隨著經濟的日益發展,人們已經進入了壹個信息時代。下面,我對影視後期制作的技術和發展過程進行了搜索和整理。歡迎閱讀,希望對妳有幫助!
在當今影視業,後期制作已經成為提高電影或電視劇收視率不可或缺的手段,後期制作已經變得和電影的內容壹樣重要。那我們來說說什麽是後期制作技術,以及它的發展過程。
影視後期制作的發展大致經歷了三大階段。原創手工制作階段,塑料模型搭建階段,影視合成階段,三維電腦制作和非線性合成階段。在每個發展階段,影視後期制作在設計形式、觀眾認可度、信息承載能力等方面都有很大的差異,而這三個因素直接影響著影視片頭的藝術水平和生命周期。
最初的影視後期創作,需要藝術家在紙上畫出所需的圖案、圖標、形式,然後用攝錄機錄制下來,再在剪輯機上剪輯,從而與所需的影視融為壹體,最終呈現在影視屏幕上。但這種工作效率可想而知,費時費力。在設計形式上,都需要手繪,受創作者個人素質影響較大。所以當時復雜的影視作品制作有限,以至於當時的影視作品設計形式單壹,都是單幅畫面和走位攝影的設計。在設計理念上,手繪制作的創作方式迎合了當時人們對藝術及相關知識的理解,更加註重藝術,壹般來說,由於處於單壹的思維模式,影視後期制作還沒有形成其獨特的商業性質,只是作為壹種電影故事與特技結合的銜接手段,實現了當時壹些不可能的特技過渡手段。同時,由於當時群眾觀看節目的機會有限,這種影視後期的技術弊端並沒有對當時影視行業的發展造成很大的壓力和阻礙。
80年代初的影視行業,隨著科技的不斷發展,原有的手工繪制已經不能滿足當時觀眾的視覺需求,當時的工作者也想出了更好的替代和組合方式,即塑模與拍攝相結合的等待階段。比如恐龍模型和科賽的模型,以及拍攝中的光影組合和真假布景等。這些技術掀起了當時影視後期制作的高潮。《回到未來》中的時空機器和穿梭中的場景變換、《第三種愛》中的外星人接觸、《帝國反擊戰》中的星河大戰場景等壹系列經典科幻電影,都是後期制作編程與電影故事相結合的藝術方式。同時也奠定了科幻影視在影視行業的重要地位。
隨著觀眾對科幻電影的喜愛,後電影技術的發展已經成為不可逆轉的時代樞紐之壹。90年代初,3D軟件逐漸成型,成為後期電影制作不可或缺的技術。比如早期《逃離地心歷險記》中用三維技術制作的簡單場景和怪獸造型,1997《第五元素》中人物和飛船特技的制作,1999《機器管家》中的安德魯,雖然安德魯是由演員表演的,但仍然使用了三維動畫的組合和還原。
電影後期制作已經成為電影生活中不可或缺的力量。隨著影視行業的發展,後期剪輯已經非常成熟。
接下來我就來分析壹下現在比較流行的影視後期制作技術,讓大家更加了解影視後期制作的制作方法。
第壹,非編。
現在的非線性編輯是壹個完整的系統化的過程——非線性編輯軟件,將各種模擬素材和音效素材轉換成A/D(模擬/數字)技術,然後將轉換後的數據存檔,使用後期合成軟件,如After Efects、Premiere等,對後期的視頻、音頻、特效圖像進行編輯合成。
第二,掩蔽技術的應用。
這項技術在影視作品制作中非常重要。利用軟件Premiere中的蒙版技術對視頻進行編輯合成,蒙版技術可以通過改變蒙版的大小、形狀、角度以及鏡頭的運動路徑,制作出各種生動的拍攝畫面,使影視作品的每壹個鏡頭和畫面都連接得更加緊密,更加自然流暢。可見蒙版在影視後期制作中的重要作用。
三維技術及應用。
三維技術在人們的生活中已經不再陌生。比如近幾年的熱門電影《《阿凡達》》中的場景設計和人物造型,還有《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場景設計,都是因為有了三維設計軟件。
可見,壹部好的電影是壹個完美故事不可或缺的,現代科技也成為了壹部電影成功的重要工具之壹。隨著計算機技術的快速更新和發展,相信在影視後期制作中處理好、剪輯好每壹個鏡頭已經成為電影業的發展前景。這樣,影視後期的軟件開發和應用,必將把影視行業推向壹個新的高峰。
拓展:影視後期制作技術
1,當代影視後期制作
(1)改革開放以來,我國經濟建設和社會建設取得了不同程度的發展,在經濟建設和社會建設發展的有利推動下,我國影視文化發展也取得了令人矚目的成就。中國導演李安憑借《臥虎藏龍》獲得奧斯卡最佳電影導演獎,這是中國影視文化發展進步的最好例證。面對中國在影視文化發展上取得的成績,雖然必須肯定,但我還是想通過借鑒《阿凡達》、《變形鋼鐵》等電影的成功經驗,將先進的影視後期制作技術移植到中國的影視後期制作中,從而幫助中國影視文化的進壹步發展。
(2)影視後期制作,可以簡單理解為將拍攝階段已經拍攝好的畫面,通過三維動畫和合成的方式,制作成特技鏡頭,再將需要的鏡頭剪輯在壹起,從而完成壹部影視作品的後期制作。事實上,影視後期制作也包括電影的聲音制作。
(3)我國目前的影視後期制作主要采用非線性剪輯技術和線性剪輯技術,而線性剪輯本身就是壹種簡單易操作的技術,所以在我國近幾十年的發展過程中,線性剪輯技術已經近乎完美。基本實現了快速完成後期編輯工作的要求。線性工作主要是利用剪輯、編目、控制等設備直接對視頻進行組裝,將畫面和字幕疊加,加上電影背景音樂,制作音效。
(4)在過去很長壹段時間裏,中國使用的剪毛方法極其粗糙。由於傳統的剪輯方式,剪輯工作完全靠手工膠水和剪刀來實現,剪輯過程無法實現圖片疊加、顏色調整等操作。
(5)隨著科技手段的不斷進步,現代影視制作中的剪輯工作發生了翻天覆地的變化,尤其是非線性剪輯。現代非線性編輯主要是利用硬盤中存儲的各種模擬素材的A/D轉換數據,再利用影視後期制作的專業軟件來完成影視後期制作中特技圖像合成的相關工作,將影視制作軟件制作的數據導入到存儲設備中,實現了當代影視後期制作技術的工作目的。在現代非線性編輯技術的有利支持下,中國影視的後期制作和數字化應用成為可能。
2.中國影視後期制作技術的發展要求。
隨著我國影視後期制作非線性技術的提高,我國影視後期制作將走向數字化應用,這是提高我國影視後期制作水平,縮短我國影視行業與西方影視行業發展差距的必然要求。
2.1加強自身數字化應用能力建設
與發達國家的影視文化作品相比,中國影視文化作品最明顯的短板就是影視作品的特效。造成這種局面的主要原因,我們可以結合中國影視文化發展的實際情況進行分析:
首先是中國影視文化產業的發展,掌握先進影視後期制作技術的人才非常匱乏。
其次,中國影視文化發展缺乏自主創新,及時開放能力低。
基於以上兩點原因,為了進壹步提高我國影視文化的發展,要求我國必須培養壹批掌握先進影視後期制作技術的人才,建立壹支具有自主開發創新能力的影視後期制作技術團隊。
2.2提高我國影視後期制作技術合理運用數字技術的能力。
分析什麽適合中國影視文化的發展,可以借鑒好萊塢大預算電影的成功經驗。通過對好萊塢電影成功經驗的分析,我們不難發現,壹部好電影的成功不僅取決於先進的後期制作技術,還取決於電影主題的選擇、故事情節的設定和故事內容的表達。要提高我國影視後期制作技術,就要有合理利用數字化的能力,也就是說要選擇合適的時機配合數字技術在影視後期制作過程中的應用,不能為了突出特技制作技術而盲目忽視影片本身的價值。在影視後期制作中,數字技術的合理運用就是實現影視後期制作巧妙的表達影片的故事內容,利用故事情節的置入,利用數字技術渲染故事高潮的場景,利用音樂輔助影片表達故事情節,讓觀眾在觀看影片的同時產生酣暢淋漓的感覺。
3.結論
傳媒技術的飛速發展,讓影視文化充斥了社會生活的方方面面。電視、電影、廣告是我們常見的影視文化作品。隨著大量影視作品的逐年上映,人們對影視作品的欣賞越來越呈現出審美疲勞的趨勢。人們對影視作品的需求越來越高,這就不得不要求中國影視文化的發展和後期制作技術的改革來滿足觀眾對影視作品的需求。通過非線性技術在影視後期制作中的采用,數字化成為影視後期制作的發展方向。如何利用數字化進壹步拉近中國影視文化發展與西方影視文化發展的距離,是每個影視後期制作人員亟待解決的問題。
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