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中超電競助力傳統體育

即騰訊電競旗下FIFA Online 3與中國體育電競聯盟* *發布中國首個足球電競聯賽《中國足球聯賽》,以及***10家中超俱樂部加入以FIFAOL3為載體的電競足球聯賽,中超俱樂部陸續加入電競行業。“幾家歡樂幾家愁”,不知道,又形成了壹個。

如今,由中國體育電子競技聯盟(CAEL)牽頭的中國足球電子競技聯盟(CEFL)正日趨完善。未來,“體育+電競”的盤子無疑會越來越大。妳會為自己中超球隊的電競隊加油嗎?

CEFL聯盟為想要進軍電子競技的傳統體育營銷公司提供了壹個借鑒和契機,也揭示了壹個趨勢。

4月,英雄聯盟中國宣布對英雄聯盟職業聯賽進行改革。首先是聯盟,根據聯盟的需要,調整了LPL隊的參賽資格。二是區域化(開啟LPL隊主客場改革),將LPL隊俱樂部搬到全國各地。這也是對電競行業的深化改革,更像是對傳統體育發展的借鑒。

拋開遊戲本身的收入不談,從收入規模、觀看規模、生態圈、生態鏈上的商業規模來看,英雄聯盟的職業比賽是業界公認的最成功的。在上述所有維度上均居世界第壹。正是這種價值和市場吸引了俱樂部和更多的資本。

影響力下降的超級IP

近日,壹則“體奧動力或暫停支付中超版權費”的新聞在各大社交媒體產生了刷屏效應,過去5年中超80億的版權價值到底值不值的問題再次被推回談判桌。

此前足協頻頻出臺新政策,對U23球員的出場和外援的價值做出了嚴格的規定。為了避免高額的“引進調節費”,外援價值被限定在4500萬元/人——這意味著換算後不到600萬歐元的價格,連歐洲的二三級球星都難以買到。

此舉公布後,引發了外界的壹致討論。近兩年有望成為市場化趨勢下的“亞洲第壹聯賽”,極有可能出現“急剎車”的窘境。對於CEFL這樣嚴重依賴中超俱樂部IP的電競賽事來說,壹旦新政導致中超的IP影響力和商業價值下降,蝴蝶效應將難以避免。所以聯盟需要壹個有超級IP的項目來打破這個僵局。

電子競技市場有多大?

很多朋友都知道“大”。它有多大?2016年,中國電子競技市場規模為504.6億元,同比增長34.70%。2014-2016年復合增長率高達30.64%。前瞻產業研究院認為,2017-2020年,電子競技市場規模復合增長率將保持在25%以上,預計到2020年,中國電子競技市場規模約為125億元。

由於觀眾數量的上升,電競聯動市場也在不斷壯大。相關數據顯示,84.8%的電競用戶在觀看完電競比賽後,依然會做與比賽相關的事情,比如回味、分享等,由此帶來的聯動市場也是巨大的。

此外,電子競技比賽的網絡直播和電視收視率蘊含著巨大的市場。例如,根據美國Riot Games公布的數據,2015英雄聯盟全球遊戲總決賽的觀眾人數已經超過3600萬,已經超過了NBA總決賽的觀眾人數和世界職業棒球系列賽的觀眾人數。

隨著各大視頻網站開始搭建電競直播平臺和轉播平臺,這個潛在市場會更大。

壹項吸引全球5億人的競技賽事,怎麽可能不讓中超“眼紅”?Newzoo第三版年報中預測,2015-2020年全球電競業務收入復合增長率將達到35.6%,2017年業務收入增長率約為41.3%,尤其是中國。

當然,不僅傳統體育行業進軍電競,就連資本市場也看中了這塊大肥肉。電商品牌JD.COM、蘇寧的入駐,更能凸顯這壹塊的IP價值。

傳統體育行業進軍電競真的是好事嗎?現在的傳統聯賽真是讓人大跌眼鏡。也許進入電競後會受到更多系統的啟發,也會給電競行業帶來更新鮮更有天賦的電競血液。看來,電競鬥韓國,占據王者地位的時間也不長了。

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