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《《功夫熊貓》官方版:遊戲設計邏輯》制作人李陽訪談

網易遊戲在成都舉辦《功夫熊貓》正式版品鑒會,宣布將推出《功夫熊貓》手遊三部曲第二部作品。網易遊戲副總裁王壹、東方夢工廠互動娛樂事業部總監王元、《功夫熊貓》官方手遊制作人李陽等出席了此次活動。

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網易遊戲黑洞工作室負責人、官方手遊制作人李陽列舉了官方手遊的四大亮點:1,還原了的IP本質。2、具有3D領先技術和表演效果。3.獨創的易武特色戰鬥系統。4、豐富的玩法和內容設計。

“《功夫熊貓》是中國人最喜歡的IP之壹,超過90%的人願意嘗試IP改編的手機遊戲。”李陽在現場表示,網易會根據IP的特點進行不同的設計,即將推出的《《功夫熊貓》》官方手遊會在核心玩法上有所突破。

核心玩法設定的突破

改編自《小黃人快跑》、《熊出沒》等影視作品的手遊,大多是休閑類的。與之前大家熟悉的改編不同,《《功夫熊貓》》官方手遊的核心玩法是ARPG,並且打造了壹套具有易武特色的戰鬥體系。除了適合重度動作玩法的《功夫熊貓》IP,李陽認為目前的arpg手遊模式比較單壹。大部分模式都是三四技能疊加,沒有連招。玩家可以通過自動掛機過關,主要樂趣集中在數值的增長上。然而,ARPG的發展方向並不僅限於此。可以在行動上無限規避,在操作上結合連續招式,這也是未來的發展方向。

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《《功夫熊貓》》官方手遊戰鬥畫面(註意右下角的武器開關)

正是因為李陽對ARPG的不同看法,《功夫熊貓》官方手遊開創了“無鎖+無限閃避”的模式,通過各種武器的切換和冷卻時間的控制,保證了攻擊感的流暢清爽。打擊是壹款RPG遊戲的靈魂,《《功夫熊貓》》的精髓在於“功夫”二字,所以這款遊戲壹開始動作設計的過程就比較艱難。在這方面,李陽的團隊借鑒了許多中國傳統功夫,包括詠春拳、雙截棍、少林棍等。美術通過分析專業視頻的動作,提取動作元素,形成最終的功夫效果,實現打擊與功夫的融合。

作為壹個頂級IP,要打造好並不容易。研發還有壹個讓李陽頭疼的問題,就是性能。這款遊戲美術畫面質量較高,導致遊戲內存占用較大,而李陽又想把遊戲內存控制在200M以內,所以性能優化需要耗費大量精力,平衡各種設計。

在分享了兩個令人頭疼的問題後,李陽談到了《功夫熊貓》的易武系統和武器設計,這是他想到的第壹個遊戲功能。他告訴圈哥,遊戲中的武器系統不僅有超過10種武器切換,還在武器設定上加入了中國元素,比如霹靂錘的設計。先是假設它是壹個會說話的錘子,然後基於中國舞龍舞獅的靈感,最終創造出這樣壹個可以吃人的霹靂錘,讓玩家可以像舞獅壹樣揮舞霹靂錘,張嘴吃怪物。

還原還是創新?這是壹個矛盾的問題。

如何還原《《功夫熊貓》》的IP本質,同時進行創新,是制作中的難題。在還原IP上,東方夢工廠提供了電影的原始素材,使得網易在研發上進壹步還原人物、造型、場景設計。同時在遊戲中加入了很多焦平面,將電影的精彩場景與格鬥遊戲結合在壹起。當玩家對戰時,他們通過QTE技能實現類似的畫面效果,以獲得獨特的體驗。比如阿寶接到炮彈的時候,就試圖達到和電影壹樣的還原效果。

同時遊戲增加了類似漫畫的關卡選擇界面,也給玩家很深的代入感,選擇上饒也很有趣。

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漫畫風格的關卡選擇界面

在創新方面,李陽並沒有局限於《功夫熊貓》的電影世界觀,而是根據《功夫熊貓》的電影角色設計進行了延伸。《《功夫熊貓》》不是壹部傳統意義上的嚴肅功夫片。幽默的調性和主角Po的可愛狀態為遊戲設計提供了很大的幫助。比如在戰鬥中設計了壹系列對拳擊的攻擊,可以用肚子把人推出去,這也成了他的特點。

而《功夫熊貓》官方手遊的創新不得不提——中國元素。從雷錘的舞龍舞獅的靈感設計中,我們可以窺見《功夫熊貓》官方手遊中的中國元素。另壹個突出的例子是煙花盒。想象壹下,當玩家操作熊貓“阿寶”,以鞭炮為武器進行攻擊時會發生什麽。“對於電影來說,場景和人物是有限的,但對於遊戲來說,沒有限制,想象空間是無限的。”李陽表示,這款遊戲最終確保了《功夫熊貓》IP的還原和創新。

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網易遊戲副總裁王壹

網易遊戲副總裁王壹在現場表示,網易打造了夢幻西遊、大話西遊等自有IP,此次推出官方正版手遊《《功夫熊貓》》,意味著網易遊戲引進國際頂級IP、自主研發的又壹新突破。

對於網易和東方夢工廠聯合推出的《《功夫熊貓》》三部曲,圈哥稱之為“三角矩陣”。俗話說,獨木不成林。網易通過三款各具特色的手遊形成“奇異矩陣”,塑造不同風格的IP屬性,用有節奏的產品實現IP價值的最大化,這也是網易在主流IP戰略思維下的壹次重大嘗試。

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