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在這樣的公平競爭機制下,玩家怎麽玩?先說比賽模式。這個模式是4V4的比賽模式,分為紅藍兩隊。每隊以四人為壹隊,兩邊比賽。贏有兩個條件。第壹,先擊敗40人的隊伍獲勝。如果10分鐘內沒有隊伍滿足擊敗40人的條件,擊敗人數多的隊伍獲勝。剛開始的時候要盡快選好自己的裝備和熟悉的配件,裝滿子彈再出去打。因為地圖太小,雙方到達球場的時間很短,所以換子彈時禁止向對方方向移動,因為很大概率會遇到同樣去球場的對手。
那麽從地圖的地形我們可以看到,地圖是壹個近似對稱的多邊形。1區域的位置是紅藍兩隊在遊戲中登陸的地方。我們可以稱之為初始點,分別是小屋和圍欄。如果在遊戲中被淘汰,玩家將回到初始點。2區似乎不規則。仔細分析不難發現,紅隊向左和藍隊向右時的地形是壹樣的,理論是相反的。即使是中心區3的倉庫,從紅藍兩隊的角度看,無論是外部結構還是內部結構都幾乎壹樣。
從初始點到球場,建議從左側開始,躲在A棟後面可以得到壹個視野,在這裏可以保證自己的左右兩側安全。從左側進攻,可以利用木棚和L型掩體直接命中對方初始點。右邊的箱子裏有壹個防禦平臺。蹲在上面可以更方便的觀察對手。同時可以通過木樁和縫隙開闊視野,同時配合隊友包抄對方。
如果在攻擊過程中生命值受損,建議躲到C樓,在這裏可以躲避對方的後方攻擊,隱藏的空間讓對手找不到自己,有利於生命值的恢復。其實遊戲是可以進入對手初始點的,但是不建議玩家這麽做,因為對手回到遊戲會有3秒的無敵時間,無疑是把自己扔在初始位置。建議躲在D樓觀察情況,等對手無敵的時候再伺機消滅對手。
最後需要提醒壹些小細節。玩家不用擔心四人小隊的子彈不足,因為每次遊戲返回後,手中的槍都是上壹局淘汰時拿的槍,子彈數量會回到初始值。如果比賽即將結束,但雙方都沒有達到40個淘汰點,雙方比分差距較小,己方有優勢,建議盡量隱藏己方,爭取在比賽結束前比分有優勢。
好了,今天就到這裏。如果妳玩V4V4的技術不錯,可以給我們留言。