遊戲本身附帶了壹個解釋船的變化的文檔,在Stellaris/common下。
如何制造新船
不過比較粗糙,有些細節和註意事項不太清楚。
如果默認是Steam安裝的,修改文件後就不會獲得成就~ ~請註意。
玩過遊戲的人都知道,船體由三部分組成。
船舶大小
截面模板
組件模板
通用目錄中有三個文件夾。
打開這些文件時不要使用記事本。我個人喜歡Notepad++,UE也可以。
讓我們從頭開始建造壹艘船來解釋如何做。
首先在common/ship_size文件中創建或復制壹個船舶類型。
例如
Aurora={#船名
Max_speed=5.5#戰略地圖最大速度
加速度=0.5#加速度
旋轉速度=0.1#轉向速度
combat _ max _ speed = @ corvette _ combat _ speed #戰鬥中的速度和轉身影響回避率。
combat _ rotation _ speed = @ corvette _ combat _ rotation # " @ "+name的意思是直接使用預定義的變量,通常在文件的開頭。
collision _ radius = @ corvette _ collision _ radius #碰撞半徑
修改器={# ship buff,可以隨意添加,最好參考現有的。
艦船裝甲添加=2
ship _ escalation _ mult = 0.15
}
Max_hitpoints=400# HP。
Size_multiplier=1#這兩個參數決定了妳的船看起來有多大~戰線是84,遠洋巡航是43,看妳怎麽改了。
艦隊插槽大小=1
section _ slots = { mid = { locator = part 1 } } #重點來了。
#section_slots必須對應於船體的所有部分。比如壹艘護衛艦只有壹個部分,就是mid,我們記得後面再補充。
#這部分
Num_target_locators=2#同時瞄準目標的數量
Is_space_station=no#是空間站嗎?
Icon_frame=2#構造時的圖標文件壹般在/Stellaris/gfx,大部分在。dds格式,可由PS編輯。
#另外各種人像文件也在裏面,都是。dds+.mesh .我們去做頭像mod吧!!
Base_buildtime=60#構建時間
Can_have_federation_design=no#設計不可用盟友。
如果enable_default_design=no#yes,那麽壹艘設計良好的船就會提前生產出來。
Class=shipclass_military# level,影響很多情況,比如邊境軍民入境(shipclass _ civilian)。
必需組件集=ftl組件
必需組件集=戰鬥計算機
所需組件集=推進器組件
required _ component _ set = ship _ sensor _ components #必要的部件有推進器、雷達、功能部件等等。
根據以上情況,玩家可以自行改裝戰艦。
以上是明星定制戰艦的方法介紹,希望對玩家有所幫助!