梯子的現狀
沒有新卡,天梯環境停滯不前,大神們厭倦了每個月初花幾百甚至幾百的遊戲在傳說上。
對於普通玩家來說,天梯的競爭是激烈的。想拿低保,只能靠癌癥。巨蟹雖然有實力,但是玩多了也沒意思。
比如薩滿很無聊,速獵動物園沒意思。但是,這麽多時間,很難兼顧要點和樂趣。
畢竟現在《守望先鋒》很火,每天的生活還是在分流。
於是玩家開始抱怨,不想重復日復壹日爬梯子、重置、爬梯子的循環。
國外大神給出的建議是延長賽季,適當增加獎勵,彌補每月寶箱的損失。
也有大神建議月初重置等級時適當調整,比如傳說重置到5級,5級重置到10級。
個人觀點
我也說說我的想法,雖然暴風雪可能看不到。
把天梯的星星換成經驗條,壹個經驗滿了就升級。升級需要的經驗就像看,每壹關都壹樣。
每場比賽獲得的經驗分為:完成比賽+比賽時長+勝負獎金+連勝+當日首勝。這個很好理解,就不贅述了。
但是,適當調整升級到下壹級所需的次數。比如贏得三顆星,就可以從20級升級到19級。現在妳需要打五場比賽。註意妳平均打五場,不是贏。如果連勝,兩三局就可以升級。
具體機理詳述如下。
25-20級無論勝負都能獲得滿經驗,20-10級贏了就能獲得滿經驗,輸了就不能獲得結局加成。當然也不會有連勝獎(不過輸贏雙方都有經驗,輸的少,贏的多,所以連勝就能漲的更快)。
在10-5失敗的情況下,輸贏獎金為負點,妳局獲得的經驗基本為零。如果遊戲時間很長,還是可以獲得壹點經驗的。簡而言之,如果妳在5級之前輸了,妳只會原地踏步,不會失去妳的水平。
達到5級後,就不再可用了。
完成遊戲
和
連勝獎,也就是說失去了經驗條就退步了,也就是失去了等級。
到達圖例後,經驗條會解鎖負值顯示,不會從圖例掉到1。傳說排名根據經驗欄直觀顯示,即誰積累的經驗多,誰的排名就高。妳可以讓正常的經驗條顯示為紫色,而已經降到負分的經驗條顯示為紅色。