第壹,玉魂流
技能選擇
雙胞胎冤魂,成群的蟲子漫天飛舞,嚇人的樣子,擊魂,套魂,食人魚旋風。
被動技能選擇
欺騙儀式,沼澤調音,死亡傳播,剝削死者
寶石:被懲罰者的災難,被困者的災難,以及神秘的石頭。
設備和屬性選擇
頭盔:祖頭:6暴擊,智力,體能,鉆石
項鏈:旅行者:冰傷,雙爆
肩膀:玉魂肩膀:食魂傷,射程傷,智力和體力。
衣服:玉魂衣服:食魂,智力,護甲。
手套:玉魂手:雙爆,射程傷害,智力/cdr
手腕:昆巴的手腕飾品:6爆,冰傷,智力,體力。
腰帶:鬼嬰腰帶:智力,體能,生命百分比,護甲值
褲子:玉魂褲:智力,體能,護甲
鞋子:玉魂鞋子:智力,體能,護甲,
戒指:
羅盤玫瑰,雙爆,射程,智能
全能戒律:高特效,雙爆,射程
武器:神聖收割者,高白性格,ed,射程傷害,CDR/智力。
副手:Bug副手:10暴擊,食魂傷,射程傷,高白性格,智力
提取:燃燒器,羽毛蛇頭,空戒指
體驗(93層體驗)
其實玉魂的操作很簡單。它用身體聚集怪物或者吃靈魂,然後昆蟲感染它們。之後瘋狂的吃魂,然後吃魂差不多了再收割。如果妳收獲了CD,妳可以繼續從血淋淋的怪物那裏吃靈魂。生存方面,食人魚,恐懼,靈交替使用,電球,奧數點肯定還是要藏的。
玉魂的主要難點在於boss戰。火蝙蝠高韌性低韌性,祖哥流高韌性低韌性,魂彈流高韌性高韌性,玉魂低韌性低韌性。前三個還有挽回的余地,玉魂打boss可以算是整個職業流派中最差的體驗了。有小弟的Boss玉魂相對好打。對於那些單身老板,壹定要用靈線,避免致命傷。妳必須保證boss的普攻在鬼嬰身上,收割也必須保證boss在收割前不能攻擊妳。不要貪心。我試過被冰霜打死,哪怕壹直打30秒殺boss,也比死了強。疫王急凍魔屠夫基本無法正常戰鬥,只能卡頓或者殺票。
因為玉魂是壹個以群體傷害為主的bd,而且沼澤調越怪,收割血效果越好,所以玉魂特別吃密度和地圖。因為玉魂移動速度比較快,遇到不好的畫面可以快速穿越畫面,有點像很多人的節奏。其實國服第壹個玉魂玩家,塵,恰好就是壹個絕佳的節奏。無論是玉魂還是魂彈,用節奏蠻子的思路去思考問題,都會對單個玩家有所幫助。
第二,備件的靈魂
技能選擇
毒魂,漫天蟲群,附魔導彈,遊魂,困魂,食人魚旋風。
被動技能選擇
死亡蔓延,欺騙儀式,剝削死者,申遠奔跑,沼澤調(可替換技能,可替換春哥,狠毒,叢林毅力,埃裏希之眼等。)
寶石:被懲罰者的災難,被困者的災難,寵物寶石。
設備和屬性選擇:
頭盔:安醜/寵物頭:上古,技能傷害,6暴擊,冰傷/特效
項鏈:地獄火/埃裏希之眼:遠古,雙爆,攻擊速度
肩:妖禦肩(非比賽)/骷髏王肩:古,智力,體能,生命百分比,護甲值。
衣服:天鷹戰鬥服:上古,智力,體能,精英減傷
手套:燃霜:遠古,雙爆,攻速,智力
手腕:昆巴的手腕飾品:古,6爆,冰傷,智力,體力。
腰帶
魔女帶:上古,爆傷,7攻速,智力和體能。
鬼娃娃帶:上古時期,智力,體能,護甲,生命百分比。
褲子:沼澤防水褲:遠古,冰傷,智力,體能,護甲
鞋子:虛幻之靴:上古,智力,體能,總抗,靈魂彈幕傷害
戒指:遠古,攻擊速度,雙爆
武器:
理發師:古風,7速,高白,ed,高特效。
神聖的收割者,古代,7速,高白色,ed
副手:看死:遠古,高特效,10暴擊,靈魂彈幕傷害,智力和體力。
提取,血統
神聖收割者(配壹個理發師)/理發師(配壹把收割者刀)、寵物頭(定頭方案)/鬼娃娃帶(走巫方案)/力士腕(寵物頭+鬼娃娃帶)、空戒指。
運營經驗(102層經驗)
攻速很重要,5速+7速剃剛好可以達到21幀。集怪成功後,就沒有腦炸了。
其實壹個人的韌勁是很大的,要適當保證自己的血量上線。我覺得100層80w就夠了。蜂群遇靈狂吃魂是壹個很基礎的操作。把Ruby作為第壹階梯,是因為他們的峰值很高,不需要主屬性。
雖然天梯第壹個用的是有頭的收割刀,但是我還是覺得魔法師或者力士+理發師的方案比較好,但是別人操作不了無敵。
操作很簡單,就是找壹個怪物集中的地方,吃壹兩個靈魂,然後蟲群就精神抖擻的動起來,然後瘋狂的吃靈魂,然後炸食人魚。怪物不密集的地方,可以直接跑。
本質上,這是壹所接受暴徒的學校。最重要的是小怪的密度和進度值。當然,地圖也很重要。精英可以接受,但不能接受。如果詞綴太差,放棄也沒關系。最好拖精英然後震塔/威能塔。
備件組的高韌性來自於可操作性。奧點、電球、強毒、冰脈、融火爆炸等變化隱藏的技能必須隱藏。眼睛站得住的話,樓層太多就算了。
Boss躲避好技能基本可以無腦炸掉,單放壹次食人魚食魂蟲群也是可以的。多目標boss即使在王大錘也能傳的很快,隨便玩玩就好。
服務員:我用的是寇的大腿,普通的劍套。
第三,生物火蝠流
技能選擇
靈魂吸精,蟲群滿天,充滿黴運,擊魂,困魂壓靈,蝙蝠雲密布。
被動技能選擇
死亡蔓延,欺騙儀式,剝削死者,叢林毅力(可以換成沼澤調)
傳說中的寶石選擇:增加痛苦的寶石,被困者的災難和被懲罰者的災難。
設備和屬性選擇
頭盔:副標題:6暴擊,15火蝙蝠傷害,智力和體能
項鏈:旅行者:火傷,雙爆
肩:亞肩:射程傷害,智力,體能,生命百分比
服裝:服裝:智力、體能、壽命百分比
手套:子手:雙爆,射程傷害,攻擊速度
手腕:昆巴的手腕飾品:6爆,火傷,智力,體力。
腰帶:巴庫裏叢林纏腰:高特效,智力,體能,生命百分比,護甲值。
褲子:褲子:智力,體能,盔甲。
鞋子:亞洲鞋子:火蝙蝠傷,智力,體能,護甲
戒指:
羅盤玫瑰,雙爆,射程,智能
團結:雙爆,精英傷害
武器:
神聖收割者,高白人物,ed,射程,智力
副:貓副/蟲副:10暴擊,火蝙蝠傷,射程傷,智力,高特效。
抽取,球棒,導能肩,空環
體驗(97層體驗)
生物覆蓋層不夠堅固。破妖則驟死。因為沒有技能圖標提示,卡片式鍵盤容易出問題。建議使用宏或定時VBS來解決。因為規則的原因我就不細說了。當然手動操作最好,因為巫術可以控制怪物,打斷火蝙蝠,但是我真的是殘廢了。
最好能擺脫戒指和頭盔屬性的控制,好處巨大。
在單人遊戲中,怪物是不能很好的聚集的,火蝙蝠也沒有食人魚,所以提升度數的主要方式就是靠自己的身體傷害精英來聚集大量的白色怪物。當然,白色怪物因為進度高,密度大,也可以收集。
具體操作很簡單。無非是弄個好蟲群吃魂,然後轉身。前戲壹定要夠。
boss的問題會很惡心,但也不是解決不了。具體來說,有兩種方法可以解決。壹種是在巔峰時增加體能,讓體能高的不會被秒,套裝提供更高的秒。以我的97樓boss為例,我是120w血,另壹個就是躲避boss的致命攻擊。這個需要熟悉boss技能,因為藍耗的問題,我又不能無腦燒boss。
跟著我選大腿,統壹藍鞘。
第四,魔牙火蝠流
技能選擇
吞噬的靈魂,漫天的蟲群,神諭的靈魂,精神的貴賓,被困的靈魂鋪天蓋地,蝙蝠雲密布。
被動技能選擇
死亡傳播,欺騙儀式,剝削死者,靈魂容器
傳說中的寶石選擇:增加痛苦的寶石,被困者的災難和被懲罰者的災難。
設備和屬性選擇
頭盔:魔牙頭:6暴擊,15火蝙蝠傷,智力,減少黃玉消耗。
項鏈:旅行者:火傷,雙爆
肩膀:魔牙肩膀:射程傷害,智力,體能,cdr
衣服:魔牙衣服:智力,體能,精英減傷
手套:魔牙手:雙爆,射程傷害,智力
手腕:昆巴的手腕飾品:6爆,火傷,智力,體力。
腰帶:巴庫裏叢林纏腰:高特效,智力,體能,生命百分比,護甲值。
褲子:魔牙褲:智力,體能,護甲
鞋子:魔牙鞋子:火蝙蝠傷,智力,體能,護甲
戒指:
羅盤玫瑰,雙爆,射程,智能
團結:雙爆,精英傷害
武器:蝙蝠杖,高白性格,ed,回擊,射程傷害。
抽取,神聖收割者,能量引導肩,空戒指
感覺
因為第七第八季我去做黑貨了,兩季沒玩暗黑3,魔牙都是大師兄配的,所以根本沒玩過這個流派,就不多說了。估計操作和生物火蝠差不多,強度略弱於生物火蝠。
五、祖傳寵物流
技能選擇
毒魂,妖魔鬼怪,刀劍軍團,遊魂,困魂,食人魚旋風。
被動技能選擇
欺騙儀式,午夜盛宴,靈魂容器,剝削死者
寶石:被懲罰者的災難,被困者的災難,寵物寶石。
設備和屬性選擇
頭盔:祖頭:6暴擊,智力,體能,紫色寶石
項鏈:旅行者:冰傷,雙爆
肩膀:惡魔彎肩/骷髏王肩:僵屍和野獸傷害,射程傷害,智力和體能。
衣服:祖傳衣服:僵屍和野獸傷害,智力和體力。
手套:祖壽/塔斯克和西奧:雙爆,射程傷害,攻擊速度。
手腕:昆巴的手腕飾品:6爆,冰傷,智力,體力。
腰帶:鬼嬰腰帶:智力,體能,生命百分比,護甲值
褲子:Zuku:智力,體能,護甲。
鞋子:祖傳鞋子:智力,體能,盔甲,
戒指:
羅盤玫瑰,雙爆,射程,智能
全能護符/始祖護符:高特效,雙爆,射程
武器:神聖收割機,高白,ed,射程傷害,攻擊速度/智力。
副手:祖副手:10暴擊,射程傷害,高白性格,僵屍傷害,智力和體能
抽取:燃燒器,寵物頭,小魔戒。
體驗(94層體驗)
祖濤最大的問題是生存。其實休賽期聯賽球隊大神所羅門把我之前以為的沼澤調音換成靈魂容器也是有道理的。這就大大降低了連環死亡的概率。永遠記住不缺產出,生存問題最重要。開始和剛復活的時候,壹定是猥瑣的。鬼娃娃收割食人魚然後拼命吃魂,5秒左右就會充滿韌勁。平時精神和食人魚旋風交替使用,足以保證生存。
回復能力也是壹個重要的問題,沒有什麽好辦法。只有子屬性+消光和子屬性的拾取範圍才能保證回復。
精英不能拉太多,精英殺的速度其實很快,但是精英壹旦有三組或三組以上,就會吃不消,想盡辦法移動,甚至出現生存問題。而且凍殺的詞綴太多,大哥根本打不起來。我覺得穩紮穩打會更好。
因為鬼娃的問題,聚集妖怪會很慘烈。用食人魚為精英集怪然後召喚大師兄再給鬼娃是個好辦法。但如果春哥出來,壹條食人魚就夠了,所以有必要讓追隨者去從軍。
旅行者的傷害buff可以通過強行站立快速獲得增加的傷害buff。
永遠記住祖濤6的腦殘增加方式,永遠給師兄們食魂食人魚的靶子。
侍從用女巫,傳統劍士要配。