角色的例子:草薙京、八神庵、二階堂紅丸、不知火舞、齋祀、阿什·克裏索等等。
格鬥流派的例子:草薙的古武術,八神的古武術,閃電操控武術,懵懂的救火武術,我自己的格鬥武術等等。
發布時間:1994。(第壹部作品)
遊戲平臺:街機,世嘉土星,PS2,PSP,WII,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:SNK(破產前開發的拳皇作品)和SNK玩多(SNK破產後開發的拳皇作品)。
出版商:SNK(破產前發行的拳皇作品)和SNK玩得更多(SNK破產後發行的拳皇作品)。
地區:日本。
系列作品:拳皇94-浮現、拳皇95-再現江湖(大蛇1)、拳皇96-第三段江湖(大蛇2)、拳皇97-誰在正面戰鬥(大蛇3)、拳皇98-終極王者/夢想之戰未結束、拳皇99-千年之戰(巢穴65438)。格鬥之王2001-神之黃昏(巢穴第三章)、格鬥之王2002-夢幻之戰、格鬥之王2003-英雄傳說(遙遠之地1)、格鬥之王11(遙遠之地2)、格鬥之王重生12、格鬥之王18。
增強升級作品:拳皇94-續戰,拳皇97回潮,拳王NEOWAVE,拳皇98UM-終極決鬥,拳皇2002的UM-無限之戰。
網遊作品:《拳皇世界》(SNK Playmore開發,中國大陸盛大網絡代理)、《拳皇Online》(韓國蜻蜓遊戲公司開發,中國大陸代理)。
系列作品:拳皇極限沖擊,拳皇極限沖擊2,拳皇極限沖擊法則a。
可移動系列作品:GB:熱桶95/熱桶96/熱桶97,GBA: EX1/EX2,NGP (Neogeo Pocket): R1/R2,N-GAGE(諾基亞的遊戲手機):EX2。
註:《拳皇2003》之後,《拳皇正統》系列的開發商兼發行商SNK·普萊莫爾宣布,《拳皇》作品從現在開始不再以年表作為作品的版本號。所以所謂的拳皇2004,拳皇2005,拳皇2006,拳皇2007,拳皇2008,拳皇2009,拳皇2010,拳皇2011,拳皇2012,拳皇2013都不是SNK·普萊穆根。街頭霸王是日本CAPCOM公司在1987年推出的經典遊戲,堪稱格鬥遊戲的鼻祖。後來《街霸2》《街霸零》《街霸3》《街霸4》相繼上映,遊戲被改編成動畫和電影。此外還有街霸EX、街霸Online、街霸動畫版、街霸漫畫版等眾多周邊產品。(註:街霸正統系列壹般指街霸、街霸2、街霸零、街霸3、街霸4。時代背景中的順序是1-0-2-4-3。主角除了3代的ALEX都是RYU。
角色的例子:龍、肯、、蓋爾、、亞歷克斯、維加、等等。
搏擊流派的例子:波動徒手搏擊、軍鬥搏擊、軍鬥搏擊、相撲搏擊、獸鬥搏擊等等。
發行日期:1987。(第壹部作品)
遊戲平臺:街機,PS2,PS,SS,PSP,SFC,MD,DC,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:卡普空(CAPCOM,嘉福康)。
發布者:卡普空(CAPCOM,嘉福康)。
地區:日本。
系列作品:街霸,街霸2,街霸零,街霸EX,街霸3,街霸4。
跨作競技作品:街霸X鐵拳(CAPCOM開發發行,三家遊戲公司* * *,是街霸和鐵拳的跨作競技格鬥遊戲。遊戲支持PC/Xbox360/PS3/iOS平臺,是卡普空2012的最新作品)。
網遊作品:《街霸Online》(由日本兩家遊戲公司CAPCOM和Daletto聯合開發,中國大陸代理未定)。サムラィスピリッツ,武士精神,在歐美的名字是(Samurai Shodown)是日本SNK遊戲公司(SNK Playmore自2001破產)。因為這個系列的前兩代更註重武器的真實感,有輿論懷疑這款遊戲的制作團隊故意在遊戲中渲染暴力,所以從《斬紅郎與吳雙之劍》改成了漫畫風格。
角色的例子:霸王丸、娜可露露、羅水姬等。
搏擊派的例子:我是搏擊派,持刀搏擊派,表現邪氣的搏擊派等等。
發布時間:1993。(第壹部作品)
遊戲平臺:街機,PS2,PSP,Xbox 360,SS,NeoGeo,PS,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:SNK(破產前開發的反省作品)和SNK多玩(破產後開發的反省作品)。
出版商:SNK(破產前發行的反省作品)和SNK玩得更多(破產後發行的反省作品)。
地區:日本。
系列作品:服魂,真服魂:霸王丸地獄變,服魂3:斬紅郎勇士,服魂4:天草降臨,服魂武士道新故事,服魂64,服魂:阿修羅魔服傳,服魂!為靈魂服務!2.奇俠傳:覺醒淺紅之刃——石魂新篇章,石魂零,石魂零特別版,石魂:天下第壹劍客傳,石魂:閃。鐵拳是由Namco遊戲公司開發和發行的戰鬥電子遊戲系列。起初,它只出現在街機上,後來它被移植到其他家用遊戲機上,如索尼的PlayStation和任天堂的3DS。
角色舉例:、、馮、準等。
格鬥學校的例子:三島劉浩徒手武術、詠春武術、空手道武術、泰拳武術等等。
發布時間:1994。(第壹部作品)
遊戲平臺:PS,街機,PSP,X360,3DS,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:納木錯(南夢宮)。
出版者:納木錯(南夢宮)。
地區:日本。
系列作品:鐵拳、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳TT、鐵拳4、鐵拳5、鐵拳6。
角色專用作品:鐵拳妮娜(鐵拳作品以妮娜·威廉姆斯為遊戲主角)。
註:鐵拳每部作品都會推出壹個街機和家用電腦的遊戲版本。森美移植的大型電子遊戲《心虛之耳》華麗,最酷的格鬥大作,完美收藏!《有罪裝備》系列是薩米最著名的格鬥遊戲,無論是畫面、系統還是人物設計都備受好評,薩米甚至號稱是終極2D格鬥遊戲。
角色舉例:暈等等。
搏擊派的例子:我是武術搏擊手等等。
發布時間:21世紀(具體時間不詳)。
遊戲平臺:PC,大型電子遊戲,PS2,DC。
開發商:薩米(2003年與SEGA合並成立SEGA-薩米公司)。
出版商:薩米公司(2003年與SEGA公司合並,成立SEGA薩米公司)。
地區:日本。
系列作品:有罪檔,有罪檔x,有罪檔XX ERLOAD,有罪檔XX斜線,有罪檔XX賬號核心。《VR戰士》是史上第壹款3D格鬥遊戲,由日本遊戲公司的頂級制作人宇監制,被認為是代表制作實力的招牌遊戲之壹。
角色的例子:傑等等。
搏擊流派的例子:八極拳武術等等。
發布時間:1993。(第壹部作品)
遊戲平臺:街機,MD,SS,ARC,DC,PS4,NGC。
開發商:SEGA,TMS娛樂。
出版商:SEGA,TMS娛樂公司。
地區:日本。
系列作品:VR戰士、VR戰士2、VR戰士完美版、VR戰士Q、VR戰士3、VR戰士3TB、VR戰士4、VR戰士4EVO、VR戰士5、VR戰士電腦世紀:六大判官的視界。魂之劍(日外:魂刃,ソルブレード)是1996年NAMCO(南夢宮)發行的3D鬥劍遊戲,也是魂能力系列的開篇之作。靈魂之刃最早是作為街機版發售,隨後在同年的65438+2月作為加入大量新元素的PS版發售。這是第壹次使用橫向移動的3D格鬥遊戲。故事設定在16世紀下半葉,主要圍繞壹個代表邪惡勢力的靈魂邊緣與另壹個代表正義的靈魂Calibur之間鬥爭的故事展開。
角色舉例:如塔羅斯、艾薇、麒麟等。
格鬥流派的例子:西洋劍武術,棍武術等等。
發布時間:1996。(第壹部作品)
遊戲平臺:街機,PS,DC,PS2,XBOX,NGC,PS3,Wii,PSP。
開發商:納木錯(南夢宮)。
出版者:納木錯(南夢宮)。
地區:日本。
系列作品:靈魂之刃,靈魂能力,靈魂能力2,靈魂能力3,靈魂能力4,靈魂能力:傳說,靈魂能力:破碎命運。真人系列是著名的格鬥遊戲,也有“魔宮戰士”或“魔宮帝國”的英文翻譯:真人快打。他的作品最重要的賣點就是它的血腥效果,他的戰鬥風格也因為以真人為戰鬥角色而獨樹壹幟。此文壹出,在各界引起軒然大波。當時因為這款遊戲有太多頭部、四肢等血腥場景,所以被作為限制級遊戲,只能賣給成年人。新聞和壹些雜誌用很大的篇幅報道了這場比賽,很多人是在新聞上了解到的。正是因為對暴力和血腥的不計後果的展現,現實生活中的快玩引發了當時遊戲界的巨大爭論,中途也成為了知名廠商。
角色舉例:劉康、吉塔納、梅麗娜、邵康等。
格鬥流派的例子:忍者武術、範偉拳武術、剛柔相濟武術、古阿古阿拳武術、截拳道武術、詠春拳武術等等。
發布時間:1992。(第壹部作品)
遊戲平臺:ARC,PS3,XBOX360,SFC,MD,SUPER 32X,PS,SS,DC,N64,PS2,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:中途。
出版者:中途。
地區:日本。
系列作品:真人快打、真人快打2、真人快打3、真人快打4、真人快打5(死亡聯盟)、真人快打6(絕招)、真人快打7(少林和尚)、真人快打8(末日戰場)和真人快打9。Yie Ar功夫是日本KONAMI遊戲公司於1985開發發行的格鬥遊戲。它是歷史上第壹款格鬥遊戲,但當時是作為動作遊戲出現的,所以街霸系列成為了格鬥遊戲的鼻祖。遊戲只支持街機平臺,但是只能在PC上運行,因為遊戲出來的早了點,所以
發行日期:1985。(史上第壹款格鬥遊戲)
遊戲平臺:街機,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發商:KONAMI(科樂美)。
發行商:KONAMI(科樂美)。
地區:日本。日本TECMO公司開發的Dead Or Alive(簡稱DOA)首次亮相街機遊戲。自12開始,DOA系列遊戲在世嘉土星、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主機上全球發售,該系列累計銷量超過750萬套。遊戲中精美的人物和畫面贏得了“最美格鬥遊戲”的美譽。
角色舉例:夏、、、童、、天娜、、等。
格鬥流派的例子有:霧-魔神流入天門的武功,霧-魔神流入天門的武功,太極傳武功等等。
發布時間:1996。(第壹部作品)
遊戲平臺:大型機,世嘉土星,PS,PS2,DC,Xbox,Xbox 360,PC。(PC需要壹個遊戲模擬器)
開發者:TECMO。
出版商:TECMO。
地區:日本。
系列作品:生死格鬥、生死格鬥雙增強版、生死格鬥2、生死格鬥2、限量版、生死格鬥2、生死格鬥3、生死格鬥:沙灘排球、生死格鬥終極版、生死格鬥4、生死格鬥:沙灘排球2、生死格鬥5。
網遊作品:生死格鬥Online(TECMO於2007年2月與盛大網絡共同開發,18 * *,2009年5月27日由盛大網絡開發發布,並獲得中國大陸授權。2010因操作策略失誤造成虧損,201165438。