“最佳人氣個性化海報獎”(四個手繪版,四個電子版)。
報名方式:1。從各部門生活部領取申請表;
2.到學生會辦公室拿申報表;
3.從學生會網站下載申報表。
海報要求:1,作品尺寸為a3紙尺寸;
2、形式不限,簡筆畫、漫畫、電腦繪圖等。可以用;
3.作品內容必須包含宿舍標識、宿舍名稱、宿舍格言;
4.作品要有新意,突出宿舍特色。
海報提交方式:
1,電子版上傳到學生會生活權益部公共郵箱;
2.把手繪版交到活動中心308(校學生會辦公室)。
評估規則:
第壹,初選
所有作品經我校學生會廣告部成員評審,評選出15幅作品(8幅手繪版,7幅電子版)進行投票。
2.現場投票
15作品將在學生活動中心壹樓大廳展出壹周。每天下午5點到8點,學生可以向工作人員索要貼紙,貼在自己喜歡的海報上。
3.在線投票
15作品(手繪版以照片形式)將在Renren.com和應對技能-學校論壇上展示壹周,學生可以投票選出自己喜歡的作品。
4.投票摘要
將兩種投票方式所得票數相加,得票最高的八部作品勝出。
(二)宿舍情景喜劇比賽(165438+10月22日-65438+2月5日)
活動介紹:把宿舍生活搬上舞臺,給妳展示不壹樣的宿舍生活。
活動註冊:
院系報名:各院系(系)報1~2支隊伍參加初賽,每支隊伍人數控制在4~8人。
10支隊伍入選決賽。
自行報名:1,到各部門生活部領取申報表;
2.到學生會辦公室拿申報表;
3.從學生會網站下載申報表。
活動流程:報名初賽決賽。
活動時間:預賽165438+10月25日(暫定)。
最終65438+2月5日(暫定)
地點:預備大學生活動中心壹樓大廳
期末大學生活動中心二樓多功能廳
預賽:1,自選表演主題,內容積極向上,能真實展現宿舍生活。
2、表演時間控制在4~6分鐘。
3.由學生會成員組成的評審團將為參賽隊打分。
4.十支得分較高的隊伍進入決賽。
最終:1。第壹輪為自選情景解讀,本環節各小組可進行自選情景。
2.為了保證表演質量,進入決賽的隊伍要在決賽前將自己選擇的場景劇本大綱上傳到指定郵箱進行審核。
3.表演的內容可以是發生在宿舍的真實故事,也可以是自己創作的。內容要積極向上,能真實展現當代大學生的宿舍生活。
4.第壹輪表演結束後,每隊將派壹名選手留在場上,現場抽簽。生活權益部會提前擬定12演繹主題。
5.抽簽結束後,準備下壹局。各隊第壹輪表演結束後,將進行第二輪。
6.首輪比賽滿分為70分。
7.根據選定的演繹主題,所有參賽隊伍將依次再次登臺表演。
8.表演時間3~5分鐘。
9.第二輪滿分30分。
10,兩輪比賽全部結束後,把兩輪比賽成績加起來。
最終流程:1,主持人介紹到場嘉賓。
2.各參賽隊隊長依次登場。
3.按照賽前抽簽順序,各隊依次上臺表演。
4.第壹輪比賽結束後,各隊將進行現場抽簽。
5.所有參賽隊伍第壹輪結束後,主持人會公布所有參賽隊伍第壹輪的成績。
6、第二輪比賽
7.所有隊伍表演完畢後,主持人宣布第二輪成績,此時工作人員將兩輪成績相加。
8.評委的評論
9、主持人宣布各隊總分,此時由評委* * *討論最佳劇情獎和最佳臺風獎獲獎隊伍。
10,嘉賓為獲獎團隊頒獎。
11,主持人宣布遊戲結束。
獎項:壹、二、三等獎各壹個,最佳臺風壹個,最佳劇情壹個。
九、結果顯示
收集所有團隊比賽信息,以海報形式展示,同時通過網絡平臺展示。