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數碼相機的秘密系列——CCD和CMOS

數碼相機的誕生不僅創造了新的攝影體驗和器材,隨著電子元器件應用和知識的驟增,也直接或間接地創造了許多新的術語。對於經常使用數碼相機的人來說,這些術語可能已經很熟悉了。但是,要讓它們完全清晰明了,並不是那麽容易的。所以我特意整理了幾組常用名詞,讓大家更容易理解數碼相機。請關註我們的系列。第壹期,我先從CCD說起,它代替了傳統的相機底片。其實這也是數碼相機最重要的壹點。

壹、傳統CCD:

相信很多朋友都知道CCD的重要性,知道它是決定數碼相機性能的重要部件,但是真正了解CCD還不夠。

1,認識CCD

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圖1

CCD(電荷耦合器件)是壹種半導體,可以記錄數碼相機中的光線變化(如圖1),通常以百萬像素為單位。數碼相機規格中的百萬像素是指CCD的分辨率,也就是說這個數碼相機的CCD上有多少感光元件。

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圖2

CCD上光敏元件的表面具有存儲電荷的能力,排列成矩陣狀(如圖2所示)。當它的表面感受到光線時,會將電荷反射到元器件上,整個CCD上所有感光元件產生的信號就構成了壹幅完整的畫面。因此,CCD通常作為光敏元件用於數碼相機和掃描儀中。

2.CCD的三明治結構

如果妳解剖CCD,妳會發現CCD的結構就像壹個三明治。第壹層是“微透鏡”,第二層是“二向色濾光片”,第三層是“感光層”。妳壹定覺得很奇怪,為什麽“鏡頭”直接做在CCD上?

第壹層“微透鏡”

其實這是英文翻譯的壹個錯誤:“ON-CHIP MICRO LENS”,是索尼在1980開頭開發的。這是為了有效提高CCD的總像素,也是為了保證單個像素繼續縮小以維持CCD的標準面積。因此,有必要擴大單個像素的光接收面積。然而,通過增加孔徑比(照明比)來增加光接收面積,圖像質量變得更差。所以孔徑比只能提高到壹定的極限,否則CCD會變得低劣。為了改善這個問題,索尼率先在每個光電二極管(單像素)上安裝了微型透鏡。這種設計就像把眼鏡放在CCD上。感光面積由微透鏡的表面積決定,而不是由傳感器的開口面積決定。這樣可以同時考慮單個像素的大小,在規格上可以提高開口率,從而大幅提高靈敏度(如圖3)。

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圖3

第二層是“二向色濾光片”

CCD的第二層是“分色濾鏡”。目前有兩種分色方法,壹種是RGB原色分色法,壹種是CMYG補色分色法。這兩種方法各有利弊。但在輸出方面,原色和補色CCD的輸出比大約是2比1。

原色CCD的優點是畫質銳利,色彩真實,缺點是有噪點。所以我們可以註意到,壹般使用原色CCD的數碼相機,ISO感光度不會超過400。相比之下,補色CCD有壹個Y黃色濾色器,在色彩分辨率上更用心,但犧牲了部分圖像的分辨率。ISO值上,補色CCD可以容忍更高的感光度,壹般可以設置在800以上(如圖4、5、6、7)。

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圖4

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圖5

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圖6

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圖7

第三層:感光層

CCD的第三層是“感光板”,主要負責將經過濾色層的光源轉換成電信號,並將信號傳輸到圖像處理芯片還原圖像。

3.CCD排列

傳統的CCD排列成矩陣,然而,這種做法限制了在有效面積內提高分辨率的能力(1.8英寸CCD的理想值按照目前的技術是600萬像素左右,但考慮到成本和制造合格率,修正到400萬是合理的)。所以有些廠商很聰明的改變了CCD的排列順序,希望增強分辨率。富士Fine Pix 4700就是這麽做的。富士膠片開發的技術被稱為“超級CCD”。這項技術是將CCD像素體旋轉45度角,排列成蜂窩狀(如圖8)。結果,不需要光電二極管之間的布線部分來實現其最大化。因為像素的形狀和垂直方向的差異較小,所以變成了近似八邊形,使得受光部分更大。獲得相當於ISO 800的高靈敏度。超級CCD的信噪比比以前提高了2倍左右,色彩還原度也有很大提高。結果,尤其是高光部分和陰影部分的色調再現性大大提高,使得分辨率和色調平衡,並且可以拍攝更平滑的人像。

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圖8

這裏需要指出的是,富士宣稱原來的240萬像素在1.7英寸下升級到了430萬!雖然效果如此驚人,但還是要看到實際的測試報告,才能判斷這個效果增強了多少分辨率。

第二,CMOS(互補金屬氧化物半導體)

CMOS和CCD壹樣,都是可以記錄數碼相機中光線變化的半導體。CMOS的制造技術和壹般的電腦芯片沒什麽區別,主要是利用矽和鍺制成的半導體,讓N(帶正電)和P(帶負電)能級的半導體存儲在CMOS上,這兩種互補效應產生的電流可以被處理芯片記錄並解讀為圖像。但是CMOS的缺點是太容易出現雜波,這主要是因為早期的設計使得CMOS在處理快速變化的圖像時過熱,因為電流變化太頻繁。

那麽CMOS有什麽優勢呢?其實CMOS相對於CCD的優勢是成本低,功耗低,易於制造,可以和圖像處理電路在同壹芯片上。但由於上述缺點,CMOS只能在經濟型數碼相機市場生存。

當佳能D30選擇CMOS作為感光元件時,許多專家“打破了他們的眼鏡”,因為在高端數碼相機中使用CMOS是非常罕見的。不過根據最近在DPREVIEW上看到的佳能D30 BETA公布的實測照片來看,似乎CMOS已經突破了之前的不足,效果幾乎和CCD相當。目前,佳能D30是否改進了原有的CMOS設計或對讀取圖像的芯片進行了革命性的改進尚不可知。不可否認,CMOS的功耗只有CCD的三分之壹左右,對於電池性能要求越來越高的數碼相機來說,這可能是未來開發新機型的解決方案。

如果妳還不清楚CMOS,下面的網站有CMOS的詳細英文解釋:

http://tech-www . informatik . uni-Hamburg . de/applets/CMOS/cmosdemo . html

三、新壹代CCD技術創新

時代在變,傳統的CCD技術已經不能滿足用戶對數碼相機的需求。下面,我們將簡要介紹2002年新推出的兩種具有代表性的CCD技術,讓大家對CCD有更深的了解:

富士發布第三代超級CCD技術(如圖9和圖10)。

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圖9

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圖10

1999年,日本富士開發出第壹代SuperCCD,應用於FinePix 4700z。因為它可以提高像素和分辨率,所以很受歡迎。然後在2001,富士修正了第壹代超級CCD的所有噪點缺點,將有效像素提高到3100000,最大像素602萬。這些CCD組裝在FinePix 6800z/6900z上,成為富士當年最暢銷的數碼相機。新壹代SuperCCD III結合了上述優勢,並增加了:

信號處理能力——這項技術的獨創性在於利用相機內置的信號處理處理器,對第壹時間獲得的照片(2832X2128)進行整合。具體來說,以RGB為標準,以三種顏色每四個像素為計算基礎,綜合了照片在ISO 1600高感光度下應該具備的性能。利用計算的原理,可以改善和校正弱光下照片的色彩,避免電子幹擾增加的噪點比例。但缺點是高像素的原始照片會縮小到(1280X960)的大小比例。

CCD水平/垂直像素混合運算——這是SuperCCD III的又壹特長,也是世界上CCD首次采用水平/垂直像素混合運算技術。這樣有效像素300萬的CCD就可以越過壹般的QVGA動畫錄制(分辨率320×240),速度限制在15fps的閾值——因為數碼相機的處理速度不夠,畫面容易暗。這次通過操作方式,將多個像素整合為壹個,讓數碼相機的快門極限得到釋放,因此SuperCCD在VGA (640×480)的分辨率下,可以達到30fps的最大錄制容量。可有效提高靈敏度4倍以上。換句話說,SuperCCD III拍攝的動畫有VCD的水平。

美國Foveon公司發布多層色敏CCD技術。

在福文公司公布X3技術之前,壹般的CCD結構都是蜂窩狀的濾色片(圖11),下面有壹個感光器,用來判斷入射光是RGB三原色中的哪壹種。

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圖11

但是蜂窩技術(美國也叫馬賽克技術)有以下缺點:分辨率無法提高,顏色辨別能力差,生產成本高。因此,高端CCD的生產多年來壹直被日本壟斷。全新的X3技術,使電子技術成功模仿了“真底片”(圖12)的顏色感知原理,根據光的吸收波長“壹層壹層感知顏色”!與蜂窩技術中壹個像素只能感知壹種顏色的缺點相對應,X3的同壹個像素可以感知三種不同的顏色,大大提高了圖像質量和色彩表現力。

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圖12

支持更強大的CCD運算技術VPS(可變像素Aize);除此之外,X3還有壹個特點,與我們之前介紹的SuperCCD III的橫向和縱向的操作整合非常相似,也是通過“組像素”的搭配(圖13)。X3還可以實現超高ISO值(分辨率必須降低)和高速VGA錄制速率。比SupercCCD更強大的是,X3的每個像素可以感知三種顏色值。理論上,X3的動畫拍攝可能比同等速度下的SuperCCD III更精致。

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