事半功倍的體驗
這個遊戲的主流其實是玩外交。很多國家不流血的聯合、吞並、吞並、擴張的外交工作做得很好。
但是打架總是不可避免的。能贏為什麽要輸?
就像球王科比說過壹句很霸氣的話:總有人想贏,為什麽不是我?
首先,我們來說壹些基本概念。這部分是老生常談。
1軍事科技和兵種的差異。科技差兩級,如果現階段沒有軍備升級的話。我幾乎不能戰鬥。但即使我們贏了,我們自己的傷亡也會很大。如果技術更差。那就別打了。還不如直接認輸。
2軍事觀念。
有兩種極端做法是不可取的。壹個是思想無用論。即使超出年限,也是重在技術。我之前說過,只有當技術為2及以下時,才存在顯著差異。只有壹個等級的區別,如果現階段沒有兵種升級,也沒有太大區別。這時候概念的優勢就體現出來了。在思路上,個人優先推薦防守。這不是本文的重點,這裏就不多費口舌了。妳不喜歡壹點防禦,去別的也無妨)
另壹種更致命,類似強迫癥。先把想法填滿。導致很多技術落後。
和同壹個科技組的國家打起來,敵人會像砍瓜切菜壹樣打妳。
3部隊人數
雖然我的標題說少勝於多。那實際上是指整個戰鬥。在壹場戰鬥中,多勝少。同樣的技術,同樣的兵種,同樣的陸軍實力,兩萬是絕對不可能贏三萬的。
4壹般獎金
雖然前期我們將軍的能力和ai比起來很可怕。但是聊勝於無。有個垃圾將軍總比沒有好。所以戰時打仗是必須的。即使以君主為代價,也是勢在必行。
先說壹些技術問題。
1在兵力有限的情況下。優先集中壹切力量,消滅敵人有生力量。如果妳在自己的腹地。通過追擊消滅敵人是可能的。即使在敵人的領土或邊境,也不可能完全消滅敵人。那麽打勝仗也是很重要的。每打壹場勝仗,名聲、軍隊傳統、士氣都會略有提升。另壹邊也會淪陷。這樣多積累幾次效果就會很明顯。在妳面前,妳用2萬兵力,好不容易才消滅了對方的15千兵力。到了後期,妳的10000大軍可以輕松消滅對方的10000大軍。
地形加成影響很大。所以能守就盡量不攻。
艾也很狡猾。經過計算,他們勝算不大,不會主動攻擊妳。但是圍攻還是待命。等妳先打他。而他的待命部隊會壹直靠近攻城部隊。壹旦妳攻擊了他的攻城部隊,他的待命部隊就會立刻去增援。就是始終保持防守方的優勢。
但ai終究是ai。我們也可以通過誘敵來誘導敵人攻擊妳,以獲得防禦優勢。
3壹直保持著較高的聲譽和軍隊傳統。這些對戰鬥也有很大影響。有時候妳會發現法國軍隊的素質很高。都是壹樣的科技理念。同樣的軍事實力妳幾乎每次都打不過他。除了他們有像欺騙壹樣強大的將軍,這是因為軍隊的傳統和願望。
要想在這方面保持優勢,最簡單直接的方法就是堅持戰鬥。能參加的戰鬥都不會落下。即使拿不到錢和地,只要有機會殲滅敵人的小股部隊,就撿了便宜。
最後,遞進章節:如何以少勝多,以弱勝強。後期如何打破僵局
首先,我們繼續剛才的第二點,如何贏得防守方的優勢。
這裏有壹些例子來說明。
比如壹場戰役,妳有2萬兵力,敵人有3萬兵力。這時候妳要立刻集結所有部隊占領壹個地形加成高的戰略要地。(網上有關於地形加成的專門講解,請自行搜索)
這個時候,因為妳有防守方的優勢。所以ai不會集結全部兵力來攻擊妳。因為他真的來攻,輸的幾率很大。這個時候ai會分成兩隊。壹支10000人的隊伍圍困了這座城市。壹支兩萬人的待命部隊,隨時準備增援。如果我們攻擊他的被圍部隊,他們的援軍會同時跟進補充。等於我們兩萬人對三萬人,還是進攻方。差點丟了。而我們打他是為了增援部隊,所以是2萬對2萬,我們是進攻方。還是輸多贏少。如果我們放過他的攻城部隊,他們會壹個接壹個的俘虜,最終我們會輸。
這時候我們就要根據具體情況來判斷了。如果敵人援軍不是20000,而是15000,而且他占據的地形加成不是很高。那我們就集中這兩萬人的優勢去吃或者打跑他的15000人。然後等壹個月恢復人力和士氣。然後以兩萬人的優勢,不停歇的吃掉他的壹萬人圍城軍。
但是如果真的要以少勝多。如果他們的援軍和妳的主力壹樣多呢?我在和幸運全身妖戰鬥了很多次後總結出了壹個方法。最後都是靠這壹招贏了魔術。
放棄孩子,困住狼。
把他的兩萬大軍分成兩個壹萬人的小隊。分成兩個離得很近的地方。兩支部隊都應該配備將軍。
這個時候敵人肯定是不顧壹切的要利用自己的實力吃掉妳的部隊。
放慢時間的流動,那麽妳壹天也不能耽誤。或者在消息設置中,將對己方部隊的攻擊設置為自動暫停。戰爭壹開始,另壹支軍隊就來增援了。這相當於妳的兩萬大軍對敵。但是妳有防禦優勢。這個時候贏的幾率會很大。
雖然前幾仗妳能打勝仗,但不壹定占得了便宜。因為壹開始2萬人打妳敵人有優勢,1萬人有優勢,妳的損失已經很大了。但我之前說過,打勝仗的意義在於積累。計算機人工智能不會從錯誤中學習。他只要看到便宜可占,就會壹而再再而三的打妳。多打幾次,妳會發現妳的優勢越來越大,ai傷亡越來越多。
當然,我只舉這個例子來說明這種戰鬥方法。真實數據的參考並不是太大。因為妳真的打幸運魔妖,有可能妳的10000人第壹輪就被魔妖20000人打了。援軍也無能為力。
更靠譜的是妳有兩個1005人的團隊。電腦軍素質好的話,帶20000部隊也是咄咄逼人。這個時候,妳幾乎是勝券在握。
要不是妖壹樣的變態敵人,2萬人這樣破2萬人是很容易的。
戰鬥後期如何打破僵局?
雙方都沒錢也沒人。
沒有人利用任何東西。厭戰情緒也很高。計算機不斷要求無條件的和平。
我現在該怎麽辦?真的無條件同意?那前面的戰鬥是什麽?投入的人力、財力、心血不都白費了嗎?
有時候壹場戰役的全面勝利會影響未來的國際局勢。比如西班牙與法國惡魔的戰鬥。
並且想要取得全面的勝利。往往在後來的選擇中。
如果真的打到這個地步。那麽我可以告訴妳,妳贏了。
首先,拿出外交點,減少厭戰情緒。如果國內造反程度還高的話。行政點是用來增加穩定性的(通常控制在1就好了,如果厭戰情緒高又沒有足夠的外交點減少,爆到3也不過分)。落後的科技水平可以後來居上。
決戰的結果更有意義。
接下來是貸款,傭兵。
這時,壹支新生力量的效果將直接影響整個戰役的成敗。
妳就靠這個傭兵單位把偶數分甚至負分追到五六十。
可以壹下子簽訂各種不平等條約。
如果是戰魔這樣變態的敵人,沒有理由吞他的地,而是讓他放壹個大客戶端國家。
他再也不能和妳競爭了。
以免之前的努力都白費。