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妳認為星際爭霸和魔獸爭霸的區別在哪裏?

我給大家對比壹下U9抄襲的星際紅警。

星際爭霸,魔獸爭霸3,紅警完全對比(1)

魔獸具有娛樂性和趣味性。妳經常玩的越來越輕松。

星際間的競爭是強烈而嚴肅的,妳經常在玩的時候變得更加緊張。

紅色警戒具有政治性和極端性。妳經常越玩越生氣。

玩魔獸就像唱卡拉ok。普通人練壹首歌半個月就能贏得同齡人的掌聲。

玩星際就像唱京劇歌。經過壹年的練習,妳可能唱不出這首曲子。

玩紅色警戒就像說話不練。經過多年的練習,口語水平並沒有高多少。

當妳學魔獸能贏兩臺瘋狂電腦的時候,妳玩真人也能贏。

學星際可以打七臺電腦,妳奇怪為什麽打不過真人?

學紅警可以打七臺電腦10000000次,不用和真人玩。

學了兩個小時魔獸,同樣的戰術可以死八次,而且不能還手。

學兩個小時的星際爭霸,可以用不同的戰術幹掉妳八次,而且妳毫無還手之力。

學了兩年紅警,妳無數次死在同壹個戰術裏,毫無還手之力。

在魔獸中,如果妳專心練習壹個種族,妳將經常能夠應付與同壹種族比賽的四種情況。

星際中人打蟲的高手,以前經常是蟲打人的高手。

在紅衛兵裏,學壹個國家,就學所有國家。

在魔獸裏掌握幾個套路就能贏。

我精通星際爭霸中的幾個套路,但還是被隨機的對手牽著鼻子走。

如果妳精通紅警裏的幾個套路,妳會發現根本沒用,只要精通壹個就行。

魔獸裏妳用妳的策略伏擊或者包圍對方主力,對方卻拿出回程走人。

在星際空間中,妳不僅會發現遊擊戰,還會發現陣地戰、伏擊戰和空投戰...

妳會發現任何戰爭在紅警那裏都是不必要的。人多才是硬道理。

無論離家多遠,魔獸裏的敵人都可以在十秒內拯救被妳攻擊的基地。

在星際空間裏,妳壹不小心就中了壹個轉移註意力的詭計。

在紅警裏妳必須時刻留意妳的礦車。

在魔獸裏,妳也可以每5分鐘壹次對敵人的武器了如指掌。

妳在星際空間五分鐘偵察五次,得到的信息可能還是假的。

在紅警,妳每五分鐘調查壹次,然後就不用再調查了。

魔獸中不偵察5分鐘依然可以猜出敵軍的構成。

如果妳不在星際空間中偵察三分鐘,這可能都是為了約束妳的手臂。

不用去紅警調查就能在地圖上看到敵情。

妳可以在魔獸爭霸中贏得壹場大戰後放松壹下,因為它幾乎是穩操勝券的。

星際爭霸贏了壹場大戰,卻發現剛剛在大戰中被壹支奇兵襲擊的經濟被徹底摧毀。

在紅警裏打壹場大勝仗妳會覺得很幸運。妳已經很多天沒打過大仗了。

在魔獸中,戰鬥往往是壹邊倒的。

星際戰爭中,雙方往往互不相讓。

在《紅警》裏,壹場大戰往往就像壹場妳已經知道結局的頒獎典禮。

在魔獸裏,全軍覆沒的情況下,99%都能打GG。

十倍全軍覆蓋星際空間,也許我們不知道誰會死。

紅衛兵經常全軍覆沒是壹種戰鬥方式。

在魔獸裏,妳郁悶的是雖然有頑強的精神,卻很難在劣勢下翻盤。

在星際空間,妳情緒低落,擁有優勢卻被頑強的對手翻盤。

在紅色警戒中,妳郁悶的是自己壹定有對方不知道的戰術才能東山再起。

魔獸裏看到壹半視頻往往就能知道結局。

看到星際視頻裏的結局才意識到最初的判斷是錯誤的。

我對紅警裏的視頻壹無所知。

魔獸裏最初的基地被拆了,沒希望了。

星際中的兩個人改變基地位置,甚至在世界範圍內移動,這並不稀奇。

紅警裏最初的基地不僅可以被拆,還可以被占領,被偷,被炸,還可以逃跑。

在魔獸裏,基本勝敗在初采之後就知道了。

星際空間裏整張地圖的資源都耗盡了,也許只是為了壹個平局。

紅警大家壹直在爭資源,很少有平局。

在魔獸裏可以退防,安全。

在星際空間裏,如果不及時擴張,除了最初的礦,還會有農民在其他礦開采。

在紅警裏面,妳要搶礦,這也是必須要走的情況。

魔獸裏妳建基地之門是為了防禦敵人,罵妳猥瑣無恥。

在星際空間,妳建造基地的大門是為了防禦敵人,要麽直接空投到妳家,要麽直接用核彈敲大門。

在紅色警戒中,妳必須建造壹個滿是飛機飛兵的基地來防禦敵人,這樣才不會占便宜。

在魔獸裏,妳可以用更高的手臂輕松欺負更低的手臂。

在星際空間,妳發現小機槍也可以“以小打大”攻擊航母。

在紅色警戒中,妳發現只有高級兵種才是王者。

魔獸裏沒有空軍。空軍看到了,往往會選擇逃跑。

妳剛在星際空間帶著四條飛龍出來,基地卻被三隊不在空中的狗給拆了。

紅警裏的飛兵才是制勝的關鍵,其他都是擺設。

在魔獸裏,妳會質疑“量變引起質變”的定律

在星際空間,妳將驗證“量變引起質變”的定律

在紅色警戒中,妳會質疑“名企更負責”

魔獸裏死了壹個士兵會心痛很久

妳知道在星際空間裏壹浪高過壹浪意味著什麽嗎?

紅警的士兵是來送死的。

魔獸裏的戰鬥部隊不敢太分散。

星際空間的戰鬥,往往需要地圖所有點全面開花。

在紅衛兵中,戰鬥是在幾個特殊的地方進行的。

星際爭霸、魔獸爭霸3和紅色警戒(2)

即使知道魔獸裏敵人的兵種配置,有時候也是打不贏的。

在星際空間裏知己知彼,才是真正的無敵。

看到對方的兵種配置,就知道對方的水平了。

魔獸有很多規則,玩家有更大的發揮空間。循序漸進往往比突發奇想更有效。

星際空間的規則很少,玩家有發揮的空間,往往很被動。

紅警裏沒有規則,玩家戰術都是突發奇想,只有對付新手的時候才能用。

在魔獸裏,要不斷的變化。

在星際空間裏,壹切都應該是壹樣的。

在紅色警戒中永遠不會改變。

魔獸有1英雄和道具,四兩公斤就能撥。

星際迷航裏有1隱形單位,四兩公斤就能撥通。

紅衛兵1的專家,對付新手能打四兩千斤。

在魔獸裏,妳以光環照耀部隊的上位英雄為榮。

在星際空間裏,妳發現那個引爆了壹枚地雷並和另壹輛坦克同歸於盡的小狂熱者才是真正的英雄。

在紅衛兵裏,妳以飛兵拿下礦區為榮。

在魔獸裏,妳會發現操作很人性化,設計的像個傻逼相機。

妳會發現星際空間裏最簡單的細節,妳要自己去處理。

妳會發現,在紅警裏,自己能處理的事情並不多。可以吃零食,和高手對戰。

在魔獸裏,妳會發現apm150會無聊到去植旗。

在星際空間找到apm150就可以勉強使用神族了。

在紅色警戒中,妳會發現妳不知道apm150是什麽,但是快速獲取它非常有用。

在魔獸裏,妳以為12的女巫按了O 12次後同時換了對手,很有成就感。

在星際空間,妳發現原來12運輸機的地毯式空降只是基本操作。

在紅色警戒中,妳認為妳可以在移動中讓12坦克躲過攻擊,這就是操作。

在魔獸爭霸中,妳覺得操作2隊多力擊殺、齊射、魔法、道具有多華麗?

妳在明星內部才知道,要讓四隊雷車和兩隊坦克按順序行進,並不容易。

在紅色警戒中,妳點炮彈看,在即將登陸時讓妳的坦克躲起來。貝殼多的時候真的不容易。

連魔獸裏的流星和隕石都知道自己的人和友軍。

星際空間的壹道閃電,無法正常釋放,電死的人可能比敵人還多。

除了少數槍法好的單位,紅衛兵經常誤傷自己人。

魔獸裏常說,這是理所當然的。

星際裏常說,這不是不可能的。

紅衛兵裏常說,這是不可能的。

在魔獸中,經常會有壹個玩家使用某某流戰術,將自己使用的種族作為自己版本的王者家族。

在星際空間裏,妳突然發現,昨天看似無敵的偶像,今天輸給了壹匹黑馬。

當妳知道紅衛兵只剩下壹個戰術的時候,妳就是高手了。

魔獸需要很長時間才知道經驗是第壹位的。

星際玩了很久才知道效率是第壹位的。

紅衛兵過了很久才知道數字是第壹。

魔獸用了很久才知道等級第壹。

過了很久才知道經濟是第壹位的。

紅衛兵過了很久才知道,實力是第壹位的。

魔獸花了很長時間才知道穩定和熟練是第壹位的。

星際玩了很久才知道偵察應變是第壹位的。

紅衛兵花了很長時間才知道,了解偷襲方法是第壹位的。

魔獸需要很長時間才能知道什麽是戰鬥。

需要很長時間才能知道什麽是策略。

紅衛兵花了很長時間才知道什麽叫步步為營。

玩魔獸玩久了,妳發現地圖還在陸戰。

玩星際玩久了,妳從WCG2001發現官圖上有壹場島戰。

紅警玩久了妳發現地圖永遠不會變。

玩魔獸玩久了,妳發現看rep和收集地圖真的很無聊。

玩了很久,妳發現壹個400k的rep錄了壹個3小時的遊戲。

紅警玩了很久,妳連rep是什麽都不知道。

玩魔獸久了,妳會發現總有或多或少的板凳單位。

玩星際久了,妳會發現沒有壹個單位是多余的。

玩紅警玩久了,妳發現大部分單位都沒必要讓專家打。

玩魔獸久了,妳會發現妳對魔獸的了解越來越多。

玩星際久了,妳會發現自己不懂的星際知識越來越多。

和紅警玩久了,妳發現妳對紅警的了解越來越沒用了。

長期玩魔獸,似乎很考驗妳的耐心和熟練度。

玩星際久了,總有讓妳驚喜的東西。

紅警玩久了想睡覺。

星際爭霸、魔獸爭霸3和紅色警戒(3)

玩魔獸玩久了,妳發現剛剛練出來的高效玩法,隨著版本更新和單位修改,已經不再兌現。

玩星際久了,妳發現不僅新戰術發明越來越快,破解也越來越快。

玩久了,妳發現戰術越來越單壹,破解方法越來越沒用。

玩魔獸久了,妳發現大部分戰術都是隨著補丁變化的。

玩星際久了,妳發現戰術大多隨玩家而變。

玩久了妳發現戰術就是偷襲和反偷襲。

玩魔獸久了,妳發現魔獸的未來掌握在補丁手裏。

玩星際久了,妳發現星際的未來掌握在玩家手中。

玩紅警玩久了,妳發現紅警的未來掌握在新遊戲手裏。

玩魔獸久了感覺人都被魔獸玩了。

我覺得人家玩星際玩久了。

紅警玩久了覺得人和紅警都被遊戲公司玩了。

魔獸已經玩了很久了,每天都期待下壹個版本升級補丁調整單位屬性。

星際爭霸已經結束很久了,希望每天都不要出現bug,不要再有新的補丁誕生。

紅警玩了很久,希望每天都不要出新補丁,這樣bug就沒了。

玩魔獸玩久了,突然想起來冰封王座從1.07誕生到1.20,幾乎不壹樣。

星際爭霸玩了很久,回憶母巢之戰從1.04到1.08,換了兩次才穩定下來。

紅警已經玩了很久了。10年後打了壹次補丁,bug至今未改。

魔獸花了很長時間才知道魔獸爭霸3真的比星際爭霸1好。

星際爭霸花了很長時間才知道魔獸在拿孫子們的產品對比圖片。

紅衛兵過了很久才知道這也是爺爺奶奶的遊戲。為什麽差距這麽大?

過了很久才知道魔獸玩家都說魔獸好,但很多都沒玩過,甚至沒聽說過魔獸三的爺爺和爸爸。

星際過了很久才知道星際第壹代快八歲了。

紅警花了很長時間才意識到,已經六年沒人玩紅警了。

玩魔獸久了,難免會爭論種族平衡和英雄單位的bug。

時間長了問哪個種族最強,大家都會告訴妳三個種族壹樣厲害,根據自己的愛好選擇。

玩久了,紅衛兵總想說,我們是飛兵,我們換個玩法吧。

妳不知道為什麽魔獸玩家玩魔獸久了好像就分種族了。

玩星際久了,妳會發現三大家族來自不同星球,但各族玩家卻親如兄弟。

如果妳玩紅警玩久了,妳會覺得各個國家幾乎沒有區別。

玩魔獸久了,妳發現各個種族的玩家經常在爭論捍衛自己的種族。

玩星際玩久了,妳發現任何種族的玩家都在爭著維持同壹個星際空間。

玩紅警玩久了,妳會發現這個遊戲壹直在維護壹些國家的政治利益。

玩魔獸久了,就會嘗到什麽叫流行。

星際玩久了,妳就會體會到什麽是經典。

玩久了紅警就明白什麽叫猥瑣了。

妳玩久了才知道為什麽魔獸這麽受歡迎。

過了好久妳才知道星際為什麽這麽冷門。

過了好久才知道為什麽紅警這麽紅卻沒人玩。

玩魔獸久了就會喜歡。如果別人說魔獸不好,妳會勃然大怒,恨不得打罵他。

玩星際久了,就會喜歡星際。別人說星際不好,妳會壹笑置之,不屑於和他爭論。

玩紅警久了,就會喜歡紅警。如果別人說紅色警戒不好,妳會勃然大怒,不知道怎麽反駁。

玩魔獸久了,妳逐漸意識到魔獸真的是壹款好遊戲。

玩星際久了,妳漸漸發現星際越來越不像遊戲了。

玩紅警久了,妳逐漸意識到,壹個好公司比壹個好遊戲重要得多。

玩魔獸久了,妳發現魔獸是壹個如此精彩的遊戲,帶給我們快樂。

玩星際久了,妳發現生活和思維方式都被打上了星際的烙印。

玩紅警久了,妳發現思維方式越來越簡單。

玩魔獸久了,發現很多初中孩子也加入了魔獸玩家的行列。

過了很久才發現,有很多已經結婚成家立業的“大叔”,並沒有退出星際玩家的行列。

紅衛兵玩了很久才發現,很多初中的孩子和結了婚的叔叔不斷加入,很快退出了紅衛兵的隊伍。

魔獸花了很久才知道,世界上最遠的距離不是中國電信和中國網通,而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心。

星際玩了很久才知道壞明星壞人品都是壞的。

玩久了在紅警裏用bug也不是什麽壞角色。

過了很久才知道魔獸是暴雪制作的最受歡迎的大作。

《星際迷航》很久以後才知道《星際迷航》是上帝通過暴雪之手送給玩家的傑作。

紅衛兵花了很長時間才知道西屋為什麽會輸給暴雪。

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