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3dmax如何建模壹把劍?如何用3dmax制作壹把劍的模型?

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繪制壹條曲線並復制和調整它,然後使用放樣來操縱曲面並調整曲面點,如圖所示。

使用1剪切命令。

切割圖形後,選擇兩個曲面的切割邊,並使用命令1圓角工具。

圓角操作後,如圖,選擇曲面底部的ISO線,使用1命令復制曲線並移動縮放到粉線位置。

分別選擇兩個曲面的ISO線,用freeformfillet連接。

將縮放連接面上的點調整到如圖所示的位置。

分別在曲面上選擇上鏈和下鏈的ISO線,使用1命令使曲率更柔和。

創建壹個多邊形圓柱體,選擇圖形並使用命令1將表面拉伸到合適的位置。

刪除中間曲面的記錄,並通過拉點來加長曲面。

創建兩個圓,使用命令1出發。

選擇兩個曲面,並使用命令1創建圓角。

如果圓角失敗,CTRL+A打開曲面屬性,並將值更改為負值。

切壹刀。

為1布爾運算創建壹個框。

創建壹個復制縮放曲線,使用命令1將其映射到表面,然後剪切並選擇它,然後拉伸它。

選擇剖切面,使用命令1向內偏移,然後使用命令2。

選擇兩個曲面的ISO線,並對其進行圓角處理。

創建圓柱體,將曲線映射到曲面,然後切割。

創建壹個多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進行拉伸。

平穩。

選擇上面的ISO線,使用命令1創建壹個面。

選擇要向上移動和縮放的曲面,並選擇兩條要連接的ISO線。

將曲面轉換為多邊形。

選擇要拉伸的面。

如圖,中間沒有合並。使用工具1選擇兩個點進行操作。

刪除歷史記錄。

選擇要拉伸的面,如圖所示。

畫壹條曲線並旋轉它。

在曲面之間倒圓角,並切割所需的曲面。

曲線旋轉並調整,如圖所示。

創建壹個表面地圖並剪切它。

復制曲面的交點,並切出所需的底面。

創建壹個平面,繪制曲線並切割它。

選擇兩個垂直船體進行調整。

為雙面連接選擇ISO。

繪制並切割曲線。

最終效果圖:

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