AutoMaya基礎渲染技巧教程:步驟1:首先,在Maya中導入或設計對象.導入該模態後,請保持“全部著色”和“著色時的線框”打勾.步驟2:現在我們必須在對象上添加材質,然後在出現彈出菜單的對象上單擊鼠標右鍵,然後從彈出菜單中單擊“分配新材料”.步驟3:現在從彈出窗口中選擇合適的材料.在這裏,我們從列表中選擇了Phong.步驟4:將顯示屬性列表.從列表中選擇合適的屬性,例如顏色,透明度等.我們將根據需要選擇顏色.我們可以在顏色列表上拖動以根據我們的意願進行更改.步驟5:現在,我們可以通過單擊顏色框的右側來向對象添加紋理.將出現壹個彈出窗口,從出現的窗口中選擇合適的紋理.步驟6:在這裏,我們選擇了壹個檢查器作為對象的紋理.我們還可以通過單擊顏色並選擇合適的顏色來更改紋理的2種顏色.步驟7:我們還可以從菜單欄上顯示的工具欄中為對象選擇合適的陰影和照明.步驟8:下壹步是在對象上添加壹個攝像頭以照亮它,以獲得高質量的渲染視圖.為此,請單擊創建>攝像頭>攝像頭.步驟9:這將自動允許在屏幕上打開相機.步驟10:現在,我們可以通過圍繞x,y和z軸的3個軸平移攝像機來選擇合適的位置.步驟11:我們還可以根據對象位置將其繞3個軸旋轉.我們還可以調整相機的大小以提供合適的渲染.步驟12:現在,我們將單擊屏幕頂部出現的“打開渲染視圖”圖標來渲染該視圖.帶有對象的渲染窗口將出現在屏幕上.步驟13:現在,我們將根據需要更改渲染設置.為此,單擊出現在渲染窗口中的“顯示渲染設置”圖標.步驟14:渲染彈出窗口將出現在屏幕上,以更改渲染設置.文件保存在正確的位置,相應的圖像格式保存為jpeg或出現的格式中的任何其他圖像格式.步驟15:我們還可以更改相機將焦點對準對象的方式.為此,我們可以更改其視圖,例如前視圖,頂視圖,側視圖和透視圖.我們還可以根據像素更改渲染圖像的大小.我們還可以使用此軟件更改所需的圖像質量.由於渲染工具需要花費大量時間,因此需要用RAM和內存來制作壹個渲染圖像.從出現的窗口中選擇合適的圖像質量.步驟16:現在,我們將轉到通用設置旁邊的Maya軟件.我們可以根據用戶要求將質量更改為自定義,預覽質量,中間質量,生產質量,自定義敏感質量和3D運動模糊生產.步驟17:現在將過程更改為渲染.這樣,所有渲染的工具將出現在您的窗口中.步驟18:最後壹步是單擊“渲染”按鈕以使用上述設置啟動並完成任務.可以從圖像的保存位置檢查最終渲染的圖像.結論:上面已經解釋了如何使用Maya軟件創建基本渲染.我們還可以通過控制幀速來使用渲染圖像來創建完整的動畫.物體的外部環境也起著主要作用,因此請選擇合適的環境亮度和對比度以創建任何渲染圖像.
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