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《王國之心 記憶旋律》簡評:幫妳回顧系列劇情的音遊

在以整數命名的系列正作之間推出壹個番外篇,似乎已經成了《王國之心》系列的壹個小傳統。這些作品壹般都會和正篇(《王國之心》1、2、3作)的玩法有著或大或小的差別,有的是在原有 ARPG 的基礎上, 探索 和本篇不同的戰鬥系統作為核心玩法(最後被證實不錯的系統會被優化改進至本篇),也有壹些作品會變成完全不壹樣的玩法,比如此前以卡牌戰鬥為主的《記憶之鏈》和手遊。《記憶旋律》就是這樣的壹款以音遊玩法為核心的作品。

本次評測以 PS4 日版為基礎,其他語言版本可能會在收錄曲目上有所不同。

以下內容含有對《王國之心》系列的輕微劇透。

《記憶旋律》承接《王國之心3 Remind》的追加結局,為了尋找下落不明的索拉的線索,凱莉在光輝庭院接受賢者安塞姆等人的調查,壹直處於沈睡狀態。

本次《記憶旋律》讓玩家可以以凱莉的視角,按照“她和索拉”的視點,來體驗系列各個作品發生的故事。也由於是這樣的視點,所以玩家能夠回顧的內容不包括凱莉和索拉並不知道的事情,比如手遊涉及到的古代鍵刃使們的故事。

本作支持中文,而此前的《王國之心1.5+2.5HD合集》、《王國之心2.8》都沒有推出中文版。若是之前沒有時間,或者因為語言等問題實在難以體驗系列前作的話,個人建議通過這個《記憶旋律》了解此前的故事,並了解之後的劇情走向,也是個不錯的選擇。

其實對於小 遊戲 元素豐富的《王國之心》系列,音遊這個形式對很多粉絲並不算陌生,在其他系列作品的小 遊戲 中有時候就會出現音遊規則的小 遊戲 ,比如《夢中降生》的冰淇淋小 遊戲 等。

此次《記憶旋律》選擇音遊的形式,個人認為壹定程度上也是因為劇情需要以沈睡中的凱莉為主人公去追尋歷代的故事,而系列作品登場的世界和故事眾多,以這樣的形式相對契合與自然吧。

整體來說,《記憶旋律》是壹款以 3 個軌道為核心的三鍵音遊。玩家需要控制三個角色在譜面上攻擊面前的敵人,或者完成音符的演奏。選擇 3 軌而不是其他軌數,壹方面可能是考慮到《王國之心》系列大部分時候都是壹個可控角色與 2 個夥伴上場,三人組的夥伴很多。

另壹方面,應該也是出於難度的考量。畢竟音遊玩法和系列常規的玩法相去甚遠,還是要盡量照顧到更多的玩家和粉絲。從這個角度來說,如果只是以看完全部的劇情動畫並通關為目的,本作的難度並不算高。除去限定高難度的任務外,大部分曲子的任務都可以在簡單或普通難度完成,整體來說並沒有在劇情推進上為玩家設置什麽門檻。

《記憶旋律》***有 3 種遊玩風格:默認模式、單鍵模式和演出模式。根據曲子的類型,《記憶旋律》又分為:Field Battle、Boss Battle與Memory Dive。難度方面,按照《王國之心》系列傳統分為:Beginner新手、Standard標準、Proud榮耀。

玩家在《記憶旋律》中大部分時間要接觸的“默認遊玩風格 + Field Battle”,與《王國之心》系列傳統的戰鬥操作模式很相似。以日版操作為例,圈鍵和 L1、R1 分別對應三個角色的攻擊(演奏),當只需要按壹個按鍵的時候,這三個鍵按哪壹個都可以。X 鍵跳躍用來躲避敵人的攻擊或者讓角色跳至空中攻擊敵人,長按還可以滑行。三角鍵會發動角色特有技能,根據角色不同會有不同的技能演出動畫,可以理解為壹些音遊中的特殊音演出。

在這個基礎上,單鍵模式會大大降低玩家的操作難度,讓玩家可以專心體驗曲子的節奏;演出模式則在默認模式的基礎上追加了演出標記,會增加需要使用的按鍵種類(L2、R2、方框等)。3 種遊玩風格配合每個曲子自帶的三種難度,相當於每首歌都有 9 種難易度的譜面。

題外話,不是很擅長音遊的玩家,其實也可以在默認遊玩模式下,把 Field Battle 模式當成動作 遊戲 玩。這個模式下節奏的按鍵提示與敵人的攻擊動作是壹致的,就算不聽歌,只看著敵人的動作,也可以在壹定程度下順利的前進,幫助玩家熟悉音遊的玩法。

Boss Battle 和 Memory Dive 會在操作內容與 遊戲 規則上與 Field Battle 略有區別。以下是 遊戲 中的壹段 Boss Battle 和 Memory Dive 的視頻,可以直觀的感受到這兩個 遊戲 的玩法,以及不同遊玩風格的區別。

Boss Battle:默認模式標準難度:

Memory Dive:演出模式榮耀難度自動演示:

上面是 遊戲 的主菜單界面,可以看到除去主要的世界冒險模式外,還有音樂選擇模式,對戰模式,博物館,雙人遊玩模式。另外 遊戲 中隨時可以按下 OPTION 打開隊伍菜單。隊伍菜單可以進行角色更換,道具合成等。

角色更換:

通常 遊戲 中壹***存在四個隊伍角色,分別由索拉、洛克薩斯、阿庫婭和利庫為領隊。四個隊伍有各自的經驗值,各自的隊長也有不同的技能,技能都是壹近壹遠兩種技能,只影響演出效果,並不會有什麽其他區別。

隨著隊伍經驗值提高,角色 HP 的提升會讓玩家更難演奏失敗,防禦力的提升則會讓玩家更難受到敵人的傷害。

道具&合成系統:

道具都是壹些會根據時機自動觸發的輔助效果,包括特定時機回血,增加經驗值與道具掉率,召喚米奇國王幫忙等。每次選擇曲目前可以自由選擇要激活的道具種類。

合成可以用來合成道具、壹些特殊曲目、 遊戲 中的各種收集品等。合成用的素材只要不停演奏就會獲得,所以慢慢玩(刷)吧。

博物館:

除去可以瀏覽全部 遊戲 內的動畫/欣賞樂曲外,還可以在收藏品菜單中看到來自系列的各種 KeyArt、覺醒庭院設計、過場截圖、角色卡、敵人卡。

鍵刃卡:

其中不乏壹些比較珍貴的內容,整體還是比較有誠意的。此外這個部分的收集率還會根據種類對玩家的遊玩過程產生壹些輔助效果。

另外值得壹提的是,《記憶旋律》除去單人遊玩外,也具有多人模式。多人模式如前面主菜單圖片顯示,包括對戰模式以及雙人遊玩模式。

在對戰模式下,玩家可以選擇是與電腦對戰還是聯網對戰其他玩家。這個模式下 遊戲 會追加壹些對戰規則,簡單來說只要玩家演奏的好,就會對對手的演奏追加不利的幹擾 debuff,其中不乏壹些很厲害的幹擾,所以想在網絡對戰中嶄露頭角的話,最好是先充分熟悉正常的曲子。

作為壹款帶有外傳性質,以回顧《王國之心》系列經典曲目為主的過渡作品,《記憶旋律》從系列龐大的曲庫中選擇了150首(從結算界面來看的話),相對來說都是我個人認為較為經典的曲目。雖然不知道為什麽,這次沒有看到《加勒比海盜》相關的曲目,有些遺憾。

在遊玩難度方面,《記憶旋律》基本照顧到了並不擅長音遊類型和喜歡音遊類型的玩家。由於具有中文過場的系列回顧,也能照顧因為語言問題不願啃前作,或是新接觸這個系列的玩家。收集要素和多人模式等也進壹步提高了 遊戲 的可玩性和耐玩度。

對於 Remind 後續劇情的玩家來說,也可以通過《記憶旋律》了解故事的新走向。如果想隨時隨地都能體驗《王國之心》系列的音樂魅力,也許選擇 NS 版會更好也說不定。

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