很多網遊都是騙人的。比如網絡槍戰遊戲,雖然能讓妳親身參與其中,但是激烈的戰爭場面和震撼的聲音讓妳感到恐懼。每當妳擊中敵人時,妳會很興奮,並贏得壹些積分,這可以讓妳購買更多更先進的武器。這些不斷的刺激和誘惑著妳。妳贏得的分數越多,妳得到的獎勵就越多。所以玩家會拼命的花時間和金錢去玩遊戲。但是發生了什麽?對積分的追求永遠是無止境的,不僅對自己的身體造成嚴重傷害,還會讓家人玩|“破產”“壹無所有”。更有甚者,學習大受影響,思想上沒有動力,只知道打遊戲。父母禁止孩子玩遊戲,但父母想不到的是,孩子會溜進網吧繼續玩遊戲,錢用光了就想辦法賺錢,甚至偷竊、作弊...這時候他們的思想已經完全走錯方向了,等他們長大了,妳會後悔壹輩子的!
成都某高校大學生有這樣壹個作息時間:13: 00,起床吃午飯;14: 00,去網吧打網遊;17: 00,在網吧點外賣吃飯;通宵訓練,第二天早上9點回宿舍休息...
這個大學生幾乎把所有的業余時間都用來打遊戲,開始拒絕參加同學聚會和活動。大概兩個月後,他發現自己的思維跟不上同學的節奏。他滿腦子都是遊戲裏發生的事。他遇到什麽事,會先用遊戲裏的規則考慮。他開始覺得不習慣現實生活,陷入深深的焦慮。
目前國內有很多年輕人和這個大學生壹樣,長期沈迷於網絡遊戲,發現自己出現了壹些身心問題。據統計,目前我國網絡遊戲玩家人數已達700萬至10萬,其中有相當壹部分是20歲左右的年輕人。
網遊成癮引發的社會問題已經出現。今年2月,湖北壹名16歲男孩沈迷網絡遊戲,半夜持刀砍傷母親,搶走8000元。3月,湖南沅江壹名14歲男孩因網遊引發幻覺,從四樓墜下身亡。
網絡遊戲對青少年身心健康的危害已經引起了心理學家和社會學家的關註。
西北師範大學教育科學學院副院長楊淩指出,在網絡遊戲的虛擬世界中,青少年不需要面對現實中的挫折,接受社會規範和他人的監督,可以隨意發泄情緒。長此以往,會淡化現實社會規範的要求,為暴力犯罪埋下隱患。
我國有關部門已經意識到網絡遊戲成癮對青少年心理健康的嚴重危害。由於大部分年輕人都是在網吧上網,所以我國網吧的設立受到嚴格限制:網吧經營者必須滿足多項要求才能繼續經營,包括網吧與學校的直線距離必須在200米以上,在校學生非節假日時間不能進入網吧,未成年人在壹定時間內不能進入網吧,上網時必須出示有效身份證件。
也有專家認為,在目前的情況下,對網絡遊戲進行審查和分級是防止更多青少年沈迷網絡遊戲的有效途徑。