群星和P社其他遊戲最大的區別就是開荒的前期開發。這樣布局的時間就多了,就像下圍棋壹樣,我個人也很喜歡。如果布局漂亮,目前最難的困難還是可以應對的。讓我們回到主題:
壹.布局
合理的地域範圍是取勝的關鍵。孫子曰:生之度,生之量,生之數,生之數,勝之數。哪裏有土地,哪裏就有金錢和軍隊。采取“圈地運動”的戰術,迅速占領地盤,圈出所需領土,後期逐步吞並內陸。要完成這壹戰術,我們應該註意以下幾點:
首先,最重要的是了解周圍的地理。主要有兩種方法。第壹種是自己探索,展示慢,科考船太多會浪費資源。我利用蟲洞在表面上跳躍壹點,探索由遠及近的路線。找到合適的膨脹方向後,工程船再選擇遠端膨脹方向合適的星系方向建造蟲洞,擴大探索範圍和圈地範圍。放棄探索圈內行星和海盜。第二種效率最高,就是和對手交換星圖,這樣可以最快的了解周圍的情況。連適合移民的星球都知道,非常有效。而且,妳的星圖範圍越大,妳對對手的權重就越大。可以向對手要求更多的資源作為交換。這裏提醒壹下,不要貪心。過度的圈地也會害死自己。
其次,如何占領重要資源和戰略要地星系。很多時候,計算機不知道用什麽黑科技。似乎他們不用部署前哨就能定向占領壹些重要陣地。在狹道中奮勇作戰,利用前哨提前或快速推進。如果對方艦隊實力和妳差不多,就和他比。距離越近,影響力附加值越大,對手也不會輕易宣戰。如果手“如神”的墮落帝國立即派出使節,那麽搞好關系是非常重要、非常重要、非常重要的。如果妳們關系好,對方會把妳當弟弟。如果有人欺負妳,妳可以申請成為正式小弟。好處很多,這裏就不多說了。這裏還有壹個重要的技巧,就是把邊境前哨交給“封地”不會影響影響力的增加。選擇資源的順序是:礦業、能源、社會、社會、工程、物理。這只能說明社交據點很重要,最重要的是能夠快速研究增加影響力的技術。影響力的重要性大於工程和物理。僅僅因為幾個原因,它就有足夠的影響力去建設前沿前哨,搶占有利位置,連接疆域。
最後簡單說壹下與對手接壤的問題。有時候妳需要放棄壹些地方,讓其他力量建立壹個緩沖期,把妳強大的對手和妳糟糕的關系分開。
第二,外交
“去軍中斬陰謀,再斬十字架,再斬兵士,再攻城。”權衡身邊神壹樣的對手很重要。首先,如果妳想要壹個聯盟,妳需要註意的是聯盟會占-2,所以妳要盡快組建壹個聯邦。無論哪個時期,影響力都是欠缺的。第壹,和對手的關系。墮落帝國,除了我殺了他,他壹般都是輕蔑的。所以,只要他不在妳弱的地方打,就ok。關系很好。多交流各種協議也是可以的。如果關系不好,盡量保持和平。不要發動戰爭,哪怕是弱者,前期盡量避免。打擊海盜,穩定內政。
第三,內部
這包括各種建設,政策,軍隊建設等等。主要來說,前期最重要的資源不是軍隊。陸軍只需要保持競爭對手數量差不多,前期保持壹定數量不在乎質量。軍事技術升級了,要註意艦隊的設計。自中期以來,對質量給予了特別關註。比如從這個敵人的4k攻擊來看,我只有1k。由於每個星球都有空間站,艦隊迅速發展到8k不僅消滅了敵人,還依附了他。所以,打架就是打資源,這是鐵的真理。
Stellaris集成全DLC珍藏版v1.6.1。