鎮元齋有兩個優秀的弟子雅典娜和全沖,他們在1999年再次收留了寶,並在2000年因為寶和全沖的聯系而發現了全沖身上的“龍魂”。大約在2005年,他也收了陶子為徒。雖然鎮元齋本人不會使用超能力,但從他的臺詞來看,他曾經是壹名超級戰士,年輕時也有妻子。我期待這位老人在未來的作品中突然使用他的超能力...
看了以上設定的秘史,妳是不是覺得這個老頭應該很強,怎麽會這麽弱?在很多人眼裏,小鎮老人除了壹個幾乎用不上的無限連接,沒有任何優點吧?其實並不是。我壹直認為鎮上的老人有實力達到B+甚至A-。問題是如何使用它。其實這個角色的操作難度應該在神樂之上,還有神樂的使用,拳皇98UM的壹些改動,還有KOF99的全訓,2001的天使,02的李珍珠等等的出現,為我們如何使用他指明了方向。
首先,我們來看看角色的基本信息:
第壹個是移動表:
醉步飄攻→+A
勺子攻擊
↓↙← A或c
柳林蓬萊→↓↘ A還是c
旋轉氣動穿孔機←↙↓↘→ B或d
醉筒卷翁仲→ b或d
滿月醉→ b還是d
醉管式壓路機
↓ A還是C
【註意】可以同時按ABCD取消醉酒的動作。
蝴蝶攻擊喝在筒裏的三文魚→ A或c。
望月嘴
↓ B或d
龍和蛇跳起來看著月亮喝醉了。
鯉魚躍龍門,大醉壹場。
幽靈醉酒
↓ ↘→ A還是c
鴻雁列炮↓ ↘→↓ ↘→ A還是c
炎癥吸引↓↘→↘↓↙← A或c
其次,無限鏈接以外的壹些簡單鏈接:
5C+24A
5C+26A
5C+623C
2B+2A+623C
5C+2626A
2B+5B+623C
JC+5C+623C
………………
從這些鏈接中,我們可以看到移動列表中的許多移動沒有被使用,所以。他們真的沒用嗎?當然不是,這些招數才是用好老人的關鍵。現在我們往下看。
這次給妳個好東西,就是老頭所有招式的名字。每壹項都與實際情況中的醉拳有關。有興趣學拳擊的朋友可以翻翻資料:
常用技能
站(近)站(遠)
深蹲、縱跳和斜跳
壹掌背掌指座掌
手掌側
c掌,掌尖,心墜園,掌拍,心蓮掌法
叔叔,踢妳的腳。掃腿,踢腳,踢腳趾,再踢腳。
d蓮花來回踢來回踢來回踢來回擺動來回踢來回踢來回踢來回踢來回踢飛來回踢
AB(側身)曹國九型
激光唱片
破瓢
錘分離式光盤反擊權
KOF94:飛叔回歸之旅
95後,AB:腿姿勢在背後的類型。
讓我們對公約做壹個技術性的解釋:
A系列:後五年用於連接段,遠五年與後五年同時發生。攻擊距離略長,動作像5C,有壹定的密封效果,但受限於自身高度,對空氣用處不大。JA動作與JC段相同。在對手倒地的時候跳出JA可以起到拖延JC的作用,並且可以誘騙對手站崗然後與2B連線。2A僅用於連接線段。
系列B:5B和2B出現時間與近5C相同。全部都是3F,這是老人最快的常用技能。而且,動靜很小。如果場地好壹點(比如中國隊的船,龍虎隊道場的破爛部分,晚上美國隊的場地),甚至可以掩蓋掉腿的動作。2B,那麽5B可以方便的回到搖桿,然後2626C或者623C就不會出錯了。
另外,2B、5B、元5c/2b、5A、元5c是兩個好用的壓制套路,後期取消也不是太大。JB用處不大。老頭沒必要跟別人爭制空權。
C系列:C是老頭所有普通技能中最有用的,也是拳皇98中最奇怪的。2C有三個怪判(總攻擊時間長達14F!),但是很可惜第三段打對手的時候不能取消,空出來會有13F的破綻。但前兩段的怪位和第三段的防反效果,讓這招有了不錯的空對空能力,難得。遠/近5C很辛苦。雖然遠C比較慢(7F),但是持續時間比較長(7F)。JC有兩段,如果離地太近,第二段就不會發生,這就可以導致對手防守的超低空JC:過早下蹲可能會打到第二段,不下蹲可能只有1段的JC,會被2B反復中招。
d系列:幾乎都沒有太大用處。值得壹提的是D附近有兩段,更方便抓超殺。2D的攻擊距離比預期稍長,適合偷襲。差5天就和自殺沒區別了。JD……...我告訴過妳,老頭不用搶空的。
光盤:
地面CD是防空最好的招數,手攻的判斷遠高於被攻。基本上先看壹點就可以完美封號了(感覺像KOF2002)
鞭CD),當然大門口的拖鞋更難。然而,大多數人沒有這種拖鞋腳...CD在空中的速度雖然能排到前5,但是受限於自身大小,攻擊長度不夠。但是,如果妳不得不搶空的空間,建議立即起飛JCD。效果不錯。另壹方面,CD的範圍還可以,壹般不存在不能反轉的情況,可以讓人安心。
特殊技能6A:唯壹的特殊技能,可以是5C→6A。問題是,在6A之後,這似乎是不可逆轉的。雖然是帶有中段性質的特長,但是硬直時間確實很長...好在我位置好,壹不小心就會錯過反擊的機會,這也是醉拳特點的體現。作為結尾手法,效果不錯,平時不推薦。
擊殺技能系列:
Att↓↙← Ack a或c
有效距離在2/5屏左右的“浪”是老頭的主要連擊手法,也可以用來封位消浪(對抗成熟尤其重要!),讓別人踩等等。c毛有兩個判斷,偶爾可以用來侮辱不熟悉老人的人,但這壹招不能多用,破綻太大。生氣閃了還不如死了。
柳林蓬萊→↓↘ A還是c
對老人來說很重要的兩筆,因為筆畫形狀略有不同,可以獨立分為兩筆。單用壹招,重要的是他完全無敵的3F和他5F的架招。8F的有效時間可以使老人有效應對多次空中攻擊和壓上攻擊。需要註意的是,這壹招對於蹲伏的猴子來說很容易做出自然的反轉,呵呵。c發動機不是無敵的,但是攻擊判斷發生的很快,是段煉的首選,動力相當配得上大家。問題是它連不上氣。在KOF97,壹套5C623C大概能打下1/3,雖然拳皇98沒那麽暴力,但還是很暴力的。而且,對於壹個巨大的人來說,妳可以在對方出豆和血的時候強行磨血。
旋轉式空沖頭
←↙↓↘→ B或d
或→ b或d在醉管裏。
還是滿月醉→ b還是d
22P/K後可以單獨下或者衍生的招式,可以用UM中的22K循環取消,在接下來的時間裏已經下了426B。
22B426D 22D 28D 22B426B的無聊抑制偽級聯循環(UM)。對於拳皇98來說,這壹招可以用來直接攻擊對手,尤其是對於雅典娜和全沖。果不其然,師傅要教訓徒弟了。被辯護後,有瑕疵,但不大。有時候對方可能會因為害怕老人矯枉過正而選擇不反擊。
26K.jpg(472.06 KB)
醉管滾翁↓ A還是C
本身沒有攻擊,卻有著難以想象的無敵時間。A毛用61F無敵於下段(胸以下),C毛用121F無敵於上段!(膝蓋以上),而且沒有時間移動,輸入指令後馬上進入無敵階段,也沒有時間關招,所以ABCD隨時可以關招!比如c
22C,可以完美避開拳皇98的CD反角色!那麽如果ABCD能馬上取消,就可以馬上進入反擊!或者用這個招式自帶的兩個衍生技能(蝴蝶攻擊三文魚/旋轉空拳)進行反擊。此外,成熟的浪潮,這是非常奇特的,可以完美地避免22C...
蝴蝶攻擊喝在筒裏的三文魚→ A或c。
做出向前猛撲的動作,適合22A/C成功躲過對方攻擊後的反擊,而且發生的很快。如果被阻止,結局動作會很長,妳會死。好處是和其他招式壹樣,剛收招就躺在地上,容易讓人錯過最佳反擊時機。不過還是建議22A/C成功後再用。
滿月醉↓ B還是d
龍蛇反彈
滿月與醉乙
鯉魚躍龍門,大醉壹場。
下面把這壹招和兩個衍生技能壹起說壹下。滿月陶醉是拳皇98裏最低級的殺手技能,甚至是整個KOF系列。很多招數根本打不中。當然,2D/2B的整個角色都可以做到,但沒有太多的空中攻擊。這壹招,不管是B還是D,都有9F的全身無敵,也就是說,如果妳對22A/C系列感到不安,還可以得到5C。
22B
28D像這樣倒著破CD。專註衍生技術。龍蛇反彈的軌跡相當高,有壹定的攔截能力。可惜移動的速度比較RP。不太適合完全相反的,但對偶爾沖過去打老人的人有特效。鯉魚反彈更快,判斷發生的也快。關鍵是身體位置還是保持的很低,往後拉了相當的距離。如果不是在盤邊,反擊調整距離2是個好棋。滿月時還可以取消旋轉空拳,偶爾也可以用來浪渡和偷襲。挺好的。
鬼醉↓ ↘→ A還是c
相當於超殺的削弱版,但卻是完全相反的壹波。地面也有壹定的判斷,開始時間有點長,空的話需要提前看。但是壹旦形成,任何壹個到妳頭上的敵人(不是過頂的)都會被擊落。
鴻雁列炮↓ ↘→↓ ↘→ A還是c
主力是超殺,這也是對老人傷害最大的發源地。壹旦2擊破,就是60%以上的血。嚴重貧血的比利甚至面臨直接見到馬克思的可能...A版是對空(6F無敵),但壹般他不能完全跳過去,而C版(C(9F無敵)是對地,可以連段。而如果對方沒有豆子,在角落,沒有特殊技能,可以2626C磨血。需要註意的是,MAX的2626A/C是不規則火,但有效判定只有1次!破招難。萬壹打字的話,人大概都快死了...
炎癥吸引↓↘→↘↓↙← A或c
攻擊力很高。9F初期全身無敵,然後馬上進入下壹個4F爆款無敵,然後就是5F的無敵...但是,這步棋的悲哀之處在於,妳要先打完13F的無敵,才能開始進攻...也就是說對於正面攻擊的任何連續技能都是完全不能用的(反轉和角色限制已經有朋友指出來了)!!因為這是壹把鎖...只能像鐵球爆炸壹樣用來抓別人的破綻...但是攻擊力真的很高。而且MAX版終於會有臥倒動作了,可以避免相當多的反擊。如果不熟悉,防N血後很容易錯過反擊的機會...
炎癥吸引↓↘→↘↓↙← A或c
攻擊力很高,9F開頭全身無敵,然後馬上進入下壹個4F無敵,然後就是5F的無敵...但是,這步棋的悲哀之處在於,妳要先打完這個無敵13F,才能開始進攻...也就是說,在任何連續技能中完全不可能用到!!
是也不是,對於壹些龐大的數字,JC2段可以直接幹掉甚至5C & gt殺
對魯加爾來說,在通氣量>:5C & gt的情況下,在JC2段甚至可以反過來;麥克斯會殺了妳的。
面向實戰的分析
在熟悉了基本招式之後,我們會發現鎮元齋有大量的“無敵”招式。其實這也符合老人的特點:機動性很低,操作復雜,非常難掌握。很難上手。可以說玩家的能力直接決定了老頭的效果。如果能掌握22P和22K的對消和求導兩套招數,那就想想99全訓的陣吧。差不多了。那種感覺...
雖然老頭操作起來很吃力,但是因為每壹招都是分開拿出來的,所以性能不錯,如果仔細壹放還是很強的。普通環節簡單有力,防守也可以做的很嚴密。但是為什麽用的人少呢?我覺得是因為入門太難了。
進攻方面:
常用技能大多可以用來牽制,距離敵人最好在3個位置左右,或者近距離。基本上624A左右,我們在做好防守的基礎上,壹點點進攻。小鎮的跳躍高度很低,比較飄,但是小跳上跳很有好處。雖然很慢,但是只能跳到八神站的胸口高度,所以對於起身的敵人來說是非常有效的手段。不熟悉鎮元齋的玩家很可能會錯過升龍的最佳時機,被鎮元齋白白打壹頓。或者不知道1還是2下防JC,導致被動選擇。J之前跳C之後,J之後馬上跳C也可以作為打中段的手段,第壹跳不能出招,扔不能拆解的C也不錯。C之後AB可以左右打。因為正如我以前說過的,2B老人非常小而隱蔽,所以即使是熟悉老人的人也不壹定能夠阻止這個簡單的選擇。(註:C投之後可以算計時AB,然後可以有多種選擇,比如左右2B,後來的JC,2D,繼續C投。)
如果遇到強遏制,比如7+4。然後妳要有意識的把他的5B和c跟遠的5C拼起來,有效時間更長,可以放在那裏等別人摸。再加上拳皇98裏老頭的攻擊力出乎意料的高,所以這次購物大部分都很劃算。
當對方發浪時,盡量避開,不失主動。如果無法避免,可以用624A消除。簡而言之,妳必須確保妳有下壹步行動的余地。要避免被動,最好控制好酒葫蘆能打到對方的位置,這樣可以調整。不過對於老人來說,還是盡量不要用跳攻的好,畢竟太漂移了..............................................................................................................................................盡量不要隨便倒CD,因為這樣只會增加距離...
防禦方面:
防禦技術最強的當然是2626P系列。大家遇到豆子老人的時候,很少有人敢隨便跳出這壹招。如果2626C成功了,2HITS,他自己的人就差不多見到馬克思了...所以老人壹旦有了豆子,被空氣碾壓的壓力馬上就沒了。其次是2C和623A。這兩個招式防空效果都不錯,但是2C比較被動,623A要定時,不然容易自相殘殺,對老頭來說不劃算。鬼醉也可以用來先讀空白,長期有效。所以可以說老人其實是挺怕氣壓的。如果有效利用22A的下無敵,22C的上無敵,22K的9F的全身無敵,並能結合反擊技巧,可以說老頭的防守固若金湯。但缺點是大部分防禦技術都是靜態的,對付投資系統會比較困難。當然,如果老人血性大發,龜縮起來其實很舒服。如果對方跳了,就選壹個作為主要防禦技能,隨時做好準備。如果對手AB好好看看C拍,就能有效轉向反擊。另外,利用好624A、元5c等強力圍堵技術,做好防守相對容易(重點是7+4、特裏等人沒這麽多扣血,隨便打)。
需要考慮的重點是成熟的海浪等飛行路徑,上層飛行道具鎮元齋可以選擇直接蹲下躲避(龍虎組可以躲避所有人的海浪)。如前所述,接下來的飛行道具能消滅就消滅,不能消滅的可以用22A隱藏,以免造成被動跳躍。只要妳能經常站在地上,和對手保持有效的距離,妳應該會逐漸給對手很大的壓力。
遏制:
主要遏制技術是元5a。5C .2D .光盤.624A .這五招。
Yuan5a的主要作用是阻擋壹些快速動作和小跳躍。另外Far 5A和5C是偶爾可以用的小套路。可以有效阻止高速機動的對手向前沖。
5C已經說了,主要目的是等別人來摸。2D攻擊的實際距離比目測略長,而且發生快,動作小,意外效果好。CD的主要作用是防空。因為攻擊架更突出,也可以和地面系統拼死壹搏。624A主要用於連接段和調整距離時的威懾。此外,也常用於壓榨。
技術選擇:
基本上攻擊部分已經說了。主要是小JC造成的連續打中段的效果,或者是小JC控制的防守段數造成的上下選擇,不能快速上來造成的AB左右選擇。使用22個系列的欺騙、欺騙和攻擊等。基本上老人的選擇就是不斷給別人施加心理壓力。指望通過這些選擇大量抽血是不現實的。重點是利用這些選擇來影響對手的判斷,試圖創造持續的進攻機會。
總的來說,鎮老頭的核心是牽制和遊鬥。如果妳能完全掌握它的動作表現,角色應該很強。基本可以給個C+或者B-。根據用戶不同,最多可以到A-的位置。但是因為操作難度很大,比如c。
22C ABCD C 623C
這個破CD反擊的套路乍壹看很簡單,但其實取消22C和ABCD就很好了。但是,如果能朝這個方向去實踐,我相信老人的春天壹定會到來。但是,畢竟老人的缺點還是挺明顯的。壹旦他判斷失誤,就會進入非常被動的局面。所以他會盡量排在第二是事實,還不如繼承前壹個人的氣,氣的老頭更不容易被壓垮。老人的要點是打好基礎,慢慢磨對手的血,直到勝利。為1甚至1.5打好1的基礎是沒問題的,呵呵。