位於圓底座上且比其他隊的所有石球更靠近圓心的隊的每個石球可得壹分。斯基普應該領導這場比賽。球員投球時,主力球員要手持掃帚作為投球的目標。指揮者還要指明石球的轉彎方向和應該滑動的距離,讓隊員知道扔球的目的,以便掃冰者決定如何刷冰,因為刷冰可以增加石球的滑動距離,減少其前進的曲線。
現場標記
邊線:任何觸及邊線的石球都被視為出界,應立即移出場地。
房子:壹片冰,兩端各壹片,由幾個同心圓組成。
Hack:位於球場邊緣和圓形底座之間,球員投球時可以前後蹬腿。
發球線:投球時,如果石球已經過了投球區的中心線,就不能再投了。石球投出後,自己的冰刷可以在石球通過目標區域中心線之前刷冰;之後,對手將有權刷冰使球離開圓心。
拱線:投擲球時,運動員必須在投擲區的跨欄線之前離開球。扔球後,如果石球在完全穿過目標區域的圍欄線之前停下來,則該球視為出界。但如果在比賽中已經和球發生碰撞,球完全過欄線就沒必要了。
石球
壹場比賽需要兩組石球,每組八個,這些石球應該是彩色的,這樣在冰球場的另壹端仍然可以很容易地辨認出來。傳統上,在第壹場比賽中,無權投擲最後壹個球的球隊可以選擇其球色。
球員位置
為了避免擁擠,比賽規則還規定了隊員的位置:非投擲隊:主指揮官和三號可以站在目標端底線後面,主指揮官也可以站在投擲隊主指揮官後面。排名第二的投擲者可以站在籃板附近,而其他選手可以站在冰場底部後面或兩欄之間。投擲隊:手持冰刷的主指揮官(或副指揮官)可以站在目標端中線後的任何位置。
例外情況
如果投擲者未能在球到達投擲端圍欄前將其釋放,另壹隊有權選擇球的處置方式:(1)仍視球有效,(2)視球為出局,將球擊中的所有球放回原位。
意外觸球
石球投擲滑行時,如果投擲方的球員(通常是冰刷)不小心用身體、衣服或冰刷碰到球,則該球視為觸球。滑球完成後,另壹隊可以用以下三種方式之壹處罰球:
1,依然視球有效。
2.把球當作出界,把球打到的球都放回原來的位置。
3.如果球沒有被碰到,估計每個球在場地中的位置。並將球場上的每個球移動到其估計位置。
刷冰法則
擲球者的冰刷可以為兩條中線之間任何移動的己方石球刷冰。但是中線之後,每隊只有壹名球員可以為自己的石球刷冰,只有主力球員可以為對方的石球刷冰。
計算分數
石球位於房子裏且最靠近圓壘中心的隊得分。位於圓底座上且比其他隊的所有石球更靠近圓心的隊的每個石球可得壹分。在移動任何石球之前,兩隊中的第三名應該了解得分情況。
措施
如果兩個屬於不同球隊的石球不能確定哪壹個更靠近圓心,除非另壹個石球更靠近圓心,否則該場比賽視為不得分。