首先,羅馬文化運動
羅馬,歐洲文明的裏程碑。
羅馬,光榮的鐵血之國!
我們的戰役簡報也是從這個帝國的建立開始的。
羅馬文化有發達的經濟基礎和軍事實力。
所以選擇羅馬可以提高妳所有省份的食物數量和公眾滿意度。
而且所有步兵的初始經驗等級都是+1,也就是說妳的步兵可以更快的升級。
團體或派別
羅馬文化分為三個派別。
科妮莉亞家族的稅收增加了3%,但治安自然下降了至少4個點。
但由於希臘文化的淵源,科妮莉亞家族在與大希臘的相關文化交流中有外交加分。
朱利亞家族是純羅馬家族,有著強烈的民族主義情結。
當外國文化存在於該國時,他們將增加25%的治安處罰。
但是他們的文化轉型更快,在對抗蠻族的時候士氣更高。
順便說壹句,凱撒來自這個家族。
瓊尼亞家族將在拉丁文化的存在下增加公共秩序的價值。
但他們對所有派別都有外交懲罰。
但是,Jonia壹家可以從所有農業建築中獲得額外的10%的收入。
基本上,科妮莉亞家族適合經濟發展,茱莉亞家族適合軍事征服。
而且約拿壹家肯定是農校的最愛。
選擇壹個家庭,進入羅馬之戰。
羅馬戰役開場比較簡單,從關系圖就能看出來。
只有壹個敵人(紅色)占領了兩個省的部分地區。
它被壹個灰色的中性區域包圍著。
怎麽贏?
勝利有三個條件。首先是軍事勝利,勝利的條件是:
1,控制140定居點。
雖然數量驚人,但不管是妳的,妳的國家的,還是軍事同盟的,都算。
2.控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、非洲、英國六省。
它也是壹個國家或壹個聯盟。
3.維持140個陸軍單位和40個海軍單位。
第二是經濟勝利,其勝利條件是:
1,控制意大利,非洲,敘利亞,博斯普魯斯,貝蒂卡,亞洲。
2.與20個派系保持貿易關系,控制至少壹個戰略資源。
3.壹輪結束至少賺8萬。
4.維持70個單元,學習至少20項社交技術。
第三是文化勝利,勝利的條件是:
1.控制六個省:意大利,埃及,大希臘,阿奎塔尼,美索不達米亞和敘利亞。
2.建造兩個奇跡,萬神殿和競技場。
3.在至少35個省擁有具有文化優勢的定居點。
4.進行至少30項研究。
玩家可以選擇自己喜歡的方式來贏得遊戲。
這個戰略會選擇軍事勝利的方向。畢竟全面戰爭!
從只進行了部分探索的戰略地圖中,已經可以看出無數的派系勢力。
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參議院任務
但是這麽多勢力不需要被征服,我們需要壹個戰爭計劃。
而如何規劃攻擊方向,也可以參考元老院的任務。
當玩家進入遊戲時,參議院給了他們多項任務。
主要任務是要求完全控制這兩個省。
額外的任務首先要求完全控制希臘或意大利。
第二個任務需要征服伊特魯裏亞派系。
最後壹個任務是對抗迦太基。
然後我們的第壹個征服計劃就出來了,完全可以契合元老院的任務。
首先,我們解決了唯壹壹支同樣占據羅馬行省壹個聚居地的敵對勢力——伊特魯裏亞人。
然後向大希臘省推進,這是軍事勝利的目標,也是元老院的任務。
占領大希臘,必然會和迦太基開戰。
此時可以盡力占領迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其余地區。
等戰線穩固了,我們就可以穩步推進到北非的非洲。
第二,意大利戰役
戰役計劃好之後,我們按計劃開始征服計劃吧。
首先,抵禦意大利地方派系的攻擊。
早期只有三位將軍帶兵。
要先用兩個將軍守住駐軍。
剩下的壹個首先消滅了在意大利半島遊蕩的敵人。
最終,伊特魯裏亞軍隊被完全阻擋在阿裏米蘭。
這個時候可以適當補充兵力,發展城建技術,以便建設先進兵種。
兵力合適的時候,壹個將軍可以在羅馬神廟後面,其余的可以直接圍攻裏亞穆倫城。
在沒有攻城部隊的情況下,選擇攻城而不是強攻,可以有效降低敵人的城防,減少己方損失。
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經過壹輪或多輪的攻城,根據自己的實力,可以強攻,取城。
裏亞梅倫的被俘意味著意大利的統壹。
妳也可以招募6支部隊和4支艦隊,因為妳完全控制了壹個省。
隨著未來征服的推進,妳可以招募越來越多的軍隊。
壹場大戰之後,建城、發展科技、補充兵力都需要時間。
在兩輪交易之間收到了許多交易請求。
互相討價還價,盡量以較低的成本完成長途貿易。
我的策略是,如果對方是最近攻擊的目標,那就拒絕,交易也會給他帶來好處。
又收到了壹份關於各派情況的簡報。
這支部隊正處於戰爭狀態,急需盟友。
審時度勢之後,我決定試試看能不能和他結盟,獲得利益。
首先是研究城市建設的技術,以便建造先進的戰爭建築。
如果資金允許,多線建設將提高基礎設施水平。
三、大希臘之戰
壹切準備就緒後,前往大希臘。
由於兵力優勢,很快形成了包圍。
經過多輪激戰,他成功占領了整個大希臘島。
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元老院的任務,意大利已經查過了,現在又加到了希臘。
任務完成了,就給獎勵。
在戰鬥中,他還獲得了鷹旗。
可以組建更強大的羅馬軍團!
持續的戰鬥對人民的生活條件產生了負面影響。
這時候通過下面第壹個圖標調整政策,增加食物供給,維持社會秩序。
畢竟後方穩定可以為征服提供更好的支撐!
第四,非洲之戰
此時的羅馬帝國已經擁有了比較強大的軍事實力。
在進壹步吞並了迦太基的殘余之後。
戰略目標也聚焦在非洲北海岸的非洲。
這個時候因為地中海的原因,難免會在非洲方向遭遇海戰。
有必要建立壹支比較強大的海上力量。
這支海上力量可以保護地中海沿岸省份,對敵方沿海城市構成威脅。
在海軍的支持下,部隊可以更安全地開進非洲。
此時攻城部隊的研發也有了進展。
如果想速戰速決,已經可以強行攻城,損失較小。
如果妳親自指揮戰鬥,妳更有可能創造壹場以少勝多、以弱勝強的戰鬥。
當非洲及其鄰近各派被征服時,羅馬實際上橫跨了非洲和歐洲。
環繞半個地中海,它已經成為壹個強大的國家。
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競選之初,資源匱乏,技術低下的情況不復存在。
大量兵力為後期大規模快速作戰提供了有力支撐。
動詞 (verb的縮寫)亞美尼亞戰役
我們的活動目標也變得更加簡單。
首先,前往東部的亞美尼亞。
這是壹次遠征,沿途所有相關勢力都將臣服於羅馬的鐵蹄。
不及物動詞大不列顛之戰
最後是歐洲的大不列顛,從阿奎塔尼到大不列顛的路線選在這裏。
因為兩者都是軍事勝利的目標。
沿途省份可以通過派系的劃分來征服。
雖然功能強大,但還是盡量避免多線操作。
當英倫三島投降,羅馬帝國的榮耀將環繞地中海。
照耀整個歐洲大陸!
這場戰鬥已經勝利了。
至此,喜歡戰鬥的玩家可以繼續征服,達到定居點數量。
同樣,由於實力強大,聯盟和從屬成功的幾率也會增加。
通過軍事壓迫外交控制剩余領土也是可行的。
勝利就在眼前!沖鋒!
羅馬戰役概要:
羅馬戰役是壹場相對簡單的戰役。
意大利周邊局勢穩定,羅馬敵人少,發展的時間和空間充裕。
羅馬本身所在的地區,經濟和人口增長相對較快。
擴張路線上各種勢力的實力相對較弱,能迅速打開局面。
總之這個戰役適合入門,從建立地中海周邊的大帝國開始,逐步體驗遊戲的樂趣!
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