1,鼠標左鍵調整屏幕視角,鼠標右鍵調整屏幕視角,還可以調整人物視角。
當控制角色的轉動時,這可以方便和精確地控制角色的面部。比如背對背E2S,可以按住鼠標右鍵的同時輕輕晃動技能,既能保持角色面向,又不會損失GCD。
但是調整方位只有壹種方法(不要在鍵盤上說左轉右轉)。玩朱雀的時候需要更快的手速來調整方位,給人壹種前後搖擺的感覺。
2.左轉/左移,效果是視角左轉。右轉/右移,效果是視角右轉。
這兩個默認在AD位置的轉向操作非常容易讓人頭暈,所以我把A和D換成了左右平移。
3.向後移動。
標準模式不會向後移動。按S表示角色慢慢向後走。
講真在微調人物位置的時候還是有用的。但是老板想要壹個鋼鐵(AOE在自己的圈子裏)。在標準模式下,最快的方法是按住鼠標,向左旋轉90度,然後向左平移...
4、選角技巧。
首先,大家在檢查發射技能的時候都喜歡轉身面對目標。
在標準模式下,當妳轉身時,意味著妳的移動方向改變了。
這是非常危險的,當它靠近副本的邊緣時。比如E3S,第壹次海嘯就被浪人沖到了極限邊緣。我不小心滑倒了。
所以很多人養成了標準模式下跳躍技能保持移動方向的習慣。
第壹,傳統模式
1,鼠標左鍵和鼠標右鍵都是調整屏幕角度。
但不同的是,開啟自動移動時,左鍵只是調整視角(然後視角會慢慢旋轉到正方向)。右鍵調整視角,角色會立刻換到那個方向繼續跑。
2.左轉/向左移動和右轉/向右移動。效果就是人在移動,視角慢慢旋轉。
這個視角旋轉的很慢,真的讓人頭暈,所以我把A和D換成了左右平移。
在不改變角色定位的情況下,左右翻譯真的很難選擇。
有什麽方法可以停止左/右移動,視角會慢慢轉向?(不要說繼續按鼠標)
3.向後移動。
s的傳統模式是後退,而不是慢慢後退。
但是向後+平移就是慢慢斜著退(為什麽?)
當妳像這樣倒著跑的時候,如果妳按下平移,妳會慢慢走,臉朝前...
如果您向左/右改變視角,視角將會轉動...
這個操作真的很吸引人。
4、選角技巧。
傳統模式下,邊移動邊施法技能不會改變移動方向就不錯了。。