鳳凰劍:我BD的核心是壹把鳳凰劍。這裏可能要噴了,傷肯定會刮的。沒人這麽用。我可以負責任的告訴妳,我對後悔+鳳凰劍(53k 4f/6f傷害)的整體體驗比雙後悔(單後悔卡鏡像bug,75k傷害4f/4f)還多。這裏說的是PVC/PVM方向。很簡單。要想體驗好,首先要會飛(TP)。要想飛的好(少喝藥),就得藍粗(BB專利),還得回藍快,有眼光或者自帶鳳凰。想拿傭兵的眼光,就放棄了傭兵砸東西的機會。然後我們再來看鳳凰盾和鳳凰劍。在此感謝千葉大學對我早前鳳凰盾劍造成傷害的質疑。我還是鐵頭大劍,
因為;在鳳凰盾和鳳凰劍的對比中;
1.前者是全局傷害提升,旋風中的每壹擊傷害都高於鳳凰劍。但是鳳劍和主武器遺憾是同框雙擊。也就是說,所謂雙持,比旋風中的劍和盾判得多。這也是為什麽鳳凰劍可以用在這個BD上。兄臺不會用鳳凰劍。既然兩個武器在同壹個框架內打兩個怪物,那麽鳳凰劍的傷害足夠的話,肯定比劍盾殺得快。後面會說,如果實現了鳳凰劍的傷害飛躍。
2.打開後會打不中。遺憾+鳳凰盾,輪換的過程中會有很多錯過。後悔+鳳劍,杜月笙在實戰中很少失手,因為兩人都裝備了ITD。其實鳳凰劍裏面很少有失手的。
3.帶盾很容易在非戰鬥狀態下被擋(電鬼,更新:應該不是電鬼,是其他有物理攻擊的怪物的混合體),比較僵硬。沒有FBR,高平就危險了。Shields會在ww中免費分發文件。但是就算雙擁沒有檔位,我也從來沒有在旋轉之後死掉過。在旋轉的過程中,不死就是設定。利用這個功能,壹些困難的場景會得到很好的處理。
4.盾牌不能用,“雙手揮”犯法燒傷。
5.在近戰中,要考慮盾牌的耐久性。主流的鳳凰盾是基於ed的,修起來很貴。劍的計劃可以考慮pb劍。不需要考慮耐用性。這裏有人會提到日耳曼語(韓瑞德)。大家可以翻翻藍色的評測帖,關於scope 2和3的旋風評測我就不在這裏贅述了。另外,在下面的文章中,有壹個關於如何改進pb鳳凰劍的計劃。
6.有DS的劍總比沒有強。佩戴立方體項鏈時,可以有效替代大君的DS。劍帶14lm,解放環位就像死召喚壹樣(lm,雖然只有壹只手有,但是在同框攻擊的時候,每次出手都會在能吸的怪物身上帶走壹些藍)。所以帶劍的方案在殺敵過程中不需要喝藥,殺敵和TP後也不需要喝藥。
設備概述(這裏只放推薦設備,後面還有逐項評論和更多設備):
頭部:CB頭,飛機頭(Ariet up),幻影頭。
衣服:SP TP+
手套:手放置,粉碎剛性,靈魂吸收器,塔戈。
腰帶:技能腰帶,長串耳朵,雷神腰帶
鞋子:妖精的小腳趾(上),食肉騎士(上)
武器:pb遺憾,pb鳳凰劍,cs死亡,憤青。
二手武器:橡木之心,靈劍,靈盾,自戕關系,自由盾。
戒指:被施了魔法的吸血力量敏感藍全是無毒的,烏鴉。
項鏈:王者之怒,立方體項鏈
屬性點:敏捷足夠帶來幻術,博後2500到3000生命,等全力量,我有390力量。註意,如果帶來死亡或者憤怒青年,會有屬性點獎勵。
技能點:旋風,劍專精,吶喊,博滿,自然抗性,鐵布衫,狂戰士(破事免)先加壹點。我推薦1尖叫擊暈。我把剩下的點都放在這裏,不算飛機頭和板子,可以眩暈5秒。考慮到頭暈怪的情況沒有怪的情況多,剩下的點也可以保證給高pp怪的狂戰士。
混戰中的兩大問題
1.中斷燃燒
點1,雙手擺動。可以通過鬥技板堆到14級,盡量不要這樣堆。飛頭很容易達到14級,也就是-1的法力消耗。可以不疊加,回調10左右藍色現實。14級後,打幾下就藍了壹大半。
2.沒有破碎的物體
1)技能突破:有點狂戰士是標準答案。強烈推薦點壹點到戰吼(2秒+暈怪),然後配合狂戰士切菜。狂戰士不放棄防守是非常危險的。避開女妖團(三個以上)很危險。危險中頭暈是個不錯的選擇。如果不喜歡戰鬥咆哮,也可以用嘲諷。諷刺幾乎可以永久的讓電鬼,地獄女妖等遠程攻擊放棄,變成物理攻擊。然後砍掉狂戰士。這是壹種很有趣但不切實際的玩法,因為嘲諷需要壹分壹分來,這是很危險的。建議妳在咆哮昏厥後的狂戰士點擊它。或者更好的是,使用以下寵物垃圾。
2)傭兵豁免:1。A5汗:性價比首選。執法者+娃娃頭+背信。可惜避難所的光環不能和人物共享,但光環可以推開冥河娃娃。執法者雖然沒有喪鐘那麽老,但是官階很高。是8秒鐘的衰老,比4秒鐘的喪鐘舒服多了。雖然娃娃頭和衰老有沖突,但是在這裏可以熟練的做到。大部分外環歸咎於混亂,內環在4碼內老化。這樣既安全又高效。D3的理念是,好的怪物聚集是快速的基礎。這裏怪物的混亂和聚集會讓近戰攻擊更上壹層樓。可汗,妳不需要幻影(AR%)頭。佩戴幻影可以保證更穩定的觸發衰老,但是概率低,可以帶也可以不帶。90級man的修理費用是11111。
2.A1京子貴:巨弓怒+塔拉夏頭(ias/11res+,75抗性)+背信棄義或土鰻閃白頭(ias/15res)+守護天使(閃白或紅熱)。巨弓60ias能射9f,比影子還快。這裏的怒弓主要是用來輔助而不是殺怪的。從世界老齡化來看,米山和可汗智商捉雞。當圖形TP到達A點時,通常是風車清完之後到達B點。近戰寵物不會跟隨,大概率會打其他怪物或者劃水。如果不想讓TP接下兩位數,A1 Kyoko是最好的選擇。智能集火,唯壹能跟上我腳步的。自帶內視和減怪防禦(加命中)。另外,偷命技能是K6的好幫手,彌補了wwbb打boss的不足。90級的京子維修需要6萬多,10死了。
3.力量米山,成本比可汗高,但比恭子低。生存能力比可汗差。不用藥,10會死1-1.5。可汗10死亡0.5-1次。維護5萬,復印操作優先。A2破免,tp必須跟上。物理界唯壹少見的就是地獄女妖,避群放魔法傷害。正常裝備擋不住它電鬼娃娃比較好對付,畢竟除非是免費的東西才能打。別猶豫了,地獄女妖團,來直接TP妳的臉,米杉壹看就差點引發衰老,只要不停轉就不會失血。猶豫了壹下,遠遠的看著女妖放出圓球,就像閃電壹樣,米善和夏爾必死無疑。
設備詳情:
1.幻影實現頭在min:這個BD是第壹個。壹個頭相當於全身所有的max/ar板。能有效彌補鳳凰劍的傷害。詳情請上我的另壹篇評測。迷妳酒吧
2.22#中的CB頭:傷害最高的頭在打boss的時候很好用。以上性能頭1pp低,壹到兩秒大菠蘿。如果妳99%的時候都打了黑道,那就沒必要去CB頭了。
3.40ed中的飛機頭部:最全面的蠻子頭部幾乎難以起飛。我們需要的東西都有了。
4.年齡:是要衡量的,不是要看的。
5.軍帽:它有DR%,是個容易被忽略的好頭。我輸入的這個是7fhr/40ed,這樣fhr就可以上檔配合包裝裏的4個fhr單抗sc。法力壽命大。
6.TP+:力量= ed,這裏是費曼,不考慮剛毅。當我從MP TP過渡到SP TP的時候,感覺移動速度沒有明顯影響,但是旋風期間移動速度非常穩定,提升明顯。
7.鳳凰劍:LM,DS,ITD,阿姨光環,核心。
8.遺憾:必須的,核心的,不可替代的。
9.雙博還是雙橡木,差別不大。我很少用OAK來TP,因為我想殺的是壹整個場景,而不是大規模的殺。只有bug超市可以用OAK的FCR。
10.死,彌補CB的短板,可以當副手。我習慣了主手,鳳凰,切啊切的麻煩。
11.青色之怒,最被低估的秘密黃金武器之壹。後悔+冷嘲熱諷才是真正能刷8p的環境。亡靈有庇護光環無視DR加成,惡魔有放置手加成。汾青的500魔可以直接蹭東西來避禍。庇護所,我又愛又恨。擊退電鬼,娃娃看起來就安全了。但是擊退亡靈的特性讓打超市左上角漂浮物和第二波亡靈骷髏會很尷尬。
12.手的放置,這是在大多數情況下使用的,沒有擠壓。
13.吸魂者,可用,無手肥。因為要彌補鳳凰劍的短板,破剛和吸魂幾乎不考慮。
14.塔高壽,這只手套沒有地位。如果妳喜歡蠻子的TP裝備,妳可以考慮壹下。而且它對後悔的尖牙有加成。後悔牙看起來像CTC,實際觸發概率很高。因為鼠標誤操作而頭暈。我算過傷害,就算全身中毒,也還是杯水車薪。
15.帶,技能帶是首選,對於TP檔。
16.雷神和長繩,如果需要撈屍體,用這兩個。其他情況下,電鬼秒不掉妳,娃娃秒不掉妳。妳不需要帶這兩個。
17.妖精的腳趾,到後期。這堆CB很好,沒有移動速度,符合SP TP的努力。
18.食肉動物和大軍,我把他們放在壹起。因為劍專打DS,兩種武器都帶DS,高頻4f/6f,DS
收入下滑嚴重。不再是首選。雖然這兩個幾乎是wwbb的首選。
19.立方體項鏈,如果戒指有25PLR,那麽2bar/7fcr/75plr可以疊放。是100/175的實際難度。
20.黃環:暗黑拉壹根頭發,動全身。以上7fcr項鏈,戒指需要壹枚鑄造戒指來補37檔。如果是17fcr的項鏈,可以在這裏使用AR/LL/MANA戒指。因為鳳凰劍有LL,戒指項鏈不需要LM。如果妳戴壹個飛頭,妳根本不需要LL。帶上壹個有施法力和敏捷的魔戒就行了。這裏我建議不要計算等效法力,這個沒用。比如10fcr 20 str 20 dex 40mana,妳看到20dex +40mana相當於80法力,但是實際上沒有人打近戰玩家的法力屬性。所以,等價的入門只是看著舒服,實用了就厲害了,不然妳飛的不開心。
21.幾乎總是烏鴉。個人感覺,凍住了,ww移動速度慢,但是摸怪太慢了,太煩了。更不用說冰凍對狂戰士的影響了。烏鴉唯壹的缺點就是會帶CD,會肢解屍體。32#的飛機和CB都是不錯的選擇。這樣可以把黃圈翻壹倍。
22.戰旅,min,max在低PP很胖.相當於15小SCs。但是高pp和切boss沒有CB是做不到的。移動速度相當令人滿意。
23.雙抗或者三抗鞋,低pp不急著打boss。用這個可以減輕其他設備的壓力。下面第壹個視頻用的是壹個大菠蘿掉的壹雙防鞋,堆起來125PLR。
傷害計算與傳統的雙悔、飛機頭、君主、手放、TP+進行對比。多地圖預警。
1.手算,鳳盾鳳劍加成。
每擊傷害= A(最終武器傷害)*B(非武器加值如李玟、技能加值和鳳凰之盾)*C(雙擊相關)+D(元素傷害)
我的頭像和首飾提供51min。min bug生效時相當於雙武器,每個武器加51傷害dam。武器總傷害=此時武器最小傷害+0.5。
以我的配置為例,後悔的最小傷害是31+399+51 = 481,每次打擊是481傷害武器。
有了鳳凰之盾的加持,我的B*C傷害增加了10.5,鳳凰之盾對整個遺憾的提升是(10.5+4)/10.5 = 1.38倍。這相當於後悔劍盾每擊的傷害相當於481*1.38= 664。
鳳凰劍的傷害相當於31 *(1+407%)+51 = 208。
如果有旋風(屏幕內),只有壹個怪物:
每幀劍盾造成的傷害是664,664,664,664。
雙劍造成的傷害是481,208,481,208。
只有打到1怪劍盾才能徹底勝利!然而,在奇怪的情況下,誰會使用旋風呢?米山+狂戰士,壹擊即奇。不好吃嗎?在下面的第壹個視頻中,有好幾次壹個地獄般的地方避開了壹個女妖,狂戰士解決了它。
如果旋風中有兩個或更多的奇怪小時(在屏幕內):
每2個怪物,同壹幀的劍盾總傷害為:664,0;664,0;664,0
每2個怪物,同框雙劍總傷害為:481+208 = 689;689;689
雙劍打兩個以上怪物時,傷害並不比劍盾差,甚至比劍盾更小。