1.首先,使用圖像功能拼接參考尺寸和圖片。對於輪廓取消,可以用矩形加圓錐曲線代替矩形圓角,用rho值高的圓錐曲線代替固定曲率半徑的圓弧,為圓角帶來更大的漸變面積和更自由的調整空間。
2.對於圓錐曲線無法達到的圓弧形狀,或者想要得到更加變態平滑的過渡效果,可以用樣條曲線來代替,甚至直接用多邊形控制的樣條曲線來得到整體輪廓,但大多數情況下圓錐曲線的過渡足以達到消費電子產品外觀表面所要求的平滑度。更重要的是,素描的便捷性和可修改性比樣條曲線好很多。
矩形圓角弧面的弧面實際上由兩個區域組成,壹個是中心部分曲率較小的大平面,這個區域的曲面曲率半徑比較大,變化比較小;另壹部分曲面是壹圈連接輪廓的側面,這部分曲面從小曲率曲面變成了大曲率曲面。
3.對於中心部分曲率小(曲率半徑大)的曲面,可以直接由樣式面中兩個方向的剖面線生成。
4.為頂部小平面上的構造創建壹條COS曲線。該曲線的兩個端點分別位於兩個對稱平面上,它們的位置是側面開始過渡的地方。為了使側刻面和頂刻面具有更大的變化空間以實現更平滑的過渡,可以將該過渡點適當地移近中心。
5.使用上壹步創建的COS曲線修剪頂部大面,保留中心部分。
6.大曲面在底部,輪廓曲線在底部,可以通過造型曲面中的平面和徑向平面曲線創建側曲面的橫截面。橫截面的分布和排列如下。為了使添加的截面變化和過渡更加自然,除了設置與頂面的曲率連續性外,還必須統壹規劃底部輪廓線交點處截面的切線方向和長度。
7.下面是底部輪廓的四個截面的切角和切長的排列。切線角度和切線長度的值是根據兩個對稱平面上的橫截面值通過插值確定的。
8.創建輪廓邊界和內部截面後,可以在樣式曲面中創建相應的曲面,註意它與頂面連接處的曲率連接方法。
9.四分面建模完成後,剩下的就是鏡像和合並/物化的過程,最後的結果如下。