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90年的單機遊戲都是以二戰為背景,有海戰和登陸軍團。

軸心國和聯盟

軸心國和聯盟有很多遊戲模式。在戰役模式中,玩家可以選擇在美國、英國、德國、蘇聯、日本等國家完成各種任務。遊戲中還有自制模式,玩家可以在自動生成的地圖中進行戰鬥。第三種模式叫做“二戰模式”,類似於著名的桌遊《軸心國與聯盟》。這個模型由兩部分組成。首先,遊戲采用回合制戰役地圖。玩家在壹張世界地圖上調兵遣將,當兩支敵對部隊相遇時,切入實時戰略狀態。在回合制中,妳在每個省份移動的單位數量會影響即時戰略狀態下軍隊的規模。如果妳的軍隊是防禦配置,那麽步兵團主要控制在RTS狀態。如果把坦克師挪到這個省,就可以在戰爭中使用裝甲團。贏得戰爭的壹方可以控制該省。

這個工作沒有資源的概念,不需要派兵去礦。但是,遊戲中的資源主要有三個:錢、彈藥、石油。政府會在鎮後得到錢。錢可以用來買壹切,包括士兵和技術開發,當然也可以用來買彈藥和石油。在遊戲中,玩家要通過建造油庫和彈藥庫來獲取資源。玩家的基地有壹個補給範圍,在這個範圍內他可以恢復。所以這個項目中壹個很重要的手段就是建立壹個供應鏈,連接壹系列的供應倉庫,但是供應鏈越長越容易被切斷,這和二戰中的真實情況很像。遊戲中的所有建築都是可移動的,它們可以通過卡車打包運輸到另壹個地方,因此玩家也可以通過這種方式移動供應倉庫,以避免被敵人切斷。

在遊戲中,玩家可以扮演二戰時期的幾位著名將領,如艾森豪威爾、洛梅爾、巴頓等。選擇不同的將軍會得到不同的好處。比如選擇尼米茲可以使用原子彈,但是使用原子彈要花很多錢。AI控制的敵軍也有他們的將領,不同的將領也會影響軍隊的作戰策略。

是這個嗎?

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