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妳有喜歡的冷兵器格鬥遊戲嗎?

謝謝妳邀請我。說到冷兵器格鬥遊戲,其實很多。比如大家熟悉的《騎殺》和CA的全面戰爭系列都屬於這類作品。無論是網遊還是主機遊戲,除了FPS元素和工坊,幾乎都離不開冷兵器,戰神4和戰狼也是如此。不過從操作和新鮮感來看,風叔更為折服的是育碧的榮耀戰爭精神。

雖然是國際廠商,但育碧最初領先的遊戲領域是關卡和動作類產品。隨著紮實的進步,像R6這樣的FPS遊戲也在電競中獲得了壹席之地,甚至口碑不斷提升,用戶不斷增加。在育碧的心目中,既然是FPS遊戲,就難免會想到冷兵器玩家的需求。於是,純競技的冷兵器遊戲《榮耀戰魂》應運而生。

傳統冷兵器遊戲很難擺脫兩個局限。第壹種是大型的,大型的戰鬥內容會忽略玩家角色的塑造,比如全站系列,很多人會把重點放在部隊的陣型上,所以雖然是冷兵器戰爭題材,但更多人選擇它是因為即時戰略,而不是冷兵器。第二是互動性。像《狼來了》這種高難度的動作遊戲,有刀有耐心的手,很有挑戰性,但是只能壹個人玩。抱著壹個人玩不如和別人玩的心態,很多玩家都希望有壹個互動的冷兵器遊戲,這也是為什麽在風叔年輕的時候,流星蝴蝶劍能在CS盛行的年代占據壹席之地。

《光榮的戰爭精神》的出現填補了這壹空白。這個遊戲有壹種類似R6的高級方式。在初始階段,玩家可以購買遊戲,用幾個簡單的免費英雄進行操作。區別在於他們的武器和武器樣式。隨著玩家勝利點數的積累,可以解鎖更多特色英雄。雖然整個遊戲都是帶領士兵爭奪占領點,但是實際玩家作為主指揮官的作用更加顯著,凸顯了角色的重要性。

突出玩家的角色,再加上互動,支持5VS5,那麽這樣的冷兵器對戰遊戲就有可玩性了。但說實話,冷兵器之戰,尤其是西方觀念的精英之戰,與我國傳統的武術之戰有很大的不同。很多中國人會覺得很繁瑣,不花哨,但是配合和支援時機是取勝的關鍵,這讓《戰爭的榮耀精神》的戰鬥更加真實。擋、躲、砍,三個簡單的操作動作配合不同的方向,考驗大家的反思能力。

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