現在玩家都不玩網絡遊戲了,壹個很重要的原因是網遊沒有新鮮的血液了,來來去去就那麽十幾個遊戲,玩家早就玩膩了。網遊沒有新鮮血液打開某網站的網遊排行榜可以看到,現在排在第壹位的是?地下城與勇士?,這款遊戲是2008年6月開始公測的,到現在都有12年的歷史了。
排在第二位的是?夢幻西遊?,這款遊戲更古老,是2003年12月公測的。第三名是?魔獸世界?,這款遊戲是2005年4月開始公測的。
網遊排行榜靠前壹點兒的還有?英雄聯盟?、?劍網三?、?最終幻想14?等,各個都有七八上十年的歷史。這些網遊界的?常青樹?之所以常年屹立不倒,除了本身的素質較高之外,也是因為這些年幾乎沒有出現能夠和它們相媲美的新網遊。
但是壹款網遊在怎麽經典,運營10年之後基本上就沒有什麽新玩法了,只能靠不斷的新資料片和新劇情、新裝備來留住玩家。但是從10年前就開始玩遊戲的玩家,在10年後也不再年輕了,很多人都走出校園,走上社會,成家立業,甚至連小孩都能壹起玩遊戲了。這些老玩家既是對老遊戲還有眷戀,現實也不允許他們有太多的時間玩網絡遊戲。
網遊太耗時間而且網遊有壹個很大的問題就是耗時間,因為網遊通常都強調團隊合作。小規模的像?英雄聯盟?是5個人壹起玩,大規模的?魔獸世界?最多可以40個人壹起玩。參與遊戲的人多了,時間就會安排的很有規律。比如我以前玩?魔獸世界?的時候,都是壹三五晚上8點開團,周六周日下午開團。
很多時候晚上下班了還得急急忙忙趕回去上線參加遊戲活動,時間長了很容易讓人感覺到疲勞,甚至覺得遊戲比上班還累。而且網絡遊戲的活動壹旦開始,短時間內就無法停下。這就很容易造成家庭矛盾。比如我有壹次跟團打BOOS的時候,我老婆非讓我去洗碗,但是BOOS沒打死壹時半夥又離不開,我老婆壹氣之下就把電腦插頭拔了,兩個人還吵了壹架。所以現在手機遊戲逐漸發展起來,並代替了端遊。
因為手機遊戲利用的都是碎片時間,有些遊戲還刻意淡化了社交,壹個玩家想什麽時候玩都可以,比網遊要輕松得多。單機遊戲也是壹樣,壹個人想什麽時候玩就什麽時候玩,不用擔心活動遲到,也不用擔心出的裝備會被隊友搶走,自由自在的多。而且單機遊戲大部分情況下都可以暫停,家裏有事情了就存個檔下次有時間再玩,壹點兒也不影響家庭和諧。
網遊太花錢從金錢的角度來說,相對於現在流行的?免費?網遊,單機遊戲的花費要少得多。現在最新的?3A?大作如果上PC平臺的話,最多也就兩百多塊錢,壹次付費可以玩很久。如果是已經上市壹段時間的老遊戲,遇到打折可能幾十塊錢能拿下,十分劃算。而?免費?網遊如果是道具收費的話,那可就是無底洞了,有的遊戲想湊出壹套極品裝備來,都是幾萬十幾萬的花費,非常恐怖。
更何況,單機遊戲幾乎每年都有?3A?大作,這些遊戲不僅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界觀,遊戲性要比普通的網遊高出好幾個檔次。隨著玩家年齡的增加,遊戲視野會逐漸開闊,品味也會不斷提升,對遊戲的要求也越來越高。所以壹般年齡大的玩家就只玩單機遊戲,不再玩網遊了。