攻營:在規定的時間內,使規定數量的人員在最短的時間內突圍成功。
防守陣營:在規定時間內盡量阻止規定人數突破。救世主模式:在傳統生化模式的規則基礎上,在傭兵壹方增加壹個隨機角色——救世主,並增加士氣系統:通過殺死生化幽靈獲得攻擊加成的系統。生化鬼介紹復活機制:爆頭不死的喪屍,5秒後復活。又增加了壹個新的生化角色——靈魂忍者。救世主模式下雙方的對抗更加激烈,充滿變數。挑戰模式:壹種全新的對抗模式,玩家的對手不是其他玩家,而是壹個由電腦和最終BOSS控制的海量怪物。在這種模式下,殺死怪物可以獲得最終的獎勵箱和唯壹的BOSS獎勵。每張地圖在簡單難度下有20輪關卡,在普通難度下有30輪關卡。玩家的任務是在挑戰面前生存下來,打敗最終的BOSS。終結者模式:人類雇傭兵和生化幽靈的對抗已經持續了好幾年。雖然人類在戰爭開始時節節敗退,但在幸存者探索出對抗生化幽靈的有效方法後,情況開始好轉,救世主的出現幫助傭兵在壹些地區取得了第壹次勝利。然而好景不長。生化病毒在放射性的影響下發生了新的變異,壹個全新的生化幽靈誕生了。沒有人知道這個鬼魂的樣子和能力,因為他去過的所有地方都沒有人住...人們嚇壞了,稱它為“終結者”。關於“終結者”的謠言四處傳播,人類陷入新壹輪恐慌。當然,除了少數人——壹群自稱“死亡獵人”的戰士(或瘋子),他們不僅在多年的戰爭中幸存下來,還練就了壹套對抗生化鬼的武功。他們的武器不再是常規槍,而是由壹些稀有金屬制成的雙刃武器(被證明能有效殺死生化病毒並阻止其再生)!他們是專業的生化幽靈殺手,所謂的“終結者”就是他們的下壹個目標!