當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 如何用按鍵精靈制作炫舞的傳統自動按鍵?

如何用按鍵精靈制作炫舞的傳統自動按鍵?

首先,第壹步是連接各種控件,也就是窗口初始化。

好了,程序代碼我解釋的很清楚了。如果還是不懂,可以加我Q問我。[代碼] EventForm 1。定時器1。定時器//根據定時周期執行事件。

s = form 1 . slider 1 . value+1//這句話的意思是設定難度。為什麽+1?因為在開始的時候,滑塊的值是0。如果不加1,那麽進度條就不完了-1//為什麽要設置在這裏?它和子程序中的變量是壹樣的。壹定要註意,否則就是空值。

表格1。ProgressBar 1。value = I//這句話是讓進度條等於I這樣我們就可以把I加到進度條上就可以走了,因為我們加了I,我們就把它放在時鐘裏了。

i = i + S

如果我& gt= 100然後//進度條到最後的時候讓他初始化,也就是I=1四個箭頭是隨機的。

i = 1

稱四箭隨機()

如果…就會結束

結束事件

事件表單1。Load //初始化設置時間周期。

表單1。定時器1。啟用=真

//默認定時器已經啟動,所以應該先停止。

表格1。定時器1。interval = 100//設置定時器周期的間隔(單位:ms)。

表單1。ProgressBar1。值= 100

隨機//初始化隨機學生

稱四箭隨機()

//If Form1。Slider1。那麽值= 1

//S = 1

//ElseIf FORM1。Slider1。那麽值= 2

//S = 2

//

//結束If

延遲100

結束事件

子四箭隨機()

form 1 . label 1 . caption = MID("←→←→",1+6 * RND+1,1)//如果妳不懂這個,沒有

延時100 //如果要註冊這個延時,壹定要加,因為隨機數是要計算的,而且表格剛加載的時候,讓它隨機加四,有時候會是空白的,不會出現。

form 1 . label 2 . caption = mid("←→←→",1+6 * RND+1,1)//必須用這種格式寫值,不能更改。如果妳改變他們,妳會犯錯誤。我只是說了這個理由。

延遲100

form 1 . label 3 . caption = mid("←→←→",1+6 * rnd+1,1)//這樣做的作用是讓四個箭頭隨機變化。流程能在這裏進行是因為我們意識到重啟時會調用進度條。

延遲100

表單1。label 4 . Caption = MID("↑↓↓→↑↓→",1+6 * rnd + 1,1)

末端接頭

事件表單1。ComboBox1。選擇更改

select case form 1 . combobox 1 . listindex//下面是當用戶選擇壹個星號時,如果選擇發生變化,將執行的代碼。當SELECT為壹星時,設滑塊等於1,2星為2。

案例1

表格1。滑塊1。value = 1//設滑塊分別為壹顆星時等於1。

案例2

form 1 . slider 1 . value = 2//2壹顆星是2。

案例3

表格1。滑塊1。Value = 3//3壹顆星是3。

案例4

form 1 . slider 1 . value = 3//4星是4。

結束選擇

結束事件[/code]嗯,是10: 00和10: 00。這個程序已經完整編碼了,註釋非常清楚。其他的就不用我說了。自己找,不懂就問我。[代碼] EventForm 1。定時器1。定時器//根據定時周期執行事件。

選擇案例表單1。列表框1。列表索引

案例0

我是壹條魚。Play("c:\我是壹條魚。mp3 ",0)

案例1

Id=老鼠愛吃米飯。Play("c:\ Mouse愛大米。mp3 ",0)

案例2

Id=QQ愛。玩(" c:\QQ愛。mp3 ",0) //播放列表框中的歌曲,選擇播放哪壹首。

案例3

Id=網戀。玩(" c:\網戀。mp3 ",0)

結束選擇

s = form 1 . slider 1 . value+1//這句話的意思是設定難度。為什麽+1?因為剛開始的時候,滑塊的值是0,所以如果不加1,進度條是不會結束的——1。

表格1。ProgressBar 1。value = I//這句話是讓I等於進度條,這樣我們把I加到進度條上就走了,因為我們把I加進去,我們把它放在時鐘裏。

i = i + S

如果form1。復選框1。那麽值= 1

表單1。Label1.caption = "OK "

延遲30

表單1。Label2.caption = "確定"

延遲30

form 1 . label 3 . caption = " OK "//這四行是自動按鍵的代碼。

延遲30

表單1。Label4.caption= "確定"

如果…就會結束

如果form1.label4.caption = "OK "那麽//如果第四個箭頭沒問題,說明壹切都按對了。如果妳按下空格鍵,好就會出現。

如果form1。選項框1。那麽值= 1

form 1 . label 5 . caption = " good "//這句話的意思是如果選擇了自動輔助,就不用按空格了。

a=0

i = 1

稱四箭隨機()

如果…就會結束

kk = GetLastKey()

如果KK =“32”那麽

表單1。Label5.caption = "好"

a=0

i = 1

稱四箭隨機()

如果…就會結束

如果…就會結束

如果我& gt= 100然後//進度條到最後的時候讓他初始化,也就是I=1四個箭頭是隨機的。

i = 1

表格1。label5。caption = " MISS "//這句話的意思是,如果進度完成,沒有按下鍵,就會錯過。

稱四箭隨機()

如果…就會結束

結束事件

事件表單1。Load //初始化設置時間周期。

表單1。Label5.caption = "分數"

表單1。定時器1。啟用=真

//默認定時器已經啟動,所以應該先停止。

表格1。定時器1。interval = 100//設置定時器周期的間隔(單位:ms)。

表單1。ProgressBar1。值= 100

隨機//初始化隨機學生

稱四箭隨機()

//If Form1。Slider1。那麽值= 1

//S = 1

//ElseIf FORM1。Slider1。那麽值= 2

//S = 2

//

//結束If

延遲100

結束事件

子四箭隨機()

form 1 . label 1 . caption = MID("←→←→",1+6 * RND+1,1)//如果妳不懂這個,沒有

延時100 //如果要註冊這個延時,壹定要加,因為隨機數是要計算的,而且表格剛加載的時候,讓它隨機加四,有時候會是空白的,不會出現。

form 1 . label 2 . caption = mid("←→←→",1+6 * RND+1,1)//必須用這種格式寫值,不能更改。如果妳改變他們,妳會犯錯誤。我只是說了這個理由。

延遲100

form 1 . label 3 . caption = mid("←→←→",1+6 * rnd+1,1)//這樣做的作用是讓四個箭頭隨機變化。流程能在這裏進行是因為我們意識到重啟時會調用進度條。

延遲100

表單1。label 4 . Caption = MID("↑↓↓→↑↓→",1+6 * rnd + 1,1)

末端接頭

事件表單1。ComboBox1。選擇更改

select case form 1 . combobox 1 . listindex//下面是當用戶選擇壹個星號時,如果選擇發生變化,將執行的代碼。當SELECT為壹星時,設滑塊等於1,2星為2。

案例1

表格1。滑塊1。value = 1//設滑塊分別為壹顆星時等於1。

案例2

form 1 . slider 1 . value = 2//2壹顆星是2。

案例3

表格1。滑塊1。Value = 3//3壹顆星是3。

案例4

form 1 . slider 1 . value = 3//4星是4。

結束選擇

結束事件

子左()

選擇案例a

案例0

如果form1。Label1。Caption = form1。按鈕2 .標題

form 1 . label 1 . caption = " OK "//本來想讓他變紅,但是鍵的QUI不那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只好寫壹個OK。

a = 1

如果…就會結束

案例1

如果form1。Label2.Caption = form1。按鈕2 .標題

form 1 . label 2 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 2

如果…就會結束

案例2

如果form1。Label3.Caption = form1。按鈕2 .標題

form 1 . label 3 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 3

如果…就會結束

案例3

如果form1。Label4.Caption = form1。按鈕2 .標題

form 1 . label 4 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 0

如果…就會結束

結束選擇

末端接頭

Sub()

選擇案例a

案例0

如果form1。Label1。Caption = form1。按鈕1。標題然後

form 1 . label 1 . caption = " OK "//本來想讓他變紅,但是鍵的QUI不那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只好寫壹個OK。

a = 1

如果…就會結束

案例1

如果form1。Label2.Caption = form1。按鈕1。標題然後

form 1 . label 2 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 2

如果…就會結束

案例2

如果form1。Label3.Caption = form1。按鈕1。標題然後

form 1 . label 3 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 3

如果…就會結束

案例3

如果form1。Label4.Caption = form1。按鈕1。標題然後

form 1 . label 4 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 0

如果…就會結束

結束選擇

末端接頭

Sub()

選擇案例a

案例0

如果form1。Label1。Caption = form1。按鈕3 .標題

form 1 . label 1 . caption = " OK "//本來想讓他變紅,但是鍵的QUI不那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只好寫壹個OK。

a = 1

如果…就會結束

案例1

如果form1。Label2.Caption = form1。按鈕3 .標題

form 1 . label 2 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 2

如果…就會結束

案例2

如果form1。Label3.Caption = form1。按鈕3 .標題

form 1 . label 3 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 3

如果…就會結束

案例3

如果form1。Label4.Caption = form1。按鈕3 .標題

form 1 . label 4 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 0

如果…就會結束

結束選擇

末端接頭

右下()

選擇案例a

案例0

如果form1。Label1。Caption = form1。按鈕4 .標題

form 1 . label 1 . caption = " OK "//本來想讓他變紅,但是鍵的QUI不那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只好寫壹個OK。

a = 1

如果…就會結束

案例1

如果form1。Label2.Caption = form1。按鈕4 .標題

form 1 . label 2 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 2

如果…就會結束

案例2

如果form1。Label3.Caption = form1。按鈕4 .標題

form 1 . label 3 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 3

如果…就會結束

案例3

如果form1。Label4.Caption = form1。按鈕4 .標題

form 1 . label 4 . caption = " OK "//我本來想讓他在這裏變紅,但是關鍵的QUI不是那麽穩定。他沒有顏色屬性,我只能寫OK。

a = 0

如果…就會結束

結束選擇

末端接頭

事件表單1。按鈕2 .單擊

調用left()//不用說,這是調用相應的按鍵操作。

結束事件

事件表單1。按鈕1。點擊

呼叫()

結束事件

事件表單1。按鈕3 .單擊

向下調用()

結束事件

事件表單1。按鈕4 .單擊

向右調用()

結束事件

事件表單1。按鈕5 .單擊

form 1 . option box 1 . value = 0//不用說,取消空格。

  • 上一篇:打臺球的壹般規則是什麽?
  • 下一篇:手繪玫瑰插畫-尋找簡單美麗的手繪玫瑰步驟和
  • copyright 2024吉日网官网