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傳統動畫和電腦動畫的定義

傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺 暫留現象,將壹張張逐漸變化的並能清楚地反映壹個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機 逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在屏幕上活動起來。傳統動畫有著壹系 列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每壹個動作的關鍵及轉折部分先設計出來,也就是要 先畫出原畫,根據原畫再畫出中間畫,即動畫,然後還需要經過壹張張地描線、上色,逐張 逐幀地拍攝錄制等過程 也叫三維動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的壹新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立壹個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這壹切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為壹個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目壹新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

制作不受天氣季節等因素影響

對制作人員的技術要求較高

可修改性較強,質量要求更易受到控制

實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本

實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠對所表現的產品起到美化作用

畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於制作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。

制作周期相對較長

三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫制作是壹件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,壹方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另壹方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的壹些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

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