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C4D阿諾德渲染器透明png圖片貼圖方法

首先準備好需要貼的png圖片,壹張png,壹張黑白,註意這裏需要展示的圖形為白色,不需要展示的為黑色。(如下圖)

然後搭建壹個簡單的場景,這裏為了方便,我就隨便搞了壹個立方體,為立方體添加阿諾德參數標簽,在阿諾德參數標簽下取消勾選不透明opaque,如果不取消妳可以自己試試看有啥效果-W-。

然後新建壹個阿諾德材質球,賦予給立方體,打開阿諾德材質編輯器,將準備好的兩張圖拖進來,其中png圖片連接顏色,黑白圖片連接幾何體—修剪透明度。這裏我為了更直觀建了個地面給了個藍色的材質。現在我們能看到立方體不見了,只能看到貼的圖。那有人就說了我又想立方體顯示原有的材質又想貼這個花紋的圖怎麽辦,這個就是很多產品貼商標的辦法,下面我也來說壹下。

接下來新建壹個阿諾德材質,我這裏做了個木紋材質,具體怎麽做就不細說了。將木紋材質也賦予給立方體,然後我們發現木紋材質將原來我們的貼圖材質覆蓋了,怎麽辦呢。

首先將貼圖材質和木材材質標簽替換位置,讓貼圖材質標簽在後面,然後點開貼圖材質,選擇alpha,把模式改為材質,紋理選擇我們之前的黑白貼圖,這時候妳會發現我們的貼圖就完美在木紋上顯示啦

以上就是C4D阿諾德渲染器透明png圖片貼圖的方法~

運用這個方法,我們還可以給人物貼紋身,如圖,新建壹個人偶,c掉,在面模式下選擇人偶上身的壹塊面,將做好的貼圖賦予它,取消材質標簽下的平鋪,然後根據實際效果調節UV參數就可以得到壹個紋身效果啦

用這個思路還能做發光紋身之類的效果,如圖,將黑白貼圖連在自發光—權重上,通過調節自發光的顏色來改變發光紋身顏色。

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