2016年以來,VR成為了科技界熱議的新名詞。?在“互聯網+”的大時代背景下,“VR+”也被看成是推動多個行業變革的助推器之壹。在教育上,VR的應用雖然只是初現端倪,但從種種市場反響來看,“VR+教育”確實是壹場不可錯過的盛宴。VR技術的到來,打破了傳統的多媒體呈現技術。教育遇上VR,給學習者帶來了高沈浸的學習體驗。“VR+教育”也將與互聯網壹起***同推動教育行業的變革。
媒體呈現技術的演變
在開始講VR之前,我們先來看壹下媒體呈現技?術的演變過程,實際上這也跟VR及教育有很大的關系。歷史上,媒體的演變是先從文字開始的,文字是最早可記錄的媒體呈現形態,屬於壹種單壹的媒體形態,直到現在也用得非常廣泛。第二種形態是復合媒體,復合媒體是包括兩種以上形態的媒體技術,我們常用的是視聽媒體,類似早期的電影這樣的技術。第三種媒體形態是交互式復合媒體,如多媒體技術,多媒體技術是從計算機發明以後,把視聽技術相結合產生的壹種交互式的復合媒體,而這種媒體被大家所認識和使用也有幾十年的時間了。
多媒體技術之後又會出現怎樣的媒體形態呢?我?們認為是虛擬現實,即Virtual Reality,簡稱VR。VR具有高度的沈浸感,是壹種高沈浸的媒體形態。何為“沈浸感”呢?通俗來講就是佩戴上虛擬設備(虛擬眼鏡、虛擬頭盔等)後,我們好像進入了另外壹個世界,給使用者身臨其境並沈浸其中的體驗。
在媒體呈現技術演變的過程中,每壹種新的媒體?呈現形態都較上壹種媒體形態有很大的進步。VR的出現,可能是壹個具有劃時代意義的產物。它對媒體呈現技術來說是壹個革命性的節點,它對各個涉及媒體呈現的行業都會有本質上的沖擊。
有壹個育相關的VR應用,是美國某公司開發的?教育類VR。通過壹支電子筆、3D眼鏡和壹臺特制的電腦來實現人體骨骼結構3D效果的顯示,給人非常逼真的學習體驗。這也就是說VR是壹場革命性的媒體的原因,因為它能夠呈現壹個非常逼真的“現實”。
圖是新東方和樂視***同推出的壹種全景的VR視?頻教學。戴上3D眼鏡之後妳就像身在教室裏邊,妳轉頭或者是擡頭、低頭,場景都會發生對應的變化,給整個英語教學帶來非常逼真的體驗。另外,還有其他方面的虛擬教學。如圖4所示,在醫學教學領域中,用VR技術呈現人的身體結構,學習者可以更直觀、清晰地認識到人體構造的模樣。
VR在教育上的應用尚處於萌芽期
VR的出現已經有幾十年的時間,VR最早是用於?軍事領域,用來實現戰鬥、飛行等任務的軍事模擬。隨著時代發展,VR在其他行業裏面的應用也逐漸拓展開來。
比如在遊戲娛樂產業,使用VR呈現的高沈浸式場?景是當今的3D電影和3D遊戲無法比擬的。在建築領域,可以借助VR設備身臨其境地進行小區建築和環境的規劃。在工業制造領域,可以利用VR進行設備的模擬仿真。在醫療領域,VR在醫學知識的呈現上所起到的作用也非常大。
正如大家所知,VR現在非常火,在遊戲、影視娛?樂方面應用得非常多,商業化的應用比教育行業更為早壹些,現在我們教育的應用也開始出現壹些萌芽。比如虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,避免危險化學品帶來的安全隱患,同時也可以多次實驗,讓學生更深刻、形象地理解化學原理。再如虛擬歷史場景,利用VR技術可以制作虛擬的歷史事件情景,學生置身其中仿佛成為了歷史的見證者,甚至是親歷者。還有壹種是虛擬的訓練,比如維修汽車,各種器件的安裝、維修等過程都可以通過VR設備來進行培訓。
VR在教育中的應用將如何發展
1.移動學習發展周期回顧
圖 移動學習歷史發展周期回顧
對VR在教育當中的應用,很多人持不同的觀點。?通過對移動學習發展周期的回顧,對我們判斷VR在教育行業應用周期會有壹定的幫助。
事實上,在2007年左右,移動學習就已經萌芽了。作為壹種設備的出現來看,iPhone的發布對於移動學習是壹次革命性的沖擊。自從2007年蘋果設備出現之後,隨之也湧現了很多的教育應用。但是在2009年之後,移動學習還處於壹個比較初期的導入階段。直到2012、2013年,隨著蘋果設備的進壹步普及,移動學習才真正地進入爆發階段。也就是說,經過了五六年,iPhone非常普及了之後,移動學習的整個觀念、可行性才得到了極大的滿足。而隨著裝機量逐漸增高,移動學習進入了非常強的壹個爆發期。
2.教育類VR的生命周期分析
移動學習的發展周期也非常適用於VR教育。?壹項技術從萌芽到普及的因素有幾種:壹是體驗效果。如在移動學習早期由於體驗性差,發展壹直徘徊不前,自從蘋果設備出現之後才大量普及。二是設備的普及率,現在的VR大家都認為非常好,但目前在教育上的應用還是非常少。但只要設備普及到壹定程度,VR教育應用的數量、質量就會得到很大程度的提升。為其開發的工具和人才也比較多,這個時候應用就會出現爆發,同時用戶的使用習慣也開始培養起來了。另外,壹類產品的市場發展進程跟資本的推動也有很大的關系,資本推動力量越大,那麽它的成熟周期就越短。圖8是VR教育的發展周期預測圖。
圖 VR發展周期預測圖
2016年被稱為VR元年,正如2013年被認為是在?線教育元年壹樣。其實在中國,在線教育1996年就已經萌芽,但是在2013年才開始爆發。同樣,2016年是VR投資的爆發期,而不是應用的爆發期,現在大量投資進入,將會加速它的發展。
我們認為2017年更多的VR硬件產品將會產生,?未來幾年硬件格局將會形成。從2018年開始會進入到VR應用的爆發期,資本的助推會大大縮短VR應用的開發周期。2018~2019年VR硬件會得到穩定,同時也會催生大量VR教育應用。當2018年VR應用進入爆發期,硬件也會變得非常普及,開發的接口技術也形成了標準。2019年,VR教育可能會進入應用成熟期。VR教育應用的成熟,會吸引大量的學習者使用,同時融入商業模式,用戶體驗也會非常好。
總結下來,接下來兩三年時間,經過市場大量資?本的註入,會產生大量的泡沫,同時也會把這個行業催熟。那麽在2020年左右,VR的普及就像我們現在使用智能手機壹樣進入到平民期,筆者預測VR教育會有這樣的壹個發展周期。
什麽樣的學科領域適用VR
很多人關註VR在教育行業的應用,到底什麽樣?的學科能夠適用VR呢?我們認為,VR比較適合自然、科學、工程類學科。此外,語言文化、人文歷史都是可以運用的。比如,生物、物理、化學,還有工藝加工、工程技術、飛行駕駛這樣的基礎學科,還有歷史、人文、語言學習、文化敘述等壹些可視化的場景。總之,凡是具有可視化特點的學科都可以用VR來呈現。反之,那些不太容易可視化的內容,就不太適合使用VR。比如,壹些非常抽象的概念、邏輯,還有壹些數學上出現的概念,這些是比較難用VR去表現的。
VR的確是壹種劃時代的媒體技術,它能夠帶來?高品質的學習體驗。從人類學習技術的發展看,它具備了革命性的特征。盡管現在VR尚處於初級階段,存在很多問題,如佩戴VR頭盔出現眩暈、交互性差、畫質不夠清晰等,但隨著VR技術的不斷進步,未來這些問題都將得到有效解決。
過去五年,互聯網給教育行業帶來了很多的驚喜。隨時隨地的學習體驗,跨地域的優質教育資源***享,使得社會進入全民學習時代。但互聯網教育也遇到很多問題,如師生分離產生的學習孤獨感,學習者自主學習持續力不強等。以VR為代表的高沈浸媒體呈現技術的出現,給學習者帶來了前所未有的高品質學習體驗,也有望解決現在互聯網教育尚未解決的問題。中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為VR將與互聯網壹起,***同推動現代教育事業的發展。