擬人化的創作手法很常見。就是在人的情感中加入無生命的東西,讓觀眾覺得這個“死的東西”就像被賦予了生命,可以有自己獨立的思想。的確,這樣的設定可以激發粉絲對這種東西的喜愛。
四驅是這樣的:
迷妳四驅是童年玩具的壹種,因為那時候電腦還不普及,很多家庭的孩子也在電視上看四驅兄弟的動畫。或許可以說,當時的動漫是孩子成長過程中為數不多的樂趣之壹。每次放學回家,我只想打開電視,看完剩下的10分鐘。不過,我已經很期待了。
小豪喊了壹聲“旋風充電龍卷風”,四驅真的跳了起來。其實此刻的車迷是興奮的,因為他們渴望擁有這樣壹輛迷妳四驅,喊完之後還能服從自己的命令。
不得不說,當時的迷妳四驅風靡壹時,人人都參加四驅比賽。造成這種現象的原因是四驅兄弟動畫的功勞。我真的很喜歡。
戰鬥陀螺裏的聖獸是主人意誌的表達;
戰鬥陀螺是另壹個讓孩子愛不釋手的玩具動畫。雖然小,但是讓孩子玩得開心。從這部漫畫來看,創作者在陀螺中加入了聖獸的概念,聖獸是壹個生命體,可以形象化,甚至具有獨立思考的能力。當它的主人失去意誌時,它會根據情況離開主人。這是李晶白虎的故事。李晶郁悶的時候,白虎會覺得自己的主人沒有鬥誌,不配擁有白虎聖獸,所以離開了對方。在李晶提高了他的戰鬥力,找到了他的夢想後,白虎回到了他的陀螺。
其實這部漫畫還是挺感人的。朋友之間的羈絆,對手之間的競爭,擦出了友誼、夢想、靈感的火花。看起來真的很刺激。
足球小將Tsubasa Oozora,把足球當朋友的天才少年;
足球少年動畫中擬人化的設定其實並不明顯,但仔細分析也能發現端倪。動漫主角Tsubasa Oozora從小熱愛足球,卻也在比賽中因為足球無辜受傷。不過,Tsubasa Oozora並沒有為此感到不安,而是敞開心扉說“足球是他最好的朋友”。的確,如果妳真的喜歡足球,那就別說會傷到自己。
動漫裏有壹個玩家叫辛塔納,人稱“神之子”。他會輸給Tsubasa Oozora,是因為他把足球當成了壹個強大的工具,讓觀眾感受到壹種不友好的氛圍。壹個指揮足球,壹個把足球當好朋友。這個設定比後者更感性。