?論少林結界的由來:不同於市面上其他IP授權的手遊。
?曾經,少林寺主要通過電影和文學作品為人們所知,比如電影《少林寺》和金庸創作的壹系列小說。在遊戲領域,少林寺往往只是作為江湖中的壹個門派或勢力出現,以少林寺本身為題材的遊戲很少。但千百年來,少林寺在武術中壹直占有非常重要的地位,少林文化也是中國傳統文化的重要組成部分。少林寺本身也壹直希望結合現代人的文化消費習慣,提煉和弘揚少林文化。而中國手遊壹直致力於通過遊戲產品推廣優秀的本土IP。基於這* * *識,雙方達成合作,從而創作出了全新的少林題材作品,從少林文化中提取精華,加入了輕玄幻和武俠元素。
?在操作方式上,遊戲采用了主流的左手虛擬搖桿和右手技能釋放方式,同時融入了特色的QTE玩法和場景互動。玩家采取不同的攻擊節奏,或清爽的連擊,或輕敲,或重擊,或華麗酷炫的攻擊,都會有不同的體驗。攻擊不僅能傷害敵人,還能套僵,暈眩,擊退。玩家在戰鬥中有機會觸發QTE系統。這時候只要按下指定的按鈕,就可以釋放華麗的整理技能。此外,戰鬥場景中的各種物體可以進行交互,比如玩家砍倒壹棵樹,踢斷壹塊大石頭來傷害敵人。
?遊戲還創新性的引入了三位壹體的壹鍵切換玩法,將三個角色融為壹體,相互獨立。在大多數戰鬥中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,隨時切換,滿足不同的戰鬥需求。這三個角色的體驗和等級是完全享受的,讓玩家可以隨時感受到不同職業和技能帶來的體驗。
?說起動作手遊,人們往往互相比拼動作感和華麗的技能,而忽略了遊戲劇情給用戶帶來的沈浸式體驗。事實上,相比於用文字表達的小說,遊戲劇情需要傳達更多的細節,需要更飽滿的世界觀和劇情設定,讓玩家不僅能看,還能通過玩感受到遊戲劇情帶來的深刻體驗。
?此外,遊戲的主題也與“誘魔”二字息息相關,與少林除魔、捍衛道教、匡扶正義的宗旨相吻合。所有武術招式從名稱到動作都是還原的,希望讓更多玩家領略少林武術的魅力。
?第壹輪測試,遊戲平均留存率超過64%,從各項數據來看符合渠道中S級產品的定義。制作團隊看到這個數據後非常欣慰,因為他們對遊戲精益求精的雕琢得到了玩家的認可。團隊也更有責任給玩家更好的遊戲體驗,壹直在積極收集玩家反饋,不斷調整優化遊戲版本,希望在接下來的測試中給玩家帶來更完美的作品。
?目前團隊唯壹想的就是專心做好產品。相信壹款質量過硬的遊戲,在新作日益飽和的今天,依然能夠得到渠道媒體的支持和玩家的認可。優秀的品質不是壹句空話,而是通過在法堂、藏經閣等傳奇場所和少林寺高僧、禪師的不斷了解和探討,以及對沈浸式劇情體驗、高精度畫面渲染、實時光線模擬、三維場景無縫銜接等壹系列工作得出的結論。所以我們對功夫少林充滿信心。