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亞索的每個技能看起來都很簡單,為什麽操作起來那麽難?

這就是位移多的英雄的特點。《英雄聯盟》裏有很多位移比較大的英雄,比如強盜、狐貍,都是相對難操作的。首先從技能的角度來說,英雄聯盟有四個技能。如果壹個英雄有位移技能,就意味著他失去了壹個傷害技能,也就是放棄了更高的傷害或者控制。結果英雄打出的能力就弱了很多。

因為我也是英雄聯盟的玩家,所以對英雄亞索了解很多。我個人不玩這個英雄。在低端遊戲中,亞索出場的概率太高,很少有人能玩好壓縮。在銅銀板塊,大部分人會叫亞索?兒童電纜?就是因為大部分aso都是超自然的,很少有aso是超自然的。

其實這個英雄上限高,下限低。見過只會吹的亞索,也見過隨便穿梭人群殺人的亞索。很明顯,這兩種方法是兩個英雄。因為亞索人氣高,很多人也玩過關於亞索的。比如?快樂風男?,?e是快樂的源泉?的確,亞索在能起e和起不了e的時候可以說是兩個英雄,那麽應該如何玩好亞索呢?

個人認為亞索的風可以用於正手和反手,相當於風女的風。為什麽說風姑娘是軟輔助天花板也是這個原因,因為風姑娘有開團的能力也有保護人的能力,亞索也是壹樣。如果她沖向對面,但是需要逃跑,那麽可以打壹套E和Q,然後E兵給對面短暫壹擊就溜了。這種情況下,就是換血。風墻,這個技能我更願意稱之為女槍最討厭的技能,有很多次,當我的女槍開起來的時候,亞索會用風墻擋住,這樣傷害就會全部消失,而且玩女槍的玩家也知道,女槍的很大壹部分傷害來自團戰的R,所以如果亞索能設置好風墻,那也算是玩的比較巧了。

最後是尋找機會和發展,因為亞索有壹層被動性,所以保命能力還是可以的。如何利用好被動刀修復和開發是壹個細節問題。當然,想要演好壹個英雄,光有理論是不夠的。我們需要在實踐中摸索,所以希望大家能在召喚師峽谷做出漂亮的記錄,逐漸了解亞索這個英雄。

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