這幾乎就像是先決定劇本,做什麽樣的事情,故事情節等等
然後先畫人物設定(三次嘗試查看正面)
如果要做的細致壹點,就要畫出劇情的鏡頭草稿,這樣在妳完成建模和動畫的時候就知道怎麽做鏡頭了。
前期工作到此為止。
然後開始建模,也就是生成三維模型(人和場景的模型),然後調整動畫,然後進行燈光展示,UV繪制和貼圖,最後渲染基本的MAYA,就是完成這些任務。
妳做完這些東西之後,還得放到後期軟件裏剪輯片子。還可以在後期軟件中加入音樂、對話、特效(壹般後期軟件用AEAE做特效,還是不錯的,或者Premiere像MAYA壹樣都是英文,但是也有中文版可以本能下載,但是下壹個版本就不錯了,因為很多中文版軟件都不是完整版)
最後片子就OK了。
全靠壹個人做,挺復雜,挺累的.....壹般幾個人壹組工作,每個人單獨做某壹部分~
用瑪雅做壹個小故事的大致過程就是這麽多。嗯,太草率了。-~如果妳打算自己開壹家動畫工作室,我不推薦,因為我不知道妳是否很了解動畫的制作流程。如果真的打算自己創業,至少自己要懂技術。其實動畫工作室的工作並不是很簡單。以3D動畫制作為例。壹部完整的動畫制作,包括前期手稿、中期制作,尤其是合成,都需要大量的人力物力。妳需要有專門的策劃來完成動畫創意劇本。現在好的動畫不在於如何制作,而在於劇本要有趣,要有觀眾。二是制作中期部分,需要maya建模、maya材質、maya動畫、maya動態、ae合成編輯等環節。最後,漫畫的發布需要專業的人來做。總之,創業不容易。相比之下,如果妳不太懂技術,可以嘗試做後期工作室,這比動畫輕松多了。