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c4d和maya那個好啊?

C4D和MAYA其實是不分勝負的,因為它倆各有優劣。C4D主要體現在高效率和人性化方面,MAYA是當今的主流,主要體現在大型團隊協作方面。

先看學習難度,C4D比較簡單,整體難度和3DMAX相當,但功能遠比3DMAX強大。跟MAX比,唯壹的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。

MAYA比較難,如果想學深入壹點,需要先學習編程。但越是復雜,自然就說明了它越是強大。不過最近幾年MAYA每次版本更新,功能都沒有什麽實質的提升。而C4D每出壹個新版本,都能感覺到它更強大了。此消彼長,再過壹年半載,估計就很難說了。

我初次接觸C4D的時候,是R8版本。當時的C4D論功能,連3DMAX都比不過。可是現在人們卻在用它跟MAYA比。

再說說兩個軟件的缺點。

先說MAYA吧,因為是AUTODESK的軟件,所以,本來可以加入到MAYA中的功能,卻被單獨制作成了壹個別的軟件。這就是MAYA近幾年更新乏力的根本。

比如雕刻功能,原本直接加入到MAYA中,不就行了嘛?可是AUTODESK是商人啊.....它專門制作了壹個雕刻軟件。叫做MUDBOX。所以,流程就變成了這樣:妳先在MAYA中制作粗模,之後,再導入到MUDBOX中進行雕刻。 於是妳就需要學習2個軟件。對於人人需要買正版的地區,這就又是壹筆收入。

C4D直接在軟件中加入了雕刻功能,因此只學習壹個軟件,就能實現這壹切。

另外,因為AUTODESK和ADOBE處於競爭關系,因此,AUTODESK的軟件,和ADOBE的軟件銜接方面。全都不如C4D。比如,C4D可以用AI畫路徑,直接倒到C4D裏擠壓成模型。 模型做好之後,可以直接用新版本的PS打開。之後用PS畫貼圖。 最後渲染之後,直接生成壹個AE的工程文件。直接用AE來做後期..........這是壹個無比舒服的流程。而這對MAYA來說,永遠不可能實現。

而且MAYA非常笨。當然如果妳要做壹個好萊塢電影級的特效,MAYA並不笨。但假如妳想做的只是壹段小動畫,也許需要做壹個星期,寫上百條表達式,才能搞定。而C4D也許只要壹個小時。

另外C4D建模完爆MAYA。至少我是這麽認為的,MAYA的建模不是壹般的難用。

C4D有個致命的缺點,就是C4D的學習資源,至少當時對我來說,是壹個大問題。因為C4D的中文教程比較有限。想深入學習,需要英文過關。比如涉及到角色動畫方面,幾乎全要跟著英文教程學。不過據說後來出了幾本C4D的書。我沒買,也沒看過,所以不知道現在教學到了什麽程度。由於C4D出道晚,各大院校都沒有相關課程,所以只能自學。

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