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人工智能時代文化創意產業的發展方向是什麽?

根據騰訊研究院的統計,自2012年以來,人工智能領域的投入呈現出非常陡峭的增長趨勢,拐點是深度學習技術的突破和硬件算力、大數據的快速發展。“文化產業+人工智能”是人工智能技術向文化領域深度滲透和應用的過程,也是提升文化技術附加值、提高文化產品數字化和智能化的方向。

在媒體和互聯網領域,知識數字化程度越來越高,人工智能被廣泛應用於網絡新聞、文學等圖文內容的創作和編輯。壹些主流媒體,如騰訊新聞的寫作機器人“dreamwriter”、“微軟蕭冰”和中國地震網絡機器人,已經成功將人工智能應用於新聞報道。此外,人工智能可以根據主題主動從互聯網上收集內容數據,對內容數據進行自動識別、審核和篩選,並對其進行智能分類和聚合。在未來的智能媒體時代,人工智能將打破傳統媒體的束縛,實現多媒體內容的全智能內容創作、跨媒體語義理解和精細編輯。

在影視、音樂、藝術等領域,人工智能可以在剪輯、燈光、後期制作等諸多流程中大大提高人類的效率。許多科技公司正在探索使用人工智能來創作更多感人的藝術作品..在影視領域,迪士尼和皮克斯的人工智能模型可以通過研究大量處理《海底總動員2》中缺陷的案例,自動將光線過少造成的缺陷修正為飽滿自然的圖像。在音樂領域,人工智能已經可以參與主題選擇、初始生成、編曲、聲音合成等各個環節。在藝術創作領域,2017年4月27日,阿裏巴巴在UCAN發布會上正式推出“魯班”人工智能系統,壹秒鐘可以生成8000張淘寶海報。但目前人工智能還不具備人類特有的感情和思維,僅限於輔助人類創造,替代壹些低質量的重復性工作。

在遊戲領域,人工智能的應用主要分為兩個方面:壹方面是利用人工智能進行遊戲內容的開發,比如制作模型、地圖、聲音、NPC等遊戲的各種素材。例如,英偉達正在開發各種基於機器學習和神經網絡技術的遊戲開發工具。它的功能包括從照片中自動生成素材,並將低像素圖片恢復到更高的清晰度。美國佐治亞理工大學的研究人員通過讓AI觀看遊戲視頻,教會了它如何重新創建遊戲引擎。人工智能與遊戲的結合,壹方面可以幫助專業人士開發出用戶體驗更好的遊戲,另壹方面,人工智能可以作為玩家來玩遊戲,比如騰訊AI lab的“絕活”打敗了世界棋王柯潔。

此外,技術創新驅動了文化產業的革命性發展,從報紙到電視,再到互聯網和移動互聯網。至今已進入AI時代,文化傳播、文化管理、文化營銷都深受影響。

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